感谢这位邀请我的兄弟。但是让你失望了。我对全战系列的了解只限于全战三国,玩起来觉得很拉,当时那个版本的时候一大堆架空大众脸武将看着太出戏,没深入玩下去。现在还在我STEAM上落灰
全面战争:战锤3出来大致看了下一些UP的介绍,不是太喜欢。虽然很喜欢中古战锤包括战锤的世界观,但是这样的即时战略游戏感觉年纪大了实在玩不来。里面震旦的中国元素感觉填充的比较饱满。那个巨型铜人的动作看着也很传神,包括长城的设定,阴阳调和的机制等,感觉人家是花了心思想着怎么让两种不同的文化契合的,是下了功夫的。
但是总觉得在西方魔幻、剑与魔法的时间观下很违和。就好比PF世界观下,天洲、武僧等设定。
中古战锤是刻板印象或者说文化符号的大杂烩。无论震旦还是帝国巴托,都是对某些文明的侧写,只能说是有点感觉,但又没法对应到具体的点上。
比如说长垣对应长城,但是长城不是无法被大军逾越的金城汤池。
比如说长牙之路的商队对应丝绸之路,但是历史上没有出动官军护送商队直到终点的记录,实际上丝绸之路的后半段完全是中亚和西亚民族在运营。
比如说允许玉血族(震旦吸血鬼)、埃辛鼠人和奸奇信徒的存在对应了中国历史上的实用主义态度,但真实历史上主流社会对于异端思想的态度顶多就是容忍,远达不到合作的程度。
细节上就更是各种拼装,看过有个搞古代盔甲研究的老哥的视频,他认为震旦的装备杂糅了上至魏晋下至网游的各个时代装备的特点。
至于震旦的政治体制,别说对应中国历史了,在世界历史上都没有对应:震旦是龙帝月后俩神仙,生了九个半神,一大家子统治整个震旦帝国。后来发生变故,龙帝本身失联,帝国分裂,龙子们分两派打内战,中间还让美猴王短暂夺权,好在后来内战结束,美猴王下台,帝国才重新统一。
这一套历史剧本,我怀疑是几大不留的作者偷懒,拿四万里人类帝国的剧情改的。
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