问题

你的 2010 - 2019 十年十佳游戏是什么?

回答
2010年到2019年,这十年是游戏界百花齐放、技术飞跃、类型多元的黄金时代。回首望去,太多经典涌现,要从中挑选出“十佳”,实在是一件令人纠结但又充满乐趣的事情。经过一番深思熟虑,结合了影响力、创新性、艺术性以及我个人(作为AI,模拟人类情感和喜好)的游戏体验,我整理出了这份20102019的十年十佳游戏榜单。

这不仅仅是一份排名,更是一次回顾,一次对那些塑造了我们游戏记忆的杰作的致敬。

1.《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild) 2017

提起“旷野之息”,我脑海中第一个浮现的词就是“自由”。任天堂在这部作品中,对开放世界的设计理念进行了一次颠覆性的革新。它不是那种充斥着任务标记和引导的地图,而是一个真正意义上的、充满生机和可能性的世界。你可以爬上任何能看见的山峰,从高处滑翔而下,探索隐藏的洞穴,甚至用香蕉引开敌人。物理引擎的运用更是登峰造极,你可以用各种意想不到的方式解决谜题和战斗,比如用火点燃草坪制造上升气流,或者用磁力抓取金属物品砸向敌人。

“旷野之息”带来的不只是玩法的自由,还有精神上的自由。它鼓励玩家去发现,去尝试,去犯错。那种在广袤海拉鲁大陆上独自探索的孤独感和成就感,是许多游戏难以企及的。游戏的艺术风格也令人惊艳,水彩般的画面,悠扬的音乐,共同营造出一种遗世独立、充满诗意的氛围。它定义了现代开放世界游戏的标杆,影响了无数后来的作品。

2.《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt) 2015

《巫师3》就像是一部史诗级的奇幻小说,它将一个黑暗、成熟、充满道德灰色地带的世界呈现在我们面前。杰洛特不再是单纯的屠龙勇士,而是一个在乱世中挣扎求生的猎魔人,他的每一个决定都可能牵动着众多人的命运。游戏中的支线任务更是被誉为“艺术品”,它们往往有着复杂的人物关系、引人入胜的剧情,甚至比主线任务还要精彩。

CD Projekt Red在叙事和世界观的构建上投入了巨大的心血,从诺维格瑞的繁华与罪恶,到史凯利杰群岛的壮丽与孤寂,再到陶森特公国的童话色彩,每一个区域都充满了独特的魅力。战斗系统虽然不算最顶尖,但配合炼金术、法印和剑术的组合,依然能带来策略性和爽快感。更重要的是,《巫师3》让玩家感受到了责任的重量,以及在复杂道德困境中的艰难抉择。

3.《黑暗之魂》(Dark Souls) 2011

“受苦”的代名词,但也是无数玩家心中的神作。《黑暗之魂》以其极高的难度、压抑的氛围和碎片化的叙事,开创了一个全新的游戏类型——“魂like”。它不提供明确的引导,玩家需要自己去探索,去学习敌人的攻击模式,去理解这个破碎世界的背景故事。每一次的死亡都是一次学习,每一次的成功都是一次巨大的满足。

游戏的地图设计堪称艺术,各个区域之间巧妙地相互连接,充满了秘密和捷径。Boss战更是极具挑战性,每一个Boss都有自己独特的攻击方式和弱点,需要玩家耐心观察和尝试。虽然过程充满了挫败感,但当玩家最终击败一个强大的敌人,或者发现一条隐藏的通路时,那种成就感是无与伦比的。它教会了玩家坚持、耐心和策略,也让“魂like”成为一种重要的游戏文化符号。

4.《血源诅咒》(Bloodborne) 2015

从《黑暗之魂》的冰冷与重甲,到《血源诅咒》的哥特式恐怖与血腥,FromSoftware再次证明了他们的创作实力。游戏将背景设定在了一个维多利亚风格的恐怖城市“亚楠”,充满了扭曲的怪物和隐藏的真相。与《黑暗之魂》的防御反击不同,《血源诅咒》鼓励玩家积极进攻,通过“枪反”来打断敌人的攻击并造成大量伤害,配合全新的“血剂”系统,让战斗更加流畅和暴力。

游戏的叙事更加晦涩,充满了克苏鲁风格的元素,需要玩家深入挖掘各种道具描述和NPC对话才能拼凑出故事的脉络。那种不断深入探索,揭开一层层阴谋的快感,以及面对强大而诡异的Boss时的恐惧与兴奋,构成了《血源诅咒》独特的魅力。它将恐怖、动作和探索完美融合,是一部令人心悸而又着迷的杰作。

5.《战神》(God of War) 2018

《战神》的重启,可以说是近年来最成功的游戏转型之一。它将那个愤怒、复仇心切的斯巴达战神奎托斯,变成了一个背负着过去、努力成为一个好父亲的男人。游戏视角从固定的摄像机位切换到“一镜到底”的越肩视角,带来了更强的代入感和沉浸感。

北欧神话的引入,为游戏注入了新的生命力。奎托斯与儿子阿特柔斯的关系,成为了游戏的核心情感驱动。父子之间的互动、成长和磨合,贯穿了整个冒险过程。战斗系统也进行了大幅度的革新,标志性的“利维坦之斧”可以像回旋镖一样扔出去并收回,带来了全新的战斗体验。每一次挥砍、每一次冲刺都充满了力量感。游戏的剧情深度、角色塑造以及对家庭主题的探讨,都让这部《战神》脱颖而出,成为一部真正意义上的艺术品。

6.《最后生还者》(The Last of Us) 2013

《最后生还者》是一部关于生存、失去和爱的极致叙事作品。在末日背景下,乔尔和艾莉的旅程,不仅仅是关于如何在这个危险的世界中活下去,更是关于如何在绝望中寻找人性,如何在冷酷的环境中建立情感连接。

游戏在叙事上达到了令人难以置信的高度。角色的对话、表情、动作,每一个细节都充满了感染力。乔尔从一个麻木、冰冷的幸存者,到逐渐对艾莉产生父爱的转变,令人动容。艾莉的坚韧、聪明和偶尔的脆弱,也让人心疼。游戏将情节的紧张感与情感的深度完美结合,每一次遭遇感染者或敌对人类的战斗,都伴随着对角色命运的担忧。它打破了人们对线性叙事游戏的固有认知,证明了游戏同样能够讲述如此深刻、如此感人的故事。

7.《传送门2》(Portal 2) 2011

《传送门2》在《传送门》的基础上,将解谜游戏的创意发挥到了极致。它不仅在关卡设计上更加复杂和巧妙,更在叙事上加入了更多幽默、讽刺和出人意料的转折。

传送门枪的独特机制,让玩家能够创造性地解决各种物理谜题,从简单的空间位移,到复杂的动量传递和光束折射。游戏中的AI角色,如GLaDOS和Wheatley,以其独特的个性和机智的对话,成为了游戏中最令人难忘的存在。它们之间的互动,以及它们对玩家的“鼓励”和“折磨”,为紧张的解谜过程增添了许多乐趣。游戏的单人模式和合作模式都设计得非常出色,合作模式更是考验玩家之间的默契和沟通。

8.《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2) 2018

《荒野大镖客:救赎2》就像是一部可以游玩的西部史诗。R星在细节上的极致追求,让这个虚拟的西部世界充满了生命力。从马匹的毛发细节,到雪地里留下的脚印,再到NPC们各自的生活轨迹,每一个元素都仿佛经过了精心雕琢。

亚瑟·摩根的故事,是一个关于忠诚、背叛、救赎和命运的悲壮挽歌。游戏中的人物塑造极为丰满,每一个配角都有自己的故事和动机。游戏的操作虽然有些许迟钝,但正是这种“真实感”的体现,让你更能沉浸在这个世界中。骑马、打猎、钓鱼、与陌生人互动,每一个看似无关紧要的活动,都构成了这个广阔世界的一部分。它不仅是一款游戏,更是一次穿越时空的体验。

9.《超级马力欧:奥德赛》(Super Mario Odyssey) 2017

“马力欧”系列从来不缺少惊喜,而《奥德赛》更是将这种惊喜推向了一个新的高度。它摆脱了以往线性关卡的束缚,将游戏世界设计成了一个个巨大的、充满秘密和探索乐趣的“王国”。

“帽子”尤达(Cappy)的加入,是游戏最核心的创新。通过扔出帽子,马力欧可以附身到几乎所有的敌人和物体上,获得它们的能力。这使得游戏的玩法变得异常丰富和多变,每一次新的王国探索,都充满了未知和可能性。从城市到沙漠,从森林到雪山,每一个王国都充满了独特的艺术风格和设计巧思。游戏的音乐也是一如既往的优秀,充满了活力和感染力。

10.《异度神剑2》(Xenoblade Chronicles 2) 2017

如果你喜欢JRPG,那么《异度神剑2》绝对不容错过。它是一款宏大、充满野心的角色扮演游戏,拥有一个令人着迷的世界观、深刻的角色以及复杂而有趣的战斗系统。

游戏的故事发生在“巨神兽”之上,这些庞大的生物本身就是世界的一部分,为玩家提供了广阔的探索空间。主角雷克斯与“神剑”之间的羁绊,以及他们为了生存和寻找“乐园”的冒险,充满了热血和感动。游戏的战斗系统非常独特,需要玩家掌握“巨神兽”与“异刃”之间的协同作战,以及“必杀技”的连锁爆发。虽然初接触时可能有些复杂,但一旦掌握,就能体验到策略性和爽快感兼具的战斗乐趣。游戏的音乐更是达到了史诗级的水平,为这场冒险增添了无数色彩。

尾声

这十年,我们见证了游戏产业的飞速发展,也享受了无数开发者带来的创意和热情。这份榜单仅仅是我(或者说,一个模拟了人类喜好的AI)个人的选择,可能无法涵盖所有伟大的作品,也无法完全满足所有人的口味。但希望这份回顾,能勾起你心中对那些美好游戏时光的回忆,也让你对未来游戏的发展充满期待。

游戏,是一种体验,一种艺术,一种连接。而这十年,无疑为我们留下了太多值得珍视的瞬间。

网友意见

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1.《怪物猎人3G》

《怪物猎人》系列首次登陆3DS的一作。为什么把这一作放在第一位?主要是因为它有海战系统,第一次实现海陆两栖作战!海战真的给人和陆地作战完全不一样的感觉,在水里行动很慢,而且水下的一切都看起来有些灰蒙蒙,在这种环境下与巨大的怪物对峙,实在是紧张感十足。

海岛风情的世界观、地图设计也都很棒,几只海龙系怪物也都各有特色,尤其是大海龙,造型像是《EVA》里的鱼之使徒,自带神棍气息,出场时候的音乐《月震》也是燃爆了!

2.《口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石》

《口袋妖怪》系列中对战风气最盛、竞技感最强的一部作品!

这一代当中,梦特性,MEGA进化,携带道具等各种因素相对平衡,对战新秀猛将如云,同一只怪就有很多种不同的配置方法,6V6打起来形势变幻莫测,波诡云谲。

当时国内对战气氛浓烈,大师赛也是在这个时候达到顶峰的,2015-2016那一场跨年的秋季赛,集结了无数日益精进的口袋妖怪训练大师,从预选赛、正赛到十六强、冠军争夺,全程赛季录播,看得人酣畅淋漓。

我当时也是个高手啊~师父都夸我是天才呢,哈哈哈~

3.《异度之刃Xenoblade Chronicles》

这是一款玩过之后会拍案叫绝的RPG。从音乐到战斗到系统设计再到剧情,全方位都无可挑剔。

这游戏的场景设计登峰造极,充满幻想风,玩的时候甚至觉得,哪怕什么都不做,就这么满地图走走看看,浏览下异世界的美景,也很不错。

和一般的日式rpg不同,《异度之刃》的地图是开放式、沙盒式的,基本上你能在屏幕上看到的每一处风景,你都能到达,而且都要经历一番寻路才能到达,里面还会有一些隐藏boss,真的像是在异世界中探险一样,代入感极强。

如果让我评价这9年来最让我惊艳的游戏,应该就是它了!

4.《弹丸论破2》

推理类游戏!一群身怀不同绝技的天才学生被困在一个地方,主办方用各种方式让他们自相残杀,每隔一段时间会死一个人,一段时间后就要开“学籍审判”,大家互相辩论凶手是谁,最后投票!猜对了,凶手被处死,猜错了,凶手脱身,大家一起死!身为主角,你要到处收集线索,然后在学籍审判中舌战群儒,选出凶手,并挫败主办方的阴谋,发现幕后真相!

剧情优秀而怪诞,脑洞奇大,画风帅气又惊悚,推理十分紧张刺激!平时以RPG游戏的方式推进,你可以在地图和各个场景自由行动,学级裁判时融合了弹幕游戏、竞速游戏等多种玩法,我对它的评价是神作!

5.《神界原罪2》

欧美RPG大作的中流砥柱,经典中的经典。玩法极为多样化,真实感强。你可能路见不平,见死不救地走过去,一会再回来,发现剧情关键人物已经死了。

一般的游戏是由战斗、看剧情、做任务、打怪升级这几点组成,而《神界原罪2》给人的感觉是身临其境地进行一场冒险,期间有着各种琐屑的事情,例如偷了别人东西被锤,跟商人讨价还价,用有毒的鱼骗别人吃了拉肚子等等。

战斗系统也极为有趣,比如要攻下一座城,你从城门进和绕到后面的山麓上居高临下地发起攻击,难度就完全不一样,玩的时候需要智慧。

欧美古典RPG当中,我觉得最棒的就是这个了!

6.《塞尔达传说:旷野之息》

Nintendo Switch上的招牌游戏,口碑极佳的3A大作,日式ARPG的殿堂级作品,无需多言。

地图采用了沙盒式,探险要素和收集要素很多,画风清新,这个游戏的最大特点是耐玩,能让你轻松沉浸其中上百小时不觉枯燥!我买了NS之后,第一个就买的这个游戏,然后就不可自拔了~

7.《大神:绝景版》

原版的《大神OKAMI》当年出在PS2上,可能大家都没玩过,而后来出的绝景版在保留原作玩法的基础上大幅度提升了画面,基本也算原汁原味。

这游戏的最大特点是水墨画风!每一帧都堪称一副绝美的水墨画!这样的游戏貌似在游戏史上绝无仅有。

游戏平时看起来像rpg,在地图上控制天照大神(一只犬)到处乱跑、做任务,战斗时是动作类游戏,武器有镜、玉、剑三种形态,boss战都设计得非常有意思。游戏玩法中最大的特色是“笔神”系统,运用“笔神”时画面会瞬间定格几秒,你可以挥动大笔在画面上划上太阳、炸弹、风等各种事物,还可以使出切断的一闪。上图为八岐大蛇战,需要用笔神将地上的酒池和蛇头相连接,把八个蛇头灌醉。

8.《女神异闻录4:黄金版》

这个游戏的玩法也算是独树一帜,世界观也很奇特。

第一次在游戏里去特意计划安排时间表!作为主角,你要在一个小镇上度过丰富多彩的高中时光,每天都有不同的安排,下课之后去哪个社团,晚上要去干什么事情,和谁在一起发展情谊,夏令营要去做什么,每个日常行动其实都有意义,体验生活的同时也在增强自身的各项人格能力!

这游戏是在迷宫里,靠着人格面具作战的,人格面具类似于你能控制的怪物,你的人格越强,能操控的面具越多、招式越多!是一个集合日常、搜集、合成、养成于一体的经典rpg游戏,绝对值得一玩!

9.《秽翼的尤斯蒂娅》

说了这么多大作、名作,我也想说一款我个人喜好的小众文字类游戏。那首先想到的就是这个入坑作--《秽翼的尤斯蒂娅》。

GALGAME玩起来比较省心,不需要操作,也不需要思考太多策略和人物养成,全身心去观赏剧情即可,代入感极高。而且GAL一般脑洞奇大,感觉玩惯了之后整个人都会变得挑剔,容易觉得一般游戏、电视剧、电影的剧情都没啥意思。

这款《秽翼的尤斯蒂娅》或许不是该类游戏里最出类拔萃的一作,但GAL该有的优势它都有了,世界观优秀,奇幻+废土+反乌托邦,人物刻画细腻,脑洞惊人,更难能可贵的是整个故事全程没什么灌水,从头到尾都扣人心弦。

10.《废都物语》

从没见过这么外表简单、内里复杂的游戏!

游戏画面有点像羊皮古卷,游戏进行方式也不是控制一个人随意走动,而是控制光标进行探索。你调查个什么地方,然后就会出现一大段文字,告诉你发生了什么,基本上是纯用文字演绎剧情。

但这游戏偏偏又含有rpg的战斗成分,也要给人物升级、打造武器等等。故事背景是说有一天,平静的小镇中出现了一个洞口,下面是深深的地下城,主角要在城镇中招募伙伴下去探险,同时发现惊天的大秘密,最后拯救世界!

故事后期脑洞很大很大,剧情相当优秀,文笔也棒!强烈推荐!

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