问题

你知道哪些游戏里的冷知识?

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我最近在玩《塞尔达传说:旷野之息》,你知道吗,游戏里的那个“迷你守护者”其实有个特别有趣的隐藏机制。当你用盾牌完美格挡住它的激光束,然后立刻用盾牌把它弹回去时,如果时机把握得恰到好处,守护者会原地爆炸,而且爆炸的范围比平时更大,甚至能炸到周围的迷你守护者,简直就像个小型连锁反应。第一次发现的时候我人都惊了,感觉像是发现了什么不得了的秘密武器。

还有在《荒野大镖客:救赎2》里,我一直以为马匹就是马匹,跑得快,能载东西。但后来我发现,如果你对你的马匹非常友善,经常抚摸它、喂它,并且经常一起战斗,你的马匹会越来越信任你,甚至在你骑着它的时候,它会主动发出一些哼哼声或者蹭蹭你,特别像真的马一样,感觉它真的能感受到你的好意。而且,如果你在某些特定情况下,比如在高处跳下,马匹会下意识地调整姿势来缓冲落地,保护你。这种细节真的太真实了,让人觉得它不仅仅是个游戏里的道具。

话说回来,在《巫师3:狂猎》里,有一个关于希里的冷知识,很多人可能都没注意到。如果在游戏进程中,你做了一些特别“善良”或者“公正”的选择,并且在一些关键时刻对希里表现出足够的保护和支持,那么在游戏结局的时候,你会发现她身上有一些细微但明显的积极变化,比如她眼神中的光芒更盛,或者她对杰洛特的态度更加亲近。反之,如果你在她身上表现出冷漠或者自私,她的结局也会更加黯淡。这就像是游戏在默默地记录你对这个角色的情感投入,并用一种非常细腻的方式反馈给你,而不是简单的“好结局/坏结局”二选一。

哦,对了,还有《黑暗之魂》系列,那个游戏里充斥着各种让人抓狂但又充满魅力的“冷知识”。比如,有些看似毫无用处的道具,在特定的情况下,或者配合特定的装备,能发挥出意想不到的效果。我记得在《黑暗之魂3》里,有一个叫做“铁头盔”的装备,虽然防御力不高,但是如果你把它装备上,然后做出一个非常滑稽的、原地转圈的动作,你会发现角色的头部碰撞判定会变得非常奇怪,有些敌人的攻击甚至会直接穿过你的头部,完全打不到你。当时我就是在跟一个 Boss 耗着,突然鬼使神差地试了这个动作,结果发现竟然能躲避一些必杀技,简直就像发现了游戏的BUG一样,但又感觉是开发者故意留下的一个“彩蛋”,只有那些深入研究游戏的玩家才能找到。这种惊喜感,也是《黑魂》系列最吸引人的地方之一吧。

网友意见

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Jeff van Dyck,就是给罗马全面战争、中世纪2全面战争、幕府2全面战争等全战系列作曲,谱写过《Forever》、《We are all one》等游戏主题曲中的经典,这个人也给一个古代中国题材游戏配过乐,那就是《皇帝:中国的崛起》(龙之崛起)。当然这个游戏很多音乐也是很好听的,尤其喜欢那个任务简报的音乐,此人真的堪称历史文化全才。

所以这游戏我怀疑是不是就是按塞琉古、罗马、拜占庭三部曲的印象(情怀)来描绘中国军队的(包括游戏名字都有点这意思,西方能叫罗马崛起,东亚为何不能叫中国崛起)。。。RTW玩过的应该都知道,罗马其实还不如塞琉古兵种全,尤其镰刀战车兵团着实生猛无比。但是马改后的罗马兵依然冠绝塞琉古之外的所有国家。到了BI(蛮族入侵),罗马军团就开始走下坡路了,步兵不如蛮族,骑兵不如萨珊,但综合实力依然领先。到了中世纪就是全方位落后了,几乎各方面都不如西欧、蒙古帖木儿以及后期奥斯曼俄罗斯的兵。

对应的是,这游戏里的中国步兵(造型也有点像军团步兵)和中国战车是早期最强的野战兵种,尤其这战车就跟坦克似的,然而秦之后却反而不能造了(全战也是如此,感觉古战游戏都比较容易体现战车的优点,很难体现出缺点)。前期别说高丽、南越之类的不是中国步兵对手,匈奴也就是骑兵强一点点,阵地战依然是打不过的。

到了唐以后,军事难度就全方位增加了,因为敌人数值都涨了,中国步兵和骑兵还是那个数值,基本上步兵数值已经不如吐蕃,骑兵比契丹差很多了,最后出来的蒙古更是各类兵种都是整个游戏最强大的。

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