问题

现代人在三国志13里的能力值?

回答
在《三国志13》的世界里,我们这些现代人如果能穿越回去,能力值恐怕会是一场大戏。

先说说 统率。你想象一下,一个现代人,平时最多指挥一下朋友圈的团建,或者在工作会议上带领一个小团队。放到三国那种刀光剑影、百万军中取上将首级的战场上,统率这数值,大概率会像初出茅庐的黄口小儿,低得可怜。我们可能连基本的阵型布列都搞不清楚,更别提什么“临阵不乱”、“指挥若定”了。要不是现代军事知识理论普及,能靠着一些基础的战术思想,稍微拉高那么一点点,否则,估计只能当个后勤兵,连个小队都带不明白。

武力就更别提了。我们日常生活中,最激烈的体力活动可能就是搬家或者去健身房举铁。在那个冷兵器时代,张飞、吕布那种“万人敌”的存在,那是什么概念?我们别说赤手空拳打赢一个普通士兵了,估计连对方一刀都接不住。充其量,我们能凭借一点点现代人对人体构造的了解,或者利用一些小技巧,勉强在生死关头躲闪一下,不至于上来就嗝屁。但要论正面搏杀,那真是差距悬殊,武力值绝对是垫底的。

知略,也就是我们的智谋,这可能是我们现代人穿越过去为数不多能拿得出手的方面了。毕竟,我们有受过现代教育,接触过信息爆炸的时代。什么运筹帷幄、奇谋诡计,我们脑子里储备的理论知识可不少。像那些战略规划、后勤保障、外交谈判,甚至一些简单的工程学、医学常识,都能派上用场。想想看,一个懂空气动力学的,设计个攻城器械;一个懂点化学的,研究个火药配方(当然,这得看穿越的是什么时代了);一个懂经济学的,改良一下赋税制度,搞活商业。在知略这方面,我们或许能跟诸葛亮、司马懿这种级别的对标,甚至在某些领域超越他们。不过,三国时期的许多谋略,也讲究经验和直觉,我们虽然懂得多,但实际操作中的“临机应变”,还需要一个适应过程。

政治能力,这和知略有些重叠,但更侧重于管理和治理。我们对现代社会的组织架构、法律法规、人事管理等有深入理解。在处理内政、安抚民心、选拔贤能等方面,我们或许能有一些现代化的思路。比如,建立一套更公平的选拔机制,制定更人道的法律,发展经济,改善民生。这方面,我们可能会比那些土生土长、沿袭旧例的三国人物有更多的创新。但是,三国时期的政治环境错综复杂,人情世故、派系斗争,这些是我们这些“外来者”需要花大力气去理解和适应的,否则容易被排挤,政治也难以施展。

最后说说魅力。这不仅仅是长相,更多的是一种人格影响力,能够让别人信服、追随。我们现代人,可能会有更强的沟通能力,更懂得如何“画大饼”,如何用故事和情怀去打动人心。社交媒体时代培养出来的“网红”逻辑,放到三国,或许也能转化为一种强大的魅力。但是,三国时代的人们更看重的是实际的战功、品德和家族背景。我们可能需要通过一些实际的成就来证明自己,才能赢得足够的魅力值。空有一番现代人的口才,如果拿不出让人信服的实力,魅力也很难高到哪里去。

总而言之,如果我们穿越到三国志13,统率和武力基本是短板,需要大量的学习和锻炼。知略和政治可能是我们的优势,有机会施展拳脚,做出一番事业。而魅力,则需要我们用实际行动去一点点积累。我们更像是一个拥有先进知识和理论的“初学者”,能否在这个乱世中生存并发展,全看我们能不能将这些现代知识,转化为符合那个时代需求的实际能力。

网友意见

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长沙太守(地级市长级),演义里是群雄,还管过黄忠魏延的韩玄,在三国志11里能力为统帅22武力33智力7政治4魅力1,在三国志13里能力照抄(除了13代没有魅力之外)。

由此看来,三国游戏界一直很流行一个理论,那就是一般现代人穿越过去能力值就是六个1其实非常有道理,没当过省市级官员的政治/魅力基本为1,没当过军官的统帅基本为1,武力可参考黄皓为1严峻为2张昭为3,然而东汉的书生可是会两下剑术的(后两个似乎还都带过兵),智力可参考毕竟领兵打仗过的蔡和为1。

当然,毕竟游戏,很多人真把自己设成全1照样玩得风生水起,毕竟只要有1就已经不是平民百姓无名之辈的水平了,照样会有君主要,当然有自信的话倒也可以打开仅限自己能力成长/成长速度为高,以体现对古代社会逐渐适应(毕竟有些人都玩称帝了最高能力还只有10几好像也不太对)。

三国13还有一大特点是弱势力对玩家能力要求高得多(可能是想体现诸葛100智力都只能勉强支撑蜀国),相反如果是194袁绍207曹操之类的势力(董卓不好说,毕竟有包围网)就算玩家六一只要仕官应该也可以躺统一,吴秀波想穿越成司马懿指不定就是这么来的。

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