问题

英伟达为防挖矿限制部分显卡性能,此举能否缓解全球视频游戏发烧友面临的显卡短缺问题?

回答
英伟达针对部分显卡推出“防挖矿”限制,旨在遏制加密货币挖矿对游戏显卡市场的冲击。这项措施,即所谓的“LHR”(Lite Hash Rate)技术,通过软件或硬件手段,降低了显卡在执行加密货币特定计算任务时的效率。其初衷是希望将一部分原本可能流入矿工手中的显卡导向真正需要它们的玩家群体,从而缓解全球范围内游戏发烧友们长期以来面临的显卡短缺困境。

然而,要评估这一举措能否真正“缓解”问题,需要从多个角度审视。

首先,我们必须承认这项措施是有意为之的“对症下药”。在加密货币价格高涨的时期,矿工们不惜一切代价囤积显卡,导致普通消费者难以在合理的价格范围内购买到心仪的显卡。这种供需失衡直接影响了游戏开发商、发行商以及最关键的——玩家。英伟达此举,理论上能够让一部分原本会直接购买LHR显卡用于挖矿的矿工却步,或者至少降低他们的挖矿收益,从而使得更多显卡能够进入零售渠道,惠及游戏玩家。

然而,这并非一个万能的解决方案。其效果的程度,很大程度上取决于几个关键因素。

一方面,挖矿技术本身在不断发展。虽然LHR限制了哈希率,但总会有一些更聪明、更专业的矿工能够找到绕过限制的方法,或者转而挖掘其他对显卡要求不同的加密货币。一旦出现新的“绕矿”技术或者其他更具吸引力的挖矿币种,LHR显卡仍然可能面临被大量购买的风险,只是过程可能更曲折一些。

另一方面,显卡短缺的根源并非仅仅是挖矿。全球供应链的问题,包括半导体晶圆的产能限制、原材料的供应不稳定、物流运输的挑战,甚至是地缘政治因素,都对显卡产能造成了影响。即使英伟达通过LHR成功地将部分显卡从矿工手中“解放”出来,但如果整体产能不足以满足包括游戏玩家、专业图形设计者、AI研究者等所有用户的需求,那么显卡短缺的局面也只能是“部分缓解”,而非彻底解决。

此外,这项措施也引发了一些争议。一些矿工可能因此转向购买没有LHR限制的二手显卡,或者选择AMD等其他品牌的显卡,这可能会将部分需求转移,而非消除。同时,对于那些既是游戏玩家又是加密货币爱好者的群体来说,这项限制也可能让他们感到不便。

总而言之,英伟达的LHR技术无疑是一种积极的尝试,意在回归显卡原本的市场定位,服务于游戏玩家。它在一定程度上能够阻止那些纯粹以盈利为目的的矿工大规模囤积显卡,从而让更多显卡流向消费者手中。但是,它并非万能药。鉴于显卡短缺的复杂性和多重原因,以及加密货币挖矿技术的不断演进,这项措施的效果更像是“缓解”而非“彻底解决”。它为玩家带来了一些希望,但要实现真正的供需平衡,还需要全球半导体产业整体产能的提升以及其他宏观经济和技术因素的配合。

网友意见

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以及另外两位邀请的小伙伴。

不能,因为DIY市场的显卡短缺根本原因是芯片短缺,挖矿只是压死骆驼的稻草。对于供应商来说,头部需求是oem厂商,其次是挖矿市场,最后才是DIY市场。所以显卡价格高企的现况在短时间内不可能得到根本性的改变。即便是改变,也是缓慢下滑。

限制显卡性能来制止挖矿其实治标不治本,任何方式对于矿老板来说都是成本的问题,无外乎时间成本长短或者金钱成本高低,除非限制显卡带宽。

如今虚拟货币的高位和几年前的高位相比,早已量变产生质变了。短时间内的震荡对于矿老板来说未必会有多大的损失。除非全球金融系统在短时间内发生剧变,否则,扭转局势的矿难很难发生。

现在需要注意的倒不是显卡的问题,而是用电的问题。去年年底浙江省的用电紧张引起的限电已经引起了有关部门的重视,我国少数省已经争对挖矿出台了文件和管理办法。例如:

而近期台湾这样一个电子产品加工企业密集的地区,近期多次大停电的事件,其官方将其归结为:

台电人员的解释是非常反逻辑的。你们台湾是疫情才导致百姓晚上在家吹空调,之前你们都不吹嘛?都没装空调嘛?所以个人臆断为:因为疫情影响,实体经济受挫,政府短时间内拿不出也没有市场空间可以做出宏观经济的调控,导致一部分的资本在利益的驱使下开始进入挖矿市场,导致电力需求的暴涨。而台湾这种一亩三分地,本身就没有太多能源余量,又不是香港,可以靠我们接济,电力不足自然在所难免。

如果挖矿这种行为不加以控制,最后就不仅仅是所谓的“显卡危机”,而是非常可怕的“能源危机”。或许我们绝大多数人都没想到,嚷嚷了50年的“石油危机”并没有来,“电力危机”却来了。


补充几句,近期虚拟货币在进行震荡。对于矿老板或者大资本来说,是进行一场博弈。但是对于个人来说,就是一场悲剧。

放几张截图,希望大家谨慎投资。

下面是异常惨烈的爆仓盛况:

对于个人来说,还是远离挖矿。毕竟在资本面前,你就是茁壮的韭菜。希望你们能维权成功。

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