问题

英伟达有什么理由限制挖矿性能?

回答
英伟达限制部分显卡用于加密货币挖矿的性能,这背后牵涉到一系列复杂的商业考量和市场动态,绝非一时兴起。简而言之,其核心目标是为了维护其核心业务——游戏显卡市场的稳定和利润率,并以此来应对当时的行业困境和未来的发展策略。

一、 保护游戏显卡市场,维持玩家利益

这是最直接也是最显而易见的原因。英伟达赖以生存和发展的基础是其高性能的游戏显卡。然而,在加密货币价格飞涨、挖矿需求爆炸式增长的时期,情况发生了显著变化:

显卡被大量囤积和转售: 矿工们为了最大化挖矿收益,会不惜一切代价购买市面上所有可用的高性能显卡,尤其是RTX 30系这样拥有强大算力的型号。这导致了游戏玩家难以以合理的价格购买到心仪的显卡。
二手市场泛滥与价格虚高: 随着加密货币市场的波动,一旦挖矿收益下降,大量被用过的显卡就会涌入二手市场,这些显卡往往经过长时间高强度运行,性能和寿命都打了折扣,但由于市场缺货,价格依然居高不下。这严重损害了玩家的利益,也破坏了整个游戏硬件生态。
品牌形象受损: 当游戏玩家发现自己热爱的显卡被用来挖矿,导致玩游戏体验受到影响甚至无法购买时,会对英伟达产生负面情绪。这种“玩家的游戏被剥夺”的感受,会严重损害英伟达在玩家群体中的品牌忠诚度和声誉。
供应链压力加剧: 原本为满足游戏玩家需求而生产的显卡,被大量用于挖矿,进一步加剧了本已紧张的供应链压力,特别是随着全球芯片短缺问题的出现,这个问题更加凸显。

因此,英伟达采取限制挖矿性能的措施,实际上是一种“自我保护”的策略。它试图将部分产品线明确区分开来,让专为游戏设计的显卡能够回到游戏玩家手中,确保游戏市场的稳定供应和健康发展。

二、 区分产品线,拓展营收渠道

除了保护游戏市场,英伟达也看到了通过推出专门的挖矿产品来拓展营收的机会:

推出CMP系列(Cryptocurrency Mining Processor): 英伟达专门针对加密货币挖矿需求,推出了CMP系列专业挖矿卡。这些显卡移除了显示输出接口,专注于提供更优化的算力、更低的功耗比以及更长的运行寿命,并且不参与与游戏显卡争夺芯片产能。这样做的好处是:
避免与游戏显卡直接竞争产能: 使得游戏显卡生产线可以更专注于满足游戏玩家的需求。
满足特定客户需求: 为大型矿场提供更专业、更高效的解决方案。
开辟新的收入来源: 将挖矿这块市场从消费级市场中剥离,通过专门的产品进行收割。
战略性调整: 这样做也有助于英伟达在不同市场之间进行战略性调整,将资源分配给最能带来利润和保持市场领导地位的业务。当游戏市场稳定时,它可以继续深耕游戏;当挖矿需求旺盛时,它可以通过CMP系列获利,而不至于牺牲其核心游戏业务。

三、 应对市场波动和不确定性

加密货币市场的波动性是出了名的,其价格和挖矿难度会随着市场情绪和技术发展而剧烈变化。英伟达的这种策略,也是在一定程度上规避这种不确定性带来的风险:

避免过度依赖挖矿需求: 如果英伟达 полностью依赖于挖矿需求,那么一旦加密货币市场崩溃,其销售额也会随之大幅下滑,对其整体业务造成毁灭性打击。通过限制措施,它能将挖矿这部分需求控制在一定范围内,不至于让整个公司业务对它产生过度依赖。
维持产品价值: 限制挖矿性能,也是在维护其游戏显卡本身的市场价值。如果游戏显卡被普遍用作低成本的挖矿工具,那么其作为高性能图形处理设备的价值和品牌形象就会被稀释。

四、 技术和驱动层面的考量

虽然英伟达的公告通常会强调商业原因,但从技术和驱动层面也有一些辅助性的考虑:

功耗和散热: 挖矿对显卡的功耗和散热要求非常高,长时间满载运行可能会缩短显卡的寿命,并对散热系统造成压力。限制挖矿性能,在一定程度上也是为了避免显卡在这种非正常使用场景下出现过多的质量问题,从而减少售后服务的压力。
驱动程序优化: 游戏显卡驱动程序是为游戏场景优化的,而挖矿算法的计算模式可能与游戏渲染的模式有所不同。通过限制,英伟达可以避免其游戏驱动程序在挖矿场景下出现不兼容或效率不高的问题,确保游戏玩家获得最佳的体验。

总结来说,英伟达限制挖矿性能,是一个多维度商业决策的体现。 它既是为了保护其核心的游戏显卡业务免受市场干扰,维护玩家利益,又是为了抓住加密货币挖矿的商业机会,但通过推出专门的产品线来规避风险,并在这个过程中保持其品牌形象和市场领导力。这是一种在复杂市场环境中,对自身业务进行战略性调整和风险管理的表现。

网友意见

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对于一个研发周期长的企业,拥有一个长期稳定的市场远比利润重要。

举个通俗的例子:
清末,云南地区有1/3的农民将耕地改种鸦片。短期农民是增收了十多倍,但在长期对云南造成了常年饥荒,毒瘾患者增多的后果。

挖矿跟鸦片很像:
他会挤占核心市场(挤占了游戏玩家),需求不稳定,受外界环境影响巨大(电费上涨或者政策变化都会导致市场急剧萎缩)。

英伟达如果放任挖矿,会发生什么呢?
首先,PC游戏市场萎缩:显卡8k,PS5只要4k,玩家群体必然向主机倾斜,而PS5和XBox都是AMD的主场。
其次,挖矿方面Nvidia并不占优。ASIC厂商的专业矿机,挖矿性能远比Nvidia高出百倍(具体可以百度)。

如果币价在几年后回落,那Nvidia的卡将会损失大量市场给AMD(PC游戏市场必然会在几年之间被主机蚕食)。
如果币价长期保持,专业挖矿ASIC厂商的入场将会使得Nvidia在专业挖矿市场毫无优势。

怎么看都是牺牲核心市场来赚快钱,不应该。

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矿卡准备卖五千万刀,结果到三月底已经卖出一亿五千万刀的货了。

但这波狂潮结束,市场1500的3060 2500的3070肯定能买到

下一波的40系显卡肯定受影响,不大度提升性能肯定不会很多人花超过一倍的价格买新卡。

5700这种能打2060的卡,刚出来才2000出头。毕竟市场上500的矿卡480,400的矿卡470大把。

而限制有两种,一种口头,一种实际。

口头上,作为显卡芯片厂家基本盘就是pc游戏玩家,高性能电脑用户,无论如何也要表明自己的立场,我是和玩家和用户站一起的,臭挖矿的是我们大家的死对头啊。

实际上操作我觉得很难,毕竟矿工要的是算力,游戏和高性能需要的也是算力,你说硬件设置让算力只用于游戏不能挖矿,这我觉得不可能,当然我并不是硬件工程师,只是从一般概念来理解这个问题。如果是驱动层面,那么破解就是有可能。再说矿工也好,用户也好不都是从我这里花钱买芯片吗,钱还不是都到我口袋里吗。

我嘴上喊和大家一起,实际上出货,谁钱多卖谁吗。

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主要原因是对消费类产品和工具类产品的区别定价造成的。

比如Adobe的软件,如果是学校购买且承诺不用该软件盈利,那么价格很低;如果是公司购买,那就比较贵。经常有人骂Adobe的软件定价不合理,我的意见是嫌贵可以不用,毕竟这玩意可以帮你赚钱。

对于英伟达也是这样,如果你用显卡玩游戏,那么显卡属于消费品,可以卖便宜些;如果你用显卡跑深度学习,那么Nv有专业卡的产品线,价格都是五位数。

现在是矿工买低价的消费类游戏显卡去赚钱,这样英伟达不能忍,这钱他要赚,所以老黄必须锁死游戏显卡算力,然后高价卖专业挖矿卡。

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