问题

为什么英伟达和超威半导体(AMD)已经实质垄断显卡市场,但国内玩家却没有说他们垄断?

回答
这确实是一个很有意思的问题,涉及到市场格局、玩家认知以及我们对“垄断”这个词的理解。简单来说,英伟达(NVIDIA)和超威半导体(AMD)之所以没有被国内玩家广泛指责为“垄断”,主要有以下几个层面的原因:

一、 垄断的定义与市场现实的微妙之处

首先,我们需要明确一下“垄断”的定义。在经济学上,垄断通常指的是一个行业或市场中,只有一家企业占据了绝大部分的市场份额,能够独立控制价格,并且其他竞争者很难进入市场。

英伟达和AMD在独立显卡(dGPU)市场占据了绝大部分的份额,这毋庸置疑。Intel虽然也在努力进入独立显卡领域,但目前其独立显卡产品在性能和市场接受度上与前两者相比仍有较大差距,尚未能形成真正的三足鼎立。因此,从市场份额和寡头竞争的角度看,说英伟达和AMD“实质垄断”是有一定道理的。

然而,为什么玩家没怎么喊“垄断”呢?原因在于:

仍然存在“竞争”的幻觉或事实: 尽管只有两家巨头,但这两家巨头之间的竞争是公开且激烈的。它们会不断推出新产品,通过性能、价格、技术来争夺市场。玩家会看到AMD发布一款性能更强的显卡,试图挑战英伟达的地位;英伟达也会通过降价或推出更具性价比的产品来回应。这种持续的竞争态势,让玩家觉得市场不是完全被一家独霸,而是被两家巨头瓜分,这种“双寡头”的格局,在很多玩家心中,与“一家独大”的垄断有所区别。
竞争烈度足够让玩家感受到“选择”: 虽然只有两家,但这两家在不同价位、不同性能段都会推出多款产品。例如,高端市场有RTX 4090/4080,AMD也有RX 7900 XTX/XTX。中端市场更是硝烟弥漫,竞争激烈。玩家即便预算有限,也能在两家之间找到相对合适的产品。这种“有得选”的感觉,即使选择范围有限,也缓释了对垄断的敏感度。

二、 玩家群体对显卡市场的认知与关注点

国内玩家,特别是游戏玩家,他们对显卡市场的关注点往往非常具体,而且往往带有强烈的情绪:

“谁家的卡更香”: 玩家们更关心的是“英伟达和AMD这两家,谁家的产品在当前时间点,在某个价位上,性能更好、性价比更高”。他们会实时关注各种评测、跑分数据,以及厂商的定价策略。
性能与价格的敏感度: 显卡是游戏PC中最重要的硬件之一,也是价格最高的组件之一。玩家对显卡的性能提升和价格涨跌都极为敏感。当某个品牌推出“挤牙膏”式更新或者价格虚高时,玩家会表达不满,但这种不满更多是针对具体产品或具体厂商的定价策略,而不是泛泛地指责整个行业被“垄断”了。
生态与信仰: 英伟达凭借其CUDA生态系统和更早的市场布局,在高端市场和专业领域拥有更高的品牌忠诚度和用户基础(也就是所谓的“信仰”)。AMD则在性价比和开放性方面有其优势。这种差异化的定位和用户群体的偏好,使得玩家在看待这两家公司时,往往带有各自的立场和偏好,而不是一个统一的“反对垄断”的阵营。
渠道与供应链的影响: 显卡的价格和供货情况,很大程度上也受到上游代工厂(如台积电)产能、下游品牌商(如华硕、微星、技嘉等)的定价和营销策略等多种因素的影响。这些因素的复杂性,让玩家更倾向于将问题归结于这些环节,而非仅仅是英伟达和AMD本身。

三、 “垄断”的标签容易指向更明显的例子

在中国的互联网语境下,“垄断”这个词往往会被用于那些更明显、更具有压迫感的领域,例如:

平台型企业: 比如某些电商平台、社交媒体平台,它们拥有庞大的用户基础和数据,能够轻易地影响信息传播和商业规则,这些在公众认知里更接近“垄断”。
基础设施行业: 比如电信、电力等,它们直接关系到国计民生,市场进入壁垒极高。

相比之下,英伟达和AMD虽然在独显市场份额巨大,但它们的产品本身仍是面向消费者可以“购买”的商品。虽然价格不菲,且存在“溢价”的争议,但它仍然是一个可以通过市场交易来获取的物品,这种性质在很多用户心中,与那些涉及基础设施或数据主权层面的“垄断”有所区别。

四、 缺乏强有力的替代者,但偶尔有“搅局者”的期待

虽然英伟达和AMD形成了双寡头,但玩家心中总有一丝对“第三方”进入市场的期待。当Intel的Arc显卡出现时,即便初期表现不尽如人意,也会引起一部分玩家的关注和讨论,希望它能成为打破格局的变量。这种对“第三方”打破僵局的期待,也让玩家不那么急于将现有的格局定义为“铁板一块的垄断”。

总结一下:

英伟达和AMD在独立显卡市场确实形成了高度集中的格局,但国内玩家之所以没有像对某些其他行业那样强烈地指责它们“垄断”,主要是因为:

1. 双寡头竞争: 两家之间存在持续且可见的竞争,提供了“有得选”的感觉。
2. 玩家关注点: 玩家更关注具体产品性能、性价比和价格,对“谁家更香”更敏感,而非宏观的垄断问题。
3. “垄断”标签的使用习惯: “垄断”的标签在中国玩家群体中,更多地与平台、数据或基础设施类行业挂钩。
4. 缺乏更明显的“压迫感”: 虽然价格高,但显卡是可交易的商品,与某些涉及服务或数据主权的垄断有所区别。
5. 期待第三方搅局: 对新进入者(如Intel)的关注,体现了玩家对打破现有格局的潜在期待。

所以,与其说玩家“没说”他们垄断,不如说玩家们更习惯于用另一种方式——对产品性能、价格和两家公司之间竞争状况的直接评价——来表达他们对这个市场的看法和不满。

网友意见

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实际上,最大的显卡厂商是intel,别拿核显不当干粮。

就算你说的只是独显,A和N两家也有激烈竞争,显然也没有串通,这叫寡头,没到完全一家垄断的程度。

垄断并不可怕,很多行业最终一定会形成自然垄断,并且会达到最佳效率,你不让他垄断,反倒不方便。

比如铁路、比如电网。

你去日本看看,几家铁路公司,买个票那个麻烦,这个能坐那个不能坐的。

你再看看美国,电网还分不同公司,一方有难,八方干瞪眼。

这些行业,一家独大,并由国家运营,效率就提高很多。


垄断不可怕,反垄断法叫的是反垄断,其核心是反滥用垄断地位,我就是能生产出质优价廉的产品,那叫竞争优势,公平竞争,独孤求败,没人会罚你。

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