问题

如何评价全面战争系列最新作《全面战争:三国》?

回答


《全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms)是Larian Studios开发、Paradox Interactive发行的一款策略战争游戏,于2022年11月24日发布。作为《全面战争》系列的最新作,它以中国三国时期为背景,结合了历史与虚构元素,试图在策略深度、历史还原度与玩法创新之间找到平衡。以下从多个角度对这款游戏进行详细分析:



1. 游戏背景与核心玩法
历史背景与设定
三国时期:游戏以东汉末年到三国鼎立(魏、蜀、吴)的历史为框架,涵盖了赤壁之战、官渡之战、三国归晋等关键事件,但加入了大量虚构元素(如虚构的“汉室复兴”剧情线)。
三国势力:玩家可选择魏、蜀、吴、群雄(如袁绍、孙权等)或“汉室”阵营,每个势力有独特的剧情分支和历史事件。
历史与虚构结合:游戏在尊重历史的基础上,通过“历史事件”系统(类似《全面战争》系列的“事件”机制)让玩家影响历史进程,例如曹操的“挟天子以令诸侯”、刘备“三顾茅庐”等。

核心玩法机制
回合制策略:游戏采用传统的《全面战争》系列“战略地图”+“实时战斗”模式,玩家需在战略地图上管理资源、招募军队、发展经济,并通过事件系统推进剧情。
实时战斗:战斗部分采用动态AI和地形影响,玩家需指挥军队进行战术攻击,同时面对敌方的反击与地形干扰。
资源管理:包括粮食、人口、金钱、军备等,玩家需平衡发展与战争,避免资源枯竭。
剧情分支:游戏有多个剧情线,玩家的选择会影响历史走向,例如是否支持曹操称帝、是否联合孙权对抗刘备等。



2. 历史还原度与设计
历史准确性
三国历史事件:游戏涵盖了赤壁之战、官渡之战、汉中之战、夷陵之战等关键战役,同时还原了三国时期的政治、军事、文化背景。
人物设定:主要人物如曹操、刘备、孙权、诸葛亮、周瑜等均有详细设定,玩家可解锁他们的技能、台词和剧情。
地图设计:中国地图经过简化,但保留了主要地理特征(如长江、汉水、蜀道等),部分区域(如荆州)被设计为战略要地。

创新点
“汉室”阵营:游戏引入了“汉室”阵营,玩家可扮演试图恢复汉室统治的势力,这一设定在《全面战争》系列中较为独特。
“事件”系统:类似前作的“事件”机制,玩家可触发历史事件(如“曹操挟天子”),并影响剧情走向。
多结局:游戏有多个结局,取决于玩家的选择,例如是否支持曹操称帝、是否让刘备称帝等。



3. 画面与音效
画面表现
战略地图:采用2D俯视视角,地图细节较前作有所提升,但部分区域(如南方)显得较为简略。
战斗画面:战斗部分采用3D渲染,单位模型较为精细,但部分单位(如骑兵)的动画略显僵硬。
UI与界面:界面设计较为直观,但部分功能(如“事件”触发)需要多次点击,操作略显繁琐。

音效与配音
音乐:配乐以中国传统乐器为主,风格古朴,与三国历史氛围契合。
配音:主要人物(如曹操、刘备)的配音质量较高,但部分次要角色配音较为模糊。



4. 操作与策略深度
操作体验
战略地图:玩家需在战略地图上进行资源管理、招募军队、发展城市,操作较为流畅。
实时战斗:战斗部分对新手较友好,但高级玩家可利用地形、单位技能和战术组合(如火攻、伏击)实现高难度战果。
单位系统:单位分为步兵、骑兵、弓箭手、战象等,每种单位有不同属性和技能,玩家需根据地形和敌人类型合理搭配。

策略深度
多线作战:玩家需在多个战场同时作战,例如同时进攻魏国和蜀国,需合理分配兵力。
外交与联盟:游戏支持外交系统,玩家可与其他势力结盟或对抗,影响历史进程。
经济与军事平衡:资源管理至关重要,玩家需在发展经济与扩张军事之间找到平衡,避免资源枯竭。



5. 优缺点分析
优点
1. 历史还原度高:游戏对三国历史的还原度较高,尤其是关键战役和人物设定。
2. 策略深度:游戏的策略系统较为复杂,玩家需综合考虑资源、外交、军事、剧情等多方面因素。
3. 多结局与剧情分支:玩家的选择会影响历史走向,增加游戏的可重玩性。
4. qualities的配音与音乐:主要人物配音质量较高,配乐与三国历史氛围契合。

缺点
1. 优化问题:游戏在部分平台(如PC)存在卡顿、加载延迟等问题,影响体验。
2. 部分玩法重复:某些战斗模式(如围城战)与前作类似,缺乏创新。
3. 地图设计局限:部分区域(如南方)地图细节不足,影响战略决策。
4. 新手引导不足:游戏对新手的引导较弱,部分机制(如事件系统)需要玩家自行探索。



6. 与其他全面战争游戏的对比
与《全面战争:奥德赛》对比:《三国》在历史还原度上更胜一筹,但操作复杂度略高,适合熟悉策略游戏的玩家。
与《全面战争:罗马》对比:《三国》更注重历史事件与剧情分支,而《罗马》更侧重于帝国扩张与战争策略。
与《全面战争:战锤》对比:《三国》的玩法更贴近传统策略游戏,而《战锤》更注重奇幻题材与部队多样性。



7. 总结评价
《全面战争:三国》是一款融合历史与策略的高质量作品,尤其适合喜欢三国历史与策略游戏的玩家。其高历史还原度、多结局剧情和策略深度是其亮点,但优化问题和部分玩法重复可能影响体验。对于《全面战争》系列的粉丝来说,这是一款值得尝试的佳作;而对于新手玩家,可能需要一定时间适应其复杂系统。

推荐人群:三国历史爱好者、策略游戏玩家、喜欢多结局剧情的玩家。
评分(综合):8.5/10(历史还原度、策略深度、剧情分支为高分,但优化和操作复杂度稍逊)。



8. 后续展望
模组支持:游戏支持模组(MOD)社区,玩家可自定义历史事件、单位、地图等,进一步拓展游戏内容。
多平台支持:目前仅限PC平台,未来可能推出主机版本。
扩展内容:开发商可能推出DLC或扩展包,进一步丰富三国历史背景。

总体而言,《全面战争:三国》在《全面战争》系列中表现突出,是三国题材策略游戏的优秀代表。

网友意见

user avatar

以往每天早上醒来总要在床上刷好久的手机才起床,结果今天醒来打开手机看到朋友圈里的这个视频,我直接就这个动作翻身起来开电脑了。

把整个视频翻来覆去,颠来倒去看了无数遍之后,我陷入了深深的思考。在严肃的思考前,先说一点视频里发现的细节吧。

先是鹰俯瞰的这两个镜头,山水的描绘上非常的由中国水墨画的风格,这是全战的长处,在幕府将军2全面战争里那个浮世绘画的也超棒。但是细一看这座城市,你会发现还是日本那种山城。这个镜头描述的应该是董卓入主洛阳的时候,而洛阳的城市结构和城市规模看样子游戏制作人员心里是没有B数的。具体做出来是什么样子还要看,但是这个预告片里的城市完全就是搞笑,根本不能展现真正的三国时期的城市战。

这个开花的镜头确实是惊艳到我了,联想到我们做的节目那个VCR做的跟shi一样就更憋屈了。

旗子上写了个刘,没写蜀或者汉真是感动哭我了,各势力的称呼问题就算备受赞誉的老三国演义也是犯过不少错的。

曹操这个一推门然后剑履上殿的镜头简直帅哭我,来回来去看了几十遍。(虽然并没有佩剑,其他人也都穿着鞋,但是感觉其他人穿的都是室内鞋....)

不过曹操穿的这种翘头鞋是隋唐时才流行起来的,从少数民族那里传过来的,汉朝时不兴穿这个。不过也无所谓了,我们就当曹丞相引领了一次潮流了吧。

以及这个三国时没有的瓷器哈哈哈哈哈哈哈。

这几个人估计就是早期跟着曹操混的如夏侯荀彧郭嘉这些人,也有可能是丞相的儿子。

丞相这里这几个小眼神刻画得也非常好

然后就是全面战争的经典场景,方阵对冲。

战神登场,吕布最为驰名的赤兔马完全不见踪影,我到现在也想不明白为什么马战要改步战。

然后预告片中最值得吐槽的点来了!

我特么刚夸完丞相帅,老远就看见丞相带兵打仗时还穿一身文官的衣服。

这宽袍大袖的骑马方便吗喂?!

下面小兵人挤人你也不怕谁的兵器不小心挂到你的衣服把你勾下来?!

总而言之这一个镜头绝对的差评,一定是CG制作人员偷懒就给丞相设计了一套衣服...

就游戏而言我还是很期待的,正好下半年出售,那时我也该毕业回国了,回去直接玩上全战三国还是美滋滋。但是在这喜悦之中,我还是感到了一丝不安。

这丝不安就来自于咱们丧失了文化产品定义权。

从这个CG就可以看出来,除了曹操有较大变动外,其他人物几乎完全是以真三国无双中的人物模型来设计的,比如董卓这个脑满肠肥的造型,你们有兴趣可以去看看董卓的历史画像;无论怎么想,那个带兵在塞下歼灭了一万多羌人的英武少年也不可能是这个样子的。还有蜀汉青绿,曹魏蓝紫的配色,都继承自拥有巨大影响力的真三国无双。

文化断层会对我们的文明造成多大的损害?这是我担心的事情。

日本真三国无双系列的人物塑造实在是太深入人心了,哪怕是别的国家,别的公司做的中国题材的游戏,在各项设定上居然要向日本对这部作品的解释靠拢而非中国。由于我们在计算机科学,数字娱乐方面的落后导致我们的祖先的文化成果被别人发扬光大,甚至要以别国的解读为正朔,这是何其悲凉的事情。

在此想对全中国的文化产业的人说一句,我们要走的路,真的还很长。不要因为我们输出一些电视剧,输出一些网文这样低端的文化到别的国家就沾沾自喜;相反,我们应当时刻有危机感,我们文化中最核心的东西一定要保住,这是民族的魂。

这就是我对这个新闻,这个CG的一些认识和理解。

以上

user avatar

按幕府2(浮世绘)-罗战2(希腊陶画)一以贯之的风格


估摸着三国全战兵牌儿如下:

图片来源网络

user avatar

我也来凑个热闹吧。消息公布那天凌晨我突然看到油管上Total War频道搞了个直播,一点开看,我的妈呀。看即时评论,大多数歪果仁都不太了解中国历史,看到是东方题材首先问的都是Korean,Japanese?只有我一个劲的打“Three Kingdoms!”,好孤单啊。。。。话说这次好像是CA内部沟通不畅,某个官宣人员不小心在网上提前公布了新游戏的消息,CA看到这个情况干脆直接顺其自然发动宣传机器。所以一切才是如此的突然。

在兴奋之余,我最感兴趣的就是观察歪果仁怎么看待这款中国题材的新作了,于是我花了大把时间看油管评论,发现也是大开眼界。首先,我们看看油管上官方首发视频的赞踩情况

这是截止到18年1月12日的情况。如果没有什么概念的话,可以和战锤1的首发视频情况比较一下:

可以说是好评如潮了。战锤1视频出这么久观看五百多万次了,点赞都只有两万多。同时三国全战的首发视频下的热门评论也多数是表达兴奋。不过我也不知道华人在这里面占了多少。对于选材,少数人评论说希望是其他题材,比如中世纪3、维多利亚全战、甚至指环王。还有一些人对于全战游戏偏离史实的倾向表示担忧。是的,他们也知道三国演义很“假”,也感觉视频里英雄太厉害了,他们怕这个游戏会变成和战锤差不多的幻想游戏。


西方其实不像我们以为的那样没什么人知道三国。很多现代的年轻人也通过光荣的游戏,尤其是真三国无双接触到三国。有意思的是,在玩无双的外国玩家里还流传着一些梗,比如“Don't pursue Lu Bu(别追吕布)",似乎源自无双7里魏势力第一关,曹操的一句英文台词。被吕布碾压的恐怖想必玩过真三的朋友都明白。这也成了很多外国玩家的“美好”回忆。。。

当然,大部分西方全战玩家还是不太了解三国的,即使这个群体已经比一般人更喜欢历史,三国也已经算是中国历史在世界上最知名的一个IP了。于是喜闻乐见的,针对那些不了解三国的广大西方全战玩家,一些热心人士也开始了科普之路。他们还为那些想轻松了解历史的朋友首先安利了10年版三国电视剧和吴宇森的赤壁。。。。油管上的三国还是低清的,不过他们看得愉快就好。

我看之前一开始想,额,低成本片,然后我就看到了二十多集。我得说,这可能是我看过的所有电视剧里最喜欢的了。

表演,剧本,导演等等 9/10

目前为止,非常好

我想看1996年版的,但是都是中文字幕啊。

翻译这部剧的人可以一起翻译下96版的吗?

(这个应该是94年版。另外经提醒,发现94版三国的英语字幕版油管上已经有了)


此外油管上有一些有名的全战播主喜欢做历史科普视频,比如Invicta,还有Kings and Generals,这次前者已经做了一个(就是那个过千赞回答里的视频),后者已经在消息发布第一时间宣布自己会做相关视频,并获得大量点赞。可以预见的是,未来应该会在油管看到更多中国史的科普片。

选择三国是CA的一次聪明之举,这样不仅能迎合包括中国、日本的东方市场,同时西方市场也不怕没人买,至少可以直接用上光荣培养的一批三国迷。即使对于不熟悉这段历史的玩家,这个东方题材对于玩惯西方历史的他们也应该是很新奇的,再说还是中国这个现今早已无法忽视的大国的历史嘛。不过三国也只是宏大中国史的一瞬间而已,希望趁这次机会更多西方人能够发现中国历史的精彩,我们国家的历史在这方面是绝对不会输于西方史的,只是一直以来被忽视了而已。

user avatar

我估计国内的mod制作组已经蠢蠢欲动了。

近来几作全面战争最大的问题就是不能改动地图,导致mod的题材和范围都被限制死了,想做中国mod是不可能的(说汉之殇和三国全面战争1.9的,请看清楚是近来几作全面战争不能做中国mod,以罗马1和中2为平台的这两个mod,画面已经远远跟不上时代了)。

这下有了中国地图,那么非但三国,从商周到春秋到秦汉隋唐宋辽夏都可以做,明清因为火器模拟可能有困难还不好说,一大波mod滚滚而来,甚至是战锤的震旦mod也未尝不可。

至于要不要掏钱买?

“他要多少,朕给多少!”

user avatar

由于抗战神剧导致的矫枉过正,现在有些人总觉得历史题材必须在道具和历史细节上面进行还原才能叫还原历史。做不到就不算。。。。但其实三国全面战争是建立在演义基础之上的,压根就不打算还原历史啊,批判这个还不如批判三英战吕布少了刘备。

再说说文化猎奇,其实想象一下,要是未来CA弄亚瑟王全面战争,CA会按照真实历史上罗马装备还原吗,显然不会,亚瑟王虽然是不列颠罗马化时期的人,但是这个故事本身成熟的年代是中世纪欧洲,表现的是中世纪欧洲的思想价值观。三国演义同理,三国演义的价值观表现是的隋唐到元明时期的人民价值观。自然装备会体现不止一个时间段的。

不光这个原因,外国人并不擅长分辨亚洲长相,更不擅长刻画亚洲人长相(不信去看2K姚明的长相),做成奇装异服最大的原因很有可能就是通过服装方便洋人分清谁是谁。

至于真正的文化猎奇是什么呢,毫无疑问就是幕府全战了。在幕府里面,游戏的重点就是表现当时日本的外观,各种来自日本的奇装异服和独特的城堡,所以幕府全战军队装备都是清一色当时日本军阀可以拥有的顶级装备。至于具体人物和内涵幕府全战完全不放在心上,不同的势力可以说不存在人物塑造方面的特色,人物基本随机生成,开局5会合灭亡的织田家那就是个天大的笑话。幕府全战本类似于于西方文化中的西藏,香格里拉,洋人意淫出来的脱离尘世的世外桃源,有一种非生活化的气息。具体有多不接地气可以看看下面这个问答。

文化输出是会输出不一样的内容的,像幕府全战那种本质上就是输出一种外在形象,但是内在的东西偏少。三国演义则不一样,三国演义方面的文化输出更多的内在的而不是外在的。所以不应该过于纠结外在形象,毕竟这个已经要比龙珠电影版强多了。。。。

但这也正是三国全战最大的问题,国外对于人物的解读很有可能跟国内不一致。现在从CG就可以看出来,曹操的形象差距就跟国内现在的曹操形象差距比较大。CG中的曹操更加偏近传统白脸奸臣的形象。国内则是豪杰枭雄而没有那么猥琐。像这种差距主要来自建国后国内对于三国人物的翻案。想要国外三国题材不那么蜀汉伟光正光输出一个三国演义是不够的,还要输出太祖对于曹操的评价和易中天品三国。要国外三国题材的司马懿形象好,那要输出军师联盟,让外国人看到,中国的历史正剧会让司马懿在诸葛亮面前穿女装把诸葛亮气死。


所以其实不用纠结是否文化输出或者历史细节还原到不到位。你说三国群英传历史细节还原到位吗?直接把这游戏当做三国群英传N来玩就行了


更新一下,现在给CA出外包的公司已经把自己曹操材质放到artstation上面了,一开始我还觉得这人比张丰毅瘦,目前看来曹操就是张丰毅了


不行了我要出去笑笑

user avatar

今天刚出来,立即有老美在讲三国历史背景和知识了,提到黄巾军“yellow turbans” 十常侍”ten eunuchs”,把董卓入京和反董联盟讲的头头是道,桃园结义的原因——维护eastern汉政也是娓娓道来。

INVICTA超爱CA水墨画元素宣传片,清醒的把三国演义比作奥德赛和伊利亚德——浪漫过头,大受欢迎。他自己认为全战三国的复原程度应该介于纯魔幻全战战锤和真实历史的中点。

视频内容摘要,直译INVICTA解说,未获得他本人授权,不代表译者观点

汉朝控制丝绸之路,富强。汉末flooding, famine, 地方豪强开始break off,同时跟罗马的末路做横向比较。

Yellow Turban Rebellion 领导者是推崇equal distribution of land的taoist背景人士

oath of the peach garden 桃园三结义,保护han dynasty不被yellow turban毒害。

桃园三杰镇压了黄巾也没阻止东汉没落,Ten eunuch控制了皇帝,人民和豪强不再信任皇帝,汉朝丧失了mandate of heaven天命。

东猪Dong Zhuo进来填补权力真空,但还是不敢直接掀了皇帝,而是立了个傀儡皇帝间接统治。豪强说凭什么这个傻帽能攫取政权?我也试试。

游戏应该像将军2一样强调英雄的作用,增加游戏乐趣、英雄支线RPG元素。

东汉末期中国人口少了75%,普通人很惨。

魏跟匈奴打仗,估计有很多轻骑兵、弓骑兵单位。

蜀汉和吴人口密集¯_(ツ)_/¯,大概会有枪兵步兵弩,科技应该能点出chukunu诸葛弩,投石机。蜀汉应该有很多金瑞单位、亲兵。吴应该水军比较牛逼,不像地中海撞来撞去,应该是远程打击为主。

推荐一个140集的romance of the three kingdoms三国演义podcast,我马上就会开始听。

非常期待全战三国,以后游戏新闻请关注他的新频道XXXXXXXXXXXXXXX

https://www.zhihu.com/video/934942948450336768 https://www.zhihu.com/video/934944300505153536


视频是面向TOTAL WAR玩家普及三国知识不是向铁杆三国迷普及TOTAL WAR三国,去youtube留言的话万望注意友善。

这不就是知乎梦寐以求的文化输出吗?我们还对游戏选用三国演义罗曼蒂克史而非三国志正史挑三拣四?黑猫白猫都是好猫,得先让别人对你感兴趣,才会有人自己来发掘学习一个,上网看东汉末年的科普视频。

The worst crime you can commit with an audience is telling them something they already know.

—Aaron Sorkin 好莱坞著名编剧

洋人天生对政府不信任,尤其对孔子学院这种官方“洗脑”不感冒,而子龙一骑讨,三英战吕布等这种武德充沛的传奇让他们醉心不已。实事求是的说,同样是讲“仁义礼智信”,让刘关张,CAOCAO等做形象大使、董卓做反面教材,可比以汉办孔老二有效的多。另一个milkandcookiesTW的美国播主甚至用英语把桃园结义词念了一遍,得先有人对结义感兴趣,才会有人去了解中国人结义的文化深意。

文化最好要有孟获这样的筋肉魔人,祝融这样身手不凡足智多谋桀骜不驯的女侠才会撩起人的兴趣,有人感兴趣才会有人去研究中国人为什么对蛮族捉放捉七次,而不是干脆砍光。这类俊男靓女招数屡试不爽,moana之前谁对南岛文化有兴趣啊?大都会博物馆里地中海文明门庭若市,南岛和非洲文化区门可罗雀。

我重要的事情前面讲了三遍,结语我有一个小愿望:同胞们在STEAM评价里留点口德,高抬贵手,给中国文化启蒙一条活路。

培养带路党从STEAM评论做起:文明好评,人人有责。不知道说啥就说三国时期中国的文化diversity完爆你欧罗马,东汉时期圣经新约都成书了,中国今天经济最发达的长江下游同时期还遍布山越,三国周边的蛮族比五贤帝罗马只多不少。

最后

买!买!买!!!


睡前答的,醒来这么多朋友想看我马上搬运视频。需要澄清一番,虽说网上一群洋人死忠仰慕三国,但我在国外在生活十几年,还未曾在生活中遇到过知道三国的美国人。(1/11 10:00 GMT -5)

讲TOTAL WAR三国的老美视频搬完了,知乎审核转码中。美国华人华侨都知道,一百所孔子学院在全国的影响力恐怕还不如轮子一个神韵艺术团(1/11 11:25 GMT-5)

INVICTA视频搬运完毕。我看了youtube现有的四个分析视频,不要盲目乐观了,白人为中心的西方史观惯性很大,不是一个游戏就能改变的了。除了我搬运的INVICTA不吝溢美之词以外,其他三个游戏播主都提到有点嫌弃东方人打内战,文化太homogeneous同质。中国人听了要翻白眼的伪命题,老外笃信不疑。基因分子人类学也支持东汉末中国绝对比同时期罗马更多样化(1/11 14:44 GMT-5)

Youtube算法会给人推荐相关视频,这个15年讲赤壁之战历史的视频底下就来了一批看了TWTK后被推荐来看赤壁的玩家。

user avatar

2018年1月:

美国西部时间上午11点
起床醒来
看看手机
同学发了一张图
三国全面战争
我觉得我在做梦
就马上上油管看
是真的
是真的

我哭了
真的哭了
一个玩了10年全战的玩家
从帝战到今天
哪一秒不是在期待中国背景的全战?
可全战却又时刻避开了中国
中2 的大明活在mod里,操控着徐达横扫欧洲
多少人玩帝战的时候希望印度北部的地图能拓一点,加个大清远征军
又有多少幕2玩家在等待着壬辰战争mod的作者添加/更新/完善大明?
还有在罗2里的大秦mod……

今天
终于有了
官方的,定制的,不是mod的
中国历史,中式水墨画,中文歌曲,中国风BGM,全程中文语音,简体的“三国”标题
全战今年回归历史向
而且还是中国

但要说到底如何评价 三国全面战争
我想说
感谢大家
感谢所有中国玩家
感谢所有这两年买正版的中国玩家
让CA终于愿意冒这个险

现在的玩家
真是幸福啊


2019.5.23

好久不玩游戏了

好多朋友也都几年不怎么玩了

但昨天3K上线的时候

我好友列表一大串30多个在3K……

Ti期间的Dota也没这么多人同时上线的太可怕

而且很大一部分是几百年没登陆过steam的诈尸号


2019.5.17

典藏版已发货!!!



BTW其一:
百度“三国全面战争”吧
作为一个罗1的mod
卧薪尝胆了十几年
竟然转正了

BTW其二:
预告里开头唱的是汉乐府……
乐府诗集 《十五从军征》
这就很入味了

小更:
太细节的,比如盔甲细节考据什么的
在这次
都没那么大意义了
什么事情都得有个开始
能有第一个中国背景的全战
就知足了吧……
有了这一步,才能指望着后面继续有
到那时再要求考据吧……
游戏也是商品,得养活团队
有时候少些艺术的加工就可能影响到销量
尤其是在对中国历史兴趣没那么大/甚至完全不了解的欧美(三国也真的没多少人了解,亲测),看上去是不是很“艺术加工”的盔甲什么的真的对他们影响很大……
能立足就好
能开头就好……

你看,幕2不也是蜜汁人人一个指物(小旗子)么
罗2不也是高到吓人的覆甲率么

三国全战是个游戏
是个全战
并不是纪录片/教科书

再更:
蜜汁抄袭,感谢@王呵呵检举


我真的服了……要这是别的情况我也就不管了
但这是我自己的情感,我个人的心里话
一字不落的抄了
还搞错游戏了
以为《全面战争:三国》就是 三国全面战争那个mod
上网找资料都找错了……

1.13更:
CA自己也开始科普了
大家期待的文化输出

user avatar

自古英雄出少年

user avatar

玩的曹操。

袁绍居然把20岁的女儿联姻给了曹嵩。

然后两回合之后触发剧情曹嵩死了。

我果断选择了原谅陶谦...这肯定不是他的锅。



再说点认真点的评价。 第一次玩的时候由于steam默认是英文,所以不小心下载了英文版,索性就体验了一下。


不得不说,全战三的翻译水平真的高,比如说形容曹操是“In peace an able subject,in chaos a crafty hero.” 这一看就是“治世之能臣,乱世之枭雄。”


对那些揪着历史不放的人,我得提醒你们一下,三国是副标题。

这游戏首先是全战,然后才是三国。

作为一个全战游戏,我觉得它代入感比战锤2那帮精灵怪物混战好多了。

作为一个三国游戏,它的战斗场面和战术成就感比三国志11和13的好多了(我们假装没有12)。


你一定要把全战三国的代入感和三国志比,那我还能说什么。。


反正我觉得挺好玩。


要说它贵的话...三国志13了解一下。


(忠实全战,三国志,文明,P社玩家)

类似的话题

  • 回答
    《全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms)是Larian Studios开发、Paradox Interactive发行的一款策略战争游戏,于2022年11月24日发布。作为《全面战争》系列的最新作,它以中国三国时期为背景,结合了历史与虚构元素,试图在策略深度、历史还原.............
  • 回答
    网易游戏与 Creative Assembly(CA)的这项战略合作,绝对是近期游戏界的一件大事,特别是对于国内的《全面战争》爱好者来说,这无疑是一剂强心针,更是开启了无限的期待。关于这项合作本身,我的评价是:这是一次非常积极且充满潜力的联动。从网易的角度来看,他们看中了《全面战争》系列多年积累的I.............
  • 回答
    掌声里的岁月,笑谈中的匠人——赵伟洲的艺术画像评价一位曲艺艺术家,尤其是相声演员,绝不能仅仅停留在“他好不好笑”的简单判断上。这其中蕴含着多年的功力,对语言的驾驭,对人性的洞察,以及对传统艺术的传承与创新。赵伟洲,这位在相声界耕耘多年的老前辈,他的艺术生涯值得我们用更科学、系统、全面的视角去审视。一.............
  • 回答
    《全面战争:三国》的“八王之乱”DLC预告片,无疑是给一直期待内容更新的玩家们打了一剂强心针,也激起了许多关于这款DLC的讨论和期待。要评价这部预告片,我们可以从几个核心的维度进行分析:一、 历史背景的引入与改编: 核心亮点:DLC预告片最直接地展现了“八王之乱”这一极其特殊且混乱的三国历史时期.............
  • 回答
    全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)的孙坚篇预告片,是游戏发布前非常重要的一次宣传,它为玩家展示了这位“江东之虎”是如何在乱世中崛起并展现其强大的个人魅力的。要评价这个预告片,我们可以从多个维度进行分析:1. 角色塑造与个人魅力展现: “江东之虎”的威严: 预告片.............
  • 回答
    《全面战争:三国》的最新预告片,以刘备为主角,这次的宣发策略可以说是相当到位,精准地抓住了玩家对这位仁德之君的期待。看完这段预告,我的感受是:惊喜之中带着一些熟悉的味道,但更多的是对游戏深度和情感共鸣的预感。首先,从视觉表现上来看,制作团队这次下了功夫。 画面细节和光影效果: 刘备的脸部建模,尤.............
  • 回答
    《全面战争:三国》新DLC「天命」/「受命于天」:一场精心策划却稍显仓促的黄巾之乱重现「天命」,作为《全面战争:三国》继“八王之乱”后推出的又一个历史战役DLC,将玩家的目光拉回到了那个风起云涌的年代——黄巾起义的开端。这次,我们不再扮演那些叱咤风云的诸侯,而是将视角聚焦于这场改变东汉王朝命运的农民.............
  • 回答
    《全面战争:三国》DLC《受命于天》:一次值得回味的北伐之旅《全面战争:三国》作为一款历史策略游戏,以其宏大的战争场面和丰富的历史细节赢得了无数玩家的喜爱。在经历了数次大型DLC的洗礼后,2021年推出的《受命于天》(Mandate of Heaven)无疑是其中一次颇具分量的更新,它将玩家的视野从.............
  • 回答
    全面战争三国最新发布的曹操篇预告片,可以说是又一次点燃了玩家们的热情。我个人来看,这个预告片做得相当出色,它不仅在视觉效果上有了显著的提升,更重要的是,它成功地抓住了曹操这个人物的核心魅力,并且为游戏在玩法层面提供了非常多的信息和暗示。首先,从视觉效果上来说,这次的曹操篇预告片可以说达到了一个相当高.............
  • 回答
    2.3版本的《全面战争:战锤3》预告片,给我的感受是,CA似乎终于开始认真倾听玩家的呼声,并试图在游戏最核心的几个痛点上给出解决方案。首先,最直观的便是战役地图的调整。预告片中展示的“混沌魔域”似乎被拆解,或者至少是进行了更细致的区域划分,这绝对是个好消息。之前那个庞大而略显单调的“魔域”让许多玩家.............
  • 回答
    好的,让我们来详细评价一下《全面战争:三国》中的女性势力“郑姜”。郑姜在《全面战争:三国》中是一个非常有特色的DLC派系,她的出现打破了游戏初期男性为主导的格局,为玩家提供了全新的视角和玩法。总的来说,郑姜是一个独特、有挑战性、且能带来别样体验的势力。一、 历史原型与游戏设定的魅力 历史原型: .............
  • 回答
    《全面战争:三国》在司马懿的简介中将诸葛亮评价为“臭名昭著”,这确实是一个相当具有争议性的表述,也引发了许多玩家和历史爱好者的讨论。要评价这一点,我们需要从几个层面来审视:一、游戏内的设定与历史叙事的平衡:首先,《全面战争:三国》作为一款游戏,它需要在历史的宏大背景下,加入游戏的趣味性和戏剧性。游戏.............
  • 回答
    《全面战争:战锤 3》(Total War: Warhammer III)的宣发过程,可以说是颇具戏剧性,从一开始的踌躇满志,到后来的舆论反弹,再到发行后的持续挣扎,这条路走得可谓是磕磕绊绊。要评价它,那得从几个关键节点说起,并且要明白,一场成功的游戏宣发,绝不仅仅是几段酷炫的预告片那么简单。前期造.............
  • 回答
    聊起《全面战争:战锤3》,这可是个话题度十足的游戏。作为“全战:战锤”系列的收官之作,它承载了无数玩家的期待,自然也伴随着不少争议。要评价它,不能一概而论,得拆开来看。优点,那是必须得说够的: 派系丰富度炸裂,玩法各异: 这是《战锤3》最闪眼的地方。光是基础版就塞了八个派系,而且每个派系都像是独.............
  • 回答
    《全面战争传奇:不列颠的王座》就像是开发者们将一片古老而肥沃的土地,用他们标志性的“全面战争”宏大叙事方式重新雕琢了一番。这次他们把目光聚焦在了九世纪不列颠群岛,一个充满了萨克森王国、维京入侵者、爱尔兰部族以及苏格兰野心的时代。这块曾经在《全面战争:罗马 II》和《全面战争:战锤》系列中作为背景出现.............
  • 回答
    《三国:全面战争》的这次测试更新,可以说是游戏开发团队听取了玩家呼声,并且痛下决心解决那些让大家头疼已久的问题。其中最让人眼前一亮的,无疑是对“二五仔关羽”这一现象的修正。一直以来,关羽作为三国时期数一数二的猛将,在游戏中的表现却常常令人啼笑皆非。他不仅忠诚度有时像过山车一样上下浮动,让人抓摸不透,.............
  • 回答
    《罗马全面战争:重制版》(Total War: Rome Remastered)一出,我第一时间就下载体验了。作为一名玩了十几年《罗马全面战争》的老玩家,我对这款重制版可以说是带着满满的期待,同时也夹杂着一些忐忑。毕竟,原版《罗马全面战争》在我心中早已是神作级别的存在,能否在保留其精髓的同时,赋予它.............
  • 回答
    《战锤2:全面战争》这款游戏,在我看来,绝对是策略游戏爱好者的圣杯,尤其是对于那些对战锤奇幻宇宙情有独钟的玩家来说。它成功地将宏大的实时战役模拟与激烈的即时战术战斗完美融合,打造出了一个极其丰富且令人沉醉的体验。首先,从战役层面说,它最大的魅力在于其极高的自由度和多样性。你不再是扮演一个单一的种族,.............
  • 回答
    《罗马2:全面战争》这款游戏,对于很多热爱历史题材策略游戏的玩家来说,无疑是一个充满复杂情感的存在。当初发售时的种种波折,让它在一段时间内承受了巨大的压力,但历经多年的更新和打磨,它已经蜕变成了一款真正能让历史爱好者沉醉其中的史诗级作品。首先,从战略层面讲,它延续了“全面战争”系列一贯的宏大叙事和深.............
  • 回答
    当世嘉正式宣布《全面战争:三国》这款作品的时候,整个策略游戏圈子可以说是炸开了锅。这不仅仅是因为“全面战争”这个IP本身就拥有着庞大的粉丝基础和极高的口碑,更重要的是,它将目光投向了中国历史中最具传奇色彩、也最受大众熟知的一个时期——三国。在此之前,《全面战争》系列虽然已经触及了世界历史上的许多重要.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有