问题

同样是有位移射手,为什么李元芳的江湖地位比公孙马差这么多?

回答
好,咱就唠唠李元芳这英雄,为啥在玩家心里,跟公孙离、马可波罗这俩“亲哥俩”比,江湖地位总差那么点意思。这可不是因为元芳不够帅,或者技能不够酷,而是有几重原因,咱得细细掰扯掰扯。

首先,咱们得明确,这“江湖地位”是啥意思。 在王者荣耀里,这代表的是一个英雄的泛用性、上限、以及在不同版本、不同阵容下的表现稳定度。不是说元芳不行,而是说公孙离和马可波罗,在这些方面,确实有他们的过人之处,也更符合当前主流的打法和环境。

一、 技能机制的“嫡庶之别”:

公孙离:位移的“花哨”与“灵活”
阿离的位移,那叫一个“飘逸”。她的伞,不仅是输出的载体,更是她生存的核心。伞的落下,能触发二技能,这等于是在攻击的同时,就给自己加了一个“位移+净化+减伤”的BUFF。
而且,阿离的伞是可以预判和控制的。你可以把伞丢到对方的必经之路,或者丢到你想要二次触发技能的地方。这种“技能带位移,位移可控制”的机制,让阿离的规避伤害能力和追击能力都达到了一个非常高的水平。
更关键的是,阿离的位移是零消耗的,而且冷却相对独立。这意味着她可以频繁地进行小幅度的调整,躲避关键技能,寻找输出位置。这种“小步快跑”的灵活性,让她在面对控制多、爆发高的阵容时,生存能力远超元芳。

马可波罗:真伤的“穿透”与“滚雪球”
马可波罗的二技能“漫游之刃”,虽然不像阿离那样能玩出花来,但它的启动速度快,位移距离长,并且在位移过程中可以进行攻击。这使得他能在团战中快速切入、调整站位,甚至打出被动的标记。
最核心的,是马可波罗的真伤。这个版本,防御装备对真伤的抵抗力很弱。一旦马可波罗叠起被动,配合装备(比如末世、逐日之弓),他的输出能力是爆炸性的。而且,他的大招AOE真伤,在团战中能瞬间改变战局。
马可波罗的“滚雪球”能力极强。一旦拿到优势,他可以凭借高机动性和高爆发,让对方的后排寸步难行,甚至直接融化。

李元芳:位移的“目的性”与“爆发性”
元芳的二技能“影遁”,确实是一个位移技能,还能造成范围伤害和减速。但它的施放时机和方向相对固定。你很难像阿离那样,通过二技能的位移来规避多个连续的技能,或者进行精准的拉扯。
元芳的位移更多的是为了接近目标、打出爆发,或者快速脱离。它更像是一个“启动器”或者“终结器”,而不是一个贯穿全场的“灵活位移”。
元芳的输出是爆发性的,尤其是靠一技能叠满印记后的普攻。但是,这个爆发需要一个“蓄力”的过程,而且非常依赖于一技能的命中和印记的叠加。一旦被控制或者对方的站位很分散,元芳的输出就会大打折扣。

二、 对线期与团战中的“稳定性”:

公孙离:线霸与团战收割机
阿离的对线能力非常强。她可以利用伞的二段位移和减速,进行消耗和风筝,同时规避对方的硬控。很多时候,即使对线压力很大,阿离也能通过灵活的操作,将自己保持在安全输出的位置。
团战中,阿离的“拉扯”能力无人能及。她可以不断地调整位置,寻找安全的输出角度,同时规避对方的集火。这使得她在任何队伍配置中,都能找到自己的输出空间,并且很难被切死。

马可波罗:版本答案的“普适性”
马可波罗在版本强势期,几乎是“全民皆宜”。他能打能抗,输出稳定,配合体系(比如带蔡文姬、桑启等辅助)更是强到离谱。
他不像元芳那样,特别依赖于某个固定的输出模式。他可以打前排,也可以打后排,而且他的真伤对于一些“肉装”射手或者坦克,有着天然的克制作用。

李元芳:环境依赖性与“工具人”属性
元芳的对线期相对来说比较“看环境”。如果对方是硬控多、爆发高的阵容,元芳在没有辅助的保护下,很容易被压制。他的二技能虽然有减速,但面对那种“一套秒”的阵容,容错率偏低。
在团战中,元芳更像一个“炮台”或者“收割者”。他需要找到一个合适的位置,快速打出一套爆发。一旦被针对,或者输出节奏被破坏,他的威胁就会大大降低。他也缺乏像阿离那样,能够持续拉扯、规避伤害的能力。
虽然元芳的推塔速度很快,这在一些需要快速推线的战术中很有用,但这并不能完全弥补他在个人生存能力和持续输出能力上的短板。

三、 玩家的操作上限与“团队配合”:

公孙离:高风险,高回报,高上限
阿离的上限非常高,她的操作空间巨大。一个玩得好的阿离,可以秀翻全场,一人之力搅乱对方阵型。但是,她的操作难度也摆在那里,练不好就容易变成“活靶子”。
正因为她有如此高的上限,并且在高端局中表现稳定,所以她的“江湖地位”自然居高不下。

马可波罗:操作相对简单,但需要对时机的把握
马可波罗的操作门槛比阿离低一些,但他也需要玩家对团战的节奏、敌方技能的释放时机有很好的判断。特别是大招的进场时机,以及二技能的穿墙和拉扯,都非常考验玩家的经验。

李元芳:相对“呆板”但容易上手
元芳的技能释放相对直接,很容易上手。但正因为如此,他的操作上限就显得没有那么高。一旦进入高手对局,对方很容易摸清元芳的输出套路,并通过预判和控制来限制他。

四、 版本环境与“射手定位”的变化:

版本对“真伤”和“持续输出”的偏爱
在很多版本更新中,对于真伤以及能够持续输出的射手,都有一定的侧重。马可波罗的真伤,让他能够稳定地对抗各种前排。
阿离的“灵活+持续输出”能力,也让她在很多环境中都能找到自己的节奏。

元芳更偏向于“爆发收割”
元芳的定位更偏向于短时间的爆发输出和收割。当游戏节奏更快,或者对方的爆发能力更强时,元芳的这种“短板”就会被放大。

总结一下,为什么李元芳的江湖地位比公孙离、马可波罗差这么多?

1. 技能机制的限制: 元芳的位移不够灵活,缺乏阿离那种多段位移的规避和拉扯能力,也比不上马可波罗能边打边位移。
2. 生存能力和容错率: 面对高爆发、强控制的阵容,元芳的生存能力和容错率远不如阿离和马可波罗。
3. 团队配合与环境依赖: 元芳在团队配合和特定阵容下能发挥奇效,但整体泛用性和稳定性不如后两者。
4. 操作上限: 阿离的操作上限极高,马可波罗对时机的把握要求很高,而元芳的操作上限相对较低,容易被针对。
5. 版本环境: 版本更偏爱稳定、能打真伤或持续输出的射手,而元芳的爆发性收割的特性,在某些环境中不如持续输出稳定。

但这也不是说元芳就不强了。在合适的阵容,配合默契的队友,或者在某些需要快速推塔的战术中,元芳依然是一个非常可怕的存在。只是从泛用性、上限和稳定性这几个硬指标上来看,公孙离和马可波罗确实更受玩家和比赛的青睐,也就有了更高的“江湖地位”。

所以,下次看到元芳被“嫌弃”,也别太在意,有时候,只是他遇到了不那么“懂他”的对手,或者没能和“对的人”站在一起罢了。

网友意见

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  1. 公孙离。输出方式与李元芳相似,单点+印记爆炸。区别在于,能换伞能控制,随时调整输出环境。大团战易蒸发,小团战无解。
  2. 马可波罗。一技能虽然削到850码,但依然可以边输出边调整位置,独一档。
  3. 孙尚香。二技能一砸,穿透加成在自己身上,打谁都一样。一技能强化普攻直接超远,别人等多跑两步。三技能群体爆炸几乎是元芳大招两倍距离。
  4. 李元芳。全靠一技能,但手短又点不到。交二向前惨死,交二逃命没输出,tm交还是不交。三,就这个大招,我愿称为物理伤害的法师,站大里点人,还没点死自己就死了;团战放大交二跑路,剩下交给队友收割了,自己只能边缘ob,emmm。
  5. 所以我一直建议元芳二技能刮到人可以触发二段,绝对T0。现有机制下,可以加伤害数值,让元芳进去就能一换一,但单纯加数值,怕不是脑子有坑,兰陵王打法的元芳玩家和被元芳秒的玩家都不友好。答应我加一段二技能的二段位移。
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讲道理李元芳的问题不在他那个二技能的位移到底多6,而是他其他的技能到底多垮。

阿离一技能自带闪现,回伞又算一个,二技能无论是连按的随机位移还是飘着择机走,第三个,最后大招,虽然慢了点但还是一个,总共四个;孙尚香一个位移,和闪现差不多距离,普攻减CD;马可二技能位移,真要保命大招也是位移;李元芳,就那个位移,长是挺长的,CD比路径更长。

问题的关键并不是位移的多少,而是各位英雄的长处,短处,综合来看到底有什么用?

而说到综合这个事情,最走极端的就是李元芳了。

我们都知道的是,前期的阿离凶到没朋友,虽然在二技能平衡了手感和格挡时间之后没那么克制马可了,但接着马可就挨了一刀;孙尚香是玩大后期的射手,且前期有一定的可操作性;马可目前版本非常强的存在,夹在阿离和孙尚香之间,属于前期(末世后)能凶但是凶不过阿离,后期能打肉但是对点点不过。

那李元芳是什么呢?

李元芳的前期确实也挺厉害,强在一技能挂上+攻速,叠满了一炸不死也残,四级有大,二技能突脸一三能秒人,但是然后呢?团战方面,他单点爆发突出的优势几乎被消耗殆尽,因为在大团里面你不可能直接秒C,即是真的靠二技能偷到了,你自己也肯定没了。

对线方面,公马基本上是打不过的,孙尚香能苟住,之后李元芳就是那个被一枪一个的小朋友。射手对线里面不大好对的虞姬大家都不好打,李元芳还多了个发工资的老板狄仁杰被天克,更可怕的是这两位都是前期推进型的货,一旦被克了怕是没有后期。

另外我个人的认知是射手的位移虽然看似是保命能力的提升,但根本是在提升了可操作性,而可操作性本身并不局限于保命,可操作性是集追击,寻找机会,和容错率一体的,所以这样看来,位移首先是多多益善,如果不能做到多,那么频繁是求其次,两者都没有,其实也就是个摆设。

这还没完

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玩李元芳和玩后羿的人很类似

往往有如下操作:闪现突进,逐日一开,一撵三。

对应到李元芳身上就是,用二技能往人脸上碾,我承认这样子玩输出最高,但是这样子玩死的也最快


李元芳手短,爆发全靠一技能开启时,全a到那个被你叠印记的人或物身上,这在后期团战是一件很不现实的事情,所以李元芳为了能打到人,往往要通过二技能调整输出位置

但是这货的位移技能冷却很长,和公孙离马可孙尚香不太一样,

公孙离上去能回来,

马可一技能900码属于顶中顶,一边一技能还可以一边二技能躲伤害

孙尚香一技能后强化普攻900码?(我孙尚香玩的不是很精通,但是从经验来看有850——1000码这个区间)

看到了吗?都是有位移的射手,李元芳的输出环境相比这三个,是很危险的

高端局射手太容易被切死了。

我给你举个比较普遍的例子:

马超冲过来准备戳你一枪,你觉得他要和你打,直接给他挂一技能,他看到你开一,被你扩大后的攻击范围打到了一两下,直接跑出去了

印记结束后,又冲过来捅你,你预判他戳的时间,二技能躲了一枪,可这又怎样呢,他还有四分之三的血,没有疾跑,三枪戳死你,有疾跑,两枪就死

马超是高端局十分常见的边路战刺,差不多的还有关羽

这两个以移动速度著称的边路是所有c位的噩梦,你必须要能够比较好地应对他们,才能打上更高的巅峰分

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赛季初第一个月拿的国服李元芳。对于这个英雄我是最有发言权的。

首先你要知道李元芳这个英雄最开始的定位,这个英雄在以前都是打野的,没有人会用李元芳打对线。后来因为打野刀不能让远程英雄使用,所以李元芳被迫回归发育对线路。然后官方当时给元芳加强的一点就是,让李元芳对野怪有真实伤害。

这说明官方定位也知道这个射手,根本不就是对线的射手。因为李元芳和其他所有射手都不一样,这个射手是打节奏推塔的射手。而不是闷头发育打对线的射手。我再来说马克和公孙离为什么强,马克出了末世以后伤害爆炸,脆皮和坦克都扛不住。一技能CD短,只要打到就掉很多血,中期最强的射手之一。公孙离强势因为位移太多。

如果你把李元芳当成一个射手来打,那肯定就很弱。因为他的优势在于打野拿龙推塔,所以如果没发育起来就会显得很弱势。

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