问题

你知道哪些游戏中的名言名句名梗?

回答
当然!游戏中的名言、名句和名梗是游戏文化中非常重要的一部分,它们能够唤起玩家的情感、加深对游戏剧情的理解,甚至成为玩家之间的共同语言。以下是一些我认为非常经典且值得详细讲述的游戏名言、名句和名梗:



一、 震撼人心的剧情与角色塑造

这类名言往往出自游戏的核心剧情,能够深刻地触动玩家,展现游戏角色的思想深度或游戏世界的宏大叙事。

1. “War. War never changes.” (战争。战争从不改变。) 《辐射》系列

出处: 《辐射》系列游戏的开场CG或序章旁白,通常是由主角的配音演员(如Ron Perlman)念出。
详细讲述: 这句话是《辐射》系列最标志性的开场白。它在不同的作品中以略微不同的形式出现,但核心意义始终如一。在《辐射》的世界观中,尽管经历了核战争的毁灭,人类文明几乎灭绝,但在废土之上,新生的社会依然充斥着暴力、冲突、权力斗争和生存的挣扎。这句话深刻地揭示了人类历史的周期性,无论科技如何发展,文明如何更迭,战争的根源——人性的贪婪、恐惧和野心——从未改变。它为玩家描绘了一个残酷而现实的末世景象,也引发了玩家对战争、文明和人性的深刻思考。每次听到这句话,都会让玩家立刻感受到《辐射》那种独特的末世废土风格和悲壮感。

2. “Would you kindly?” (您能否……?) 《生化奇兵》

出处: 在《生化奇兵》中,这个短语由Atlas(玩家以为是盟友)反复用来指示玩家完成各种任务。
详细讲述: 这句话本身非常普通,甚至有些礼貌过头。然而,在游戏后期揭示了它的真正含义:它是一种精神控制的触发词。Atlas利用这种“潜意识指令”,让玩家,一个本应拥有自由意志的个体,成为了他手中执行命令的工具。这个梗深刻地讽刺了“自由意志”的定义,以及在强大控制下,个体的反抗多么渺茫。当真相大白时,玩家的反应是震惊和后怕的——原来自己一直被操纵着,所有的“选择”都只是被预设的路径。这个梗也成为了探讨“自由意志”和“玩家代理权”(Player Agency)的经典案例,让玩家重新审视自己在游戏中的角色。

3. “It’s dangerous to go alone! Take this.” (独自出门太危险了!收下这个。) 《塞尔达传说》

出处: 在初代《塞尔达传说》中,一个老人在山洞里给林克一把剑。
详细讲述: 这句话出现在游戏初期,是引导玩家走向冒险的起点。老人的这句话非常简单,却蕴含着一个重要的信息:冒险的道路充满未知和危险,但总有人会提供帮助。这不仅是游戏剧情的推动,也象征着玩家在游戏世界中会遇到形形色色的人,获得支持与指导。在后来的《塞尔达传说》系列以及其他游戏中,这句话常常被作为一种致敬,用来表示帮助、鼓励或在玩家面临困难时伸出援手。它传递了一种温暖和希望,也成为了一种“梗”,用来形容在关键时刻给予的及时帮助。

4. “Wake up, Mr. Freeman. Wake up and smell the ashes.” (醒醒,弗里曼先生。醒醒,闻闻这灰烬的味道。) 《半条命2》

出处: 《半条命2》开场,GMan叫醒了主角戈登·弗里曼。
详细讲述: 这句话是《半条命2》的开场白,由神秘的GMan(假想的“雇主”)对主角戈登·弗里曼说。它不仅是游戏剧情的起点,也奠定了游戏独特的压抑、神秘和充满反乌托邦的氛围。在经历了一段“沉睡”(实际是被GMan收容)后,弗里曼醒来发现世界已经被外星种族“联合军”统治,人类文明遭受重创,大地被灰烬笼罩。这句话的含义双关,既是指物理上的苏醒,也是指对残酷现实的“觉醒”。它代表着玩家将要肩负起反抗的重任,投身于一场绝望的斗争。这句话也因为GMan的神秘形象和其背后隐藏的巨大谜团,成为《半条命》系列最令人难忘的元素之一。



二、 幽默、讽刺与玩家群体的共鸣

这类名言往往带有幽默感,或者是对某些游戏机制、玩家行为的戏谑,很容易在玩家群体中传播和被引用。

1. “All your base are belong to us.” (你们所有的基地都属于我们。) 《零翼战机》

出处: 这句话出自一款非常古老的日本街机游戏《零翼战机》(Zero Wing)的英文移植版,是游戏中反派CATS的台词。
详细讲述: 《零翼战机》是一款相对冷门的街机游戏,但在其英文版中,糟糕的翻译让许多台词显得非常滑稽。其中“All your base are belong to us”因其语法错误(应该是“All your bases belong to us”),加上反派嚣张的语气,在2000年代初的网络上意外爆红,成为早期互联网上的一个著名“游戏梗”。玩家们用它来嘲笑那些翻译糟糕的游戏,或者作为一种自嘲的表达。这个梗的流行证明了即使是糟糕的东西,也可能因为其独特性而获得意想不到的文化影响力。

2. “Press F to Pay Respects.” (按下F键以示敬意。) 《使命召唤:高级战争》

出处: 在《使命召唤:高级战争》的一个感人场景中,要求玩家按下F键来悼念一位在战斗中牺牲的战友。
详细讲述: 这句话本身是一个游戏机制的提示,用于触发一个情感化的互动。然而,玩家普遍认为这种“按键悼念”的方式过于机械和敷衍,缺乏真正的情感表达。因此,“F”键逐渐演变成了一个在网络上用来表达哀悼、同情、惋惜或对某些不幸事件表示“默哀”的符号。当遇到令人遗憾、意外或悲伤的事情时,人们会纷纷在评论区刷“F”,以此来表达他们的感受,尽管这种表达方式本身也带着一丝戏谑和讽刺。它已经从一个游戏内的操作指令,演变成了一个跨平台的网络文化符号。

3. “I am the one who knocks.” (我就是那个敲门的人。) 《绝命毒师》(虽然是剧集,但对游戏影响深远)

出处: 虽然这句话出自美剧《绝命毒师》(Breaking Bad),但其强烈的个人宣言和改变人生的意味,让它在游戏玩家群体中广为流传,并被玩家用来形容自己或游戏中某个角色的崛起。
详细讲述: 在《绝命毒师》中,沃尔特·怀特在经历了人生的重大转变后,对自己说出了这句话。它象征着他从一个被动、弱势的普通人,转变为一个主动、强大、能够掌握自己命运甚至影响他人命运的“制造者”。这句话在游戏玩家群体中尤其受欢迎,因为它非常适合用来形容角色在游戏中的成长、复仇、成为顶尖玩家,或是某个玩家在特定游戏中取得巨大成就后的一种自我肯定。玩家可能会在游戏中以某个强大的角色为原型,或者在达到某个里程碑时引用这句话。



三、 玩家社区创造的文化与挑战

这些名言或梗往往由玩家社群在玩游戏的过程中自发产生,反映了玩家对游戏的热爱、理解以及创造力。

1. “Get over here!” (过来!/过来吧你!) 《真人快打》

出处: 这是《真人快打》系列角色蝎子(Scorpion)标志性的招式语音。
详细讲述: 在《真人快打》中,蝎子会用钩子勾住对手,然后将对手拉到自己身边,配合这句标志性的喊话。这句话因其极具辨识度的发音和配合动作,成为了《真人快打》系列最令人印象深刻的元素之一。它不仅是角色的招牌语,也代表了《真人快打》系列那种充满力量、血腥和个性化的格斗风格。玩家们在玩《真人快打》时,看到蝎子使出这一招,都会不自觉地跟着喊出这句话,成为了游戏社区的一种共同记忆和热爱。

2. “Fus Ro Dah!” (扶老二大!) 《上古卷轴5:天际》

出处: 这是《上古卷轴5:天际》中主角“龙裔”学会的“龙吼”技能“不卸之力”(Unrelenting Force)的三个词。
详细讲述: “Fus Ro Dah”是游戏中最具代表性的龙吼之一,能够将前方的敌人击飞。由于其发音简单而有力,加上在游戏中可以反复使用,玩家们对它有着极高的熟悉度。在玩家社区中,这句话成为了模仿和戏谑的对象。有人会用谐音梗来代替它,比如“扶老二大”或“妇人抱大”等。更多的时候,玩家们会用它来形容在游戏中推倒各种东西的场景,无论是敌人、箱子还是其他物体,只要能把东西推开,都可以用“Fus Ro Dah”来形容。这个龙吼也象征着玩家在《天际》世界中获得的强大力量和自由度。

3. “It'sa me, Mario!” (是我,马力欧!) 《超级马力欧》系列

出处: 这是马力欧在许多《超级马力欧》游戏中的招牌开场白。
详细讲述: 随着《超级马力欧》系列的普及,这个简短的问候语已经成为游戏界最广为人知的台词之一。它充满了马力欧标志性的乐观、活力和亲切感。无论是从管道里冒出来,还是在游戏开始时,听到这句话,玩家都能立刻感受到童年的快乐和游戏的乐趣。这句话也常常被玩家用来模仿马力欧的声音,或者在生活中遇到熟人时开玩笑地使用。它代表着一种纯粹的游戏乐趣和跨时代的文化符号。



这些只是游戏文化中的冰山一角。每款游戏都有可能孕育出属于自己的独特名言和梗,它们共同构成了丰富多彩的游戏世界,让玩家在游戏之外也能找到乐趣和归属感。如果还有你特别喜欢的游戏名言,也欢迎分享!

网友意见

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或待民以宽厚,或致民于死地。民固因小怨而怀忌,临大仇则惴惴。

知道这个的就是同道中人,至今佩服那个神一样的字幕组。

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