问题

《全面战争:战锤3》的震旦有哪些中国历史要素?

回答
《全面战争:战锤3》中的震旦,作为游戏中的一个全新派系,其设计理念深深植根于中华文明的深厚土壤之中。它并非简单地将历史人物或事件照搬到奇幻框架中,而是提炼出中国历史中最具代表性的元素,并通过独特的视觉风格和游戏机制加以展现,营造出一种既熟悉又陌生的宏伟帝国景象。

首先,震旦的政治体系与社会结构就充满了浓厚的中国古代王朝色彩。我们可以看到一个高度中央集权的天子制度,天子拥有至高无上的权力,是国家和宗教的象征。这与中国历史上历代王朝的君主制一脉相承,皇帝作为“天子”,肩负着“承天命而治天下”的职责。震旦的官僚体系也十分庞大且层级分明,从近卫军、文臣到各类将领,都对应着中国古代的官职体系。例如,游戏中的“龙王”角色,其名字和地位都暗示着中国文化中皇权与龙的紧密联系,龙在中国传统文化中是至高无上的皇权象征。

在军事方面,震旦的兵种设计更是将中国古代军事思想和技术发挥到了极致。其步兵单位,如“持矛卫队”和“持戟卫士”,穿着厚重的铠甲,组成严密的方阵,展现了中国古代精锐步兵的作战风格。而震旦最具特色的单位之一——火器单位,如“火枪手”和“火炮”,更是直接借鉴了中国古代火药武器的发展史。从早期的火铳、火炮,到后期的更精良的火器,都反映了中国在军事技术上的创新和应用,尤其是在明清时期,火器更是成为了重要的战力组成部分。

除了火器,震旦的远程单位,如“弩手”和“弓箭手”,也体现了中国古代军队中弓弩的普遍性和重要性。弓弩在中国古代战争中扮演了至关重要的角色,其精准度和射程都相当可观。震旦的单位设计中,也强调了阵型和纪律的重要性,例如“长戟卫士”的长柄武器,可以有效地对抗骑兵的冲击,这与中国古代步兵对抗游牧骑兵的战术思路相似。

震旦的战争机制也巧妙地融入了中国古代的军事哲学。例如,游戏的“天子之道”系统,玩家需要通过各种方式来维护和提升天子的权威和国家的稳定,这与中国古代强调“德治”和“礼治”的治国理念不谋而合。玩家需要平衡内部稳定、发展经济、对外扩张,以及应对各种灾祸和叛乱,这些都与中国古代王朝所面临的挑战息息相关。同时,震旦的“龙脉”机制,则可以看作是中国传统风水和阴阳五行思想的体现,通过调和龙脉之力,可以获得各种增益效果,这与中国古代对自然力量的崇拜和利用有关。

在文化和视觉风格上,震旦的设计更是充满了东方韵味。其建筑风格借鉴了中国古代的宫殿、城墙和塔楼,飞檐翘角、红墙绿瓦,充满了古典美感。震旦的军队在行进和作战时,其阵型、旗帜和装备上的龙纹、祥云图案等,都极具中国传统艺术特色。即使是战场上的背景音乐,也常常运用中国传统乐器,营造出一种恢弘壮阔的东方史诗感。

更进一步说,震旦的派系设定中,也可能包含了对中国古代哲学和思想的隐喻。例如,游戏中可能强调秩序、和谐与平衡的重要性,这与儒家思想中的“仁”、“义”、“礼”、“智”、“信”等核心价值观不谋而合。震旦的强大也并非一味依赖武力,而是强调军队的纪律、士气的凝聚以及战略的智慧,这与中国古代孙子兵法等军事著作所倡导的“不战而屈人之兵”、“知己知彼,百战不殆”的理念相通。

总而言之,《全面战争:战锤3》中的震旦是一个基于中国历史文化进行深度挖掘和艺术化再创作的典范。它从政治制度、军事科技、战争哲学到文化视觉,无不透露着中华文明的独特魅力,让玩家在体验奇幻战争的同时,也能感受到一股浓厚的东方古国风韵。它并非是对历史的简单复刻,而是在奇幻的框架下,对中国历史文化元素的精彩提炼和升华。

网友意见

user avatar

感谢这位邀请我的兄弟。但是让你失望了。我对全战系列的了解只限于全战三国,玩起来觉得很拉,当时那个版本的时候一大堆架空大众脸武将看着太出戏,没深入玩下去。现在还在我STEAM上落灰

全面战争:战锤3出来大致看了下一些UP的介绍,不是太喜欢。虽然很喜欢中古战锤包括战锤的世界观,但是这样的即时战略游戏感觉年纪大了实在玩不来。里面震旦的中国元素感觉填充的比较饱满。那个巨型铜人的动作看着也很传神,包括长城的设定,阴阳调和的机制等,感觉人家是花了心思想着怎么让两种不同的文化契合的,是下了功夫的。

但是总觉得在西方魔幻、剑与魔法的时间观下很违和。就好比PF世界观下,天洲、武僧等设定。

user avatar

中古战锤是刻板印象或者说文化符号的大杂烩。无论震旦还是帝国巴托,都是对某些文明的侧写,只能说是有点感觉,但又没法对应到具体的点上。

比如说长垣对应长城,但是长城不是无法被大军逾越的金城汤池。

比如说长牙之路的商队对应丝绸之路,但是历史上没有出动官军护送商队直到终点的记录,实际上丝绸之路的后半段完全是中亚和西亚民族在运营。

比如说允许玉血族(震旦吸血鬼)、埃辛鼠人和奸奇信徒的存在对应了中国历史上的实用主义态度,但真实历史上主流社会对于异端思想的态度顶多就是容忍,远达不到合作的程度。

细节上就更是各种拼装,看过有个搞古代盔甲研究的老哥的视频,他认为震旦的装备杂糅了上至魏晋下至网游的各个时代装备的特点。

至于震旦的政治体制,别说对应中国历史了,在世界历史上都没有对应:震旦是龙帝月后俩神仙,生了九个半神,一大家子统治整个震旦帝国。后来发生变故,龙帝本身失联,帝国分裂,龙子们分两派打内战,中间还让美猴王短暂夺权,好在后来内战结束,美猴王下台,帝国才重新统一。

这一套历史剧本,我怀疑是几大不留的作者偷懒,拿四万里人类帝国的剧情改的。

类似的话题

  • 回答
    《全面战争:战锤3》中的震旦,作为游戏中的一个全新派系,其设计理念深深植根于中华文明的深厚土壤之中。它并非简单地将历史人物或事件照搬到奇幻框架中,而是提炼出中国历史中最具代表性的元素,并通过独特的视觉风格和游戏机制加以展现,营造出一种既熟悉又陌生的宏伟帝国景象。首先,震旦的政治体系与社会结构就充满了.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下 9 月 14 日晚推出的《全面战争:战锤 3》震旦势力宣传片。首先,要明确的是,宣传片的目的在于吸引玩家,展示游戏的核心魅力,并激起玩家的期待。 因此,评价宣传片的好坏,也要从它是否成功地达到了这些目的来衡量。综合来看,《全面战争:战锤 3》震旦势力宣传片是一次非常成功且充.............
  • 回答
    《全面战争:战锤3》中的基斯里夫(Kislev),可以说是游戏中最具辨识度和吸引力的派系之一,而它之所以能如此成功,很大程度上就来源于其深植于东欧历史,尤其是斯拉夫民族文化中的诸多元素。如果你仔细品味,会发现从地理环境、政治结构,到宗教信仰、军事风格,甚至民间传说,基斯里夫都像一面镜子,折射出东欧历.............
  • 回答
    《全面战争:战锤 3》(Total War: Warhammer III)的宣发过程,可以说是颇具戏剧性,从一开始的踌躇满志,到后来的舆论反弹,再到发行后的持续挣扎,这条路走得可谓是磕磕绊绊。要评价它,那得从几个关键节点说起,并且要明白,一场成功的游戏宣发,绝不仅仅是几段酷炫的预告片那么简单。前期造.............
  • 回答
    关于《全面战争:战锤3》是否是系列终章,以及《全面战争》奇幻系列的下一部作品,这确实是许多玩家热议的话题。首先,关于《全面战争:战锤3》,它在某种程度上可以被视为“战锤奇幻”三部曲的集大成者,但它并非“全面战争”这个宏大系列本身的终章。C社(Creative Assembly)在设计《战锤》系列时,.............
  • 回答
    战锤3全面战争,这个名字本身就带着史诗般的重量,让人期待不已。关于它最有可能的首发种族,我觉得有几个呼声最高,而且也最符合游戏系列一直以来的传承和对玩家胃口的把握。首先,混沌的四个魔君——恐虐、奸奇、纳垢和斯卡布兰德——这四个几乎是板上钉钉的,甚至可以说它们是《战锤3》的灵魂所在。毕竟,混沌是战锤宇.............
  • 回答
    这个问题就像在问你是更喜欢吞并整个王国还是更喜欢精打细算地建立一座城池——答案很大程度上取决于你的个人偏好。不过,咱们可以把《全面战争:战锤 3》(Total War: Warhammer 3)和《帝国时代 4》(Age of Empires IV)这两个 RTS 界的巨头拉出来,好好聊聊它们各自的.............
  • 回答
    《全面战争:战锤3》宣布加入震旦文明,这无疑是系列粉丝以及对东方奇幻背景感兴趣的玩家们的一大惊喜。从我的角度来看,这不仅是游戏内容上的扩充,更是对《全面战争》系列,乃至更广泛的奇幻策略游戏领域的一次重要创新和拓展。震旦文明的引入:一次大胆而令人兴奋的尝试长久以来,《战锤》的背景设定更多地集中在西方奇.............
  • 回答
    聊起《全面战争:战锤3》,这可是个话题度十足的游戏。作为“全战:战锤”系列的收官之作,它承载了无数玩家的期待,自然也伴随着不少争议。要评价它,不能一概而论,得拆开来看。优点,那是必须得说够的: 派系丰富度炸裂,玩法各异: 这是《战锤3》最闪眼的地方。光是基础版就塞了八个派系,而且每个派系都像是独.............
  • 回答
    2.3版本的《全面战争:战锤3》预告片,给我的感受是,CA似乎终于开始认真倾听玩家的呼声,并试图在游戏最核心的几个痛点上给出解决方案。首先,最直观的便是战役地图的调整。预告片中展示的“混沌魔域”似乎被拆解,或者至少是进行了更细致的区域划分,这绝对是个好消息。之前那个庞大而略显单调的“魔域”让许多玩家.............
  • 回答
    在《全面战争:战锤二》的汉化翻译中,涌现出许多令人印象深刻、既忠实原文又充满中文韵味的神来之笔。相较于直译,优秀的译者们往往能捕捉到英文原句的精髓,并以符合中国玩家语境和游戏风格的方式重新诠释,让庞大的洛夫克拉夫特式恐怖世界观和策略对决的体验更加沉浸。举个例子,游戏中那些标志性的派系名称和领主名,就.............
  • 回答
    关于《全面战争:战锤2》中让我觉得“不合理”的地方,说实话,真的不少。很多设计在初次体验时很带感,但细究起来,就觉得有点违背常识,或者说,牺牲了太多真实感来服务于游戏性。首先,最让我觉得“离谱”的一点,就是部队的“无限刷新”和“后勤”问题。你想想看,在现实世界里,一支军队的补给线有多重要?需要源源不.............
  • 回答
    全面战争:战锤系列一直以其宏大的陆地战场和策略性的回合制进程吸引着无数玩家。然而,一个长期以来让不少粉丝感到遗憾的空白,就是海战的缺失。为什么这个以宏大战争为卖点的系列,在海面上却一直显得“风平浪静”呢?第三部会填补这个空白吗?我们不妨深入探讨一下。为何前两代战锤“弃海而行”?要理解这个问题,首先需.............
  • 回答
    问起《全面战争:战锤2》的DLC数量,这可不是一个简单的数字就能概括的,因为它的扩展内容相当丰富,而且是以一种非常“战锤”的方式,一股脑地塞给玩家,或者说是分批次的“血祭”给各位指挥官。首先,咱们得明白,《战锤2》不像某些游戏那样,DLC就是几个皮肤包或者小剧情。它的DLC,很多时候是带来了全新的派.............
  • 回答
    战锤全面战争系列,尤其是最近的《战锤:全面战争3》,在国区取消汉化这件事,确实在玩家群体中掀起了滔天巨浪,可以说是引发了一场轩然大波。这件事的背后,折射出的是玩家对于游戏体验的期望、厂商与中国市场之间的互动模式,以及文化内容本地化在中国玩家心中的重要地位。首先,从玩家的角度来看,汉化不仅仅是语言的“.............
  • 回答
    这绝对是个让不少历史迷和策略爱好者纠结的问题!三国和战锤,两款《全面战争》系列里的巨头,风格差异那是相当大的。到底哪个更适合你,得看你更看重什么。我尽量给你掰扯掰扯,让你心里有个谱。先说说《全面战争:三国》。这游戏是把你直接扔到那个波澜壮阔的三国时代,从黄巾起义到三国鼎立,再到最后的统一(或者你自己.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《战锤2:全面战争》这个令人着迷的战锤世界。为了让你感觉就像和一个资深战锤迷在酒馆里畅聊,我会尽量用更生动、更有人情味的方式来叙述,剔除那些冰冷、程式化的AI腔调。想象一下,这是一个充满古老魔法、野蛮战争、以及无尽阴谋的世界。而《战锤2》的主舞台,则聚焦于一个叫做“新世界”(New .............
  • 回答
    《战锤2:全面战争》这款游戏,在我看来,绝对是策略游戏爱好者的圣杯,尤其是对于那些对战锤奇幻宇宙情有独钟的玩家来说。它成功地将宏大的实时战役模拟与激烈的即时战术战斗完美融合,打造出了一个极其丰富且令人沉醉的体验。首先,从战役层面说,它最大的魅力在于其极高的自由度和多样性。你不再是扮演一个单一的种族,.............
  • 回答
    《全面战争传奇:特洛伊》这款游戏,说实话,作为一名《全面战争》系列的忠实玩家,我内心是挺纠结的。一方面,我对它充满了期待,毕竟“特洛伊”这个名字本身就自带史诗感,光是想想荷马史诗里的那些英雄人物、恢弘的战争场面,就足够让人热血沸腾。另一方面,我也抱着一种审慎的态度,毕竟“传奇”系列之前的几部作品,虽.............
  • 回答
    肖战工作室就网络不实信息发布律师声明并推进维权,这是一个复杂且影响深远的事件。我们可以从多个角度来解读这一举动,并预测其可能带来的后续影响。一、 如何看待肖战工作室发律师声明并推进维权?1. 维护权益的必要性与合理性: 遭遇长期、大规模的网络暴力: 肖战及其粉丝长期以来遭受了严重的网络.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有