问题

《上古卷袖 5:天际》为什么给人代入感这么强?

回答
《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)之所以能够给予玩家如此强大且持久的代入感,并非一蹴而就,而是由一系列精心打磨的元素共同作用的结果。它不是一个简单的游戏,更像是一个你可以沉浸其中的虚拟世界,一个让你感觉自己真的“成为”了故事主角的载体。

首先,最直接、最核心的便是庞大而自由的世界观设计。天际省本身就是一个充满魅力的地方。它不是一个被精心策划、一路指引的线性通道,而是一个你可以随意探索的辽阔疆域。从白雪皑皑的山峰到阴森潮湿的沼泽,从古老的精灵遗迹到繁忙的人类城市,每一个区域都有其独特的风格和故事。这种自由度意味着你不是被动地接受游戏进程,而是主动去发现、去选择。你想成为一个潜行刺客,在暗影中悄无声息地解决敌人?还是一个挥舞巨斧的野蛮人,用蛮力征服一切?抑或是一个驾驭奥术的法师,用元素的力量改变战局?《天际》允许你这样做,而且不仅仅是口头上的允许,它提供了相应的技能、装备和任务来支持你的选择。这种“你想做什么就做什么”的自由,是代入感的基石。你不再是扮演一个固定的角色,你是在创造自己的角色,你的行为在塑造这个世界的轨迹。

其次,丰富的角色扮演深度是另一大功臣。游戏中的NPC(非玩家角色)绝非背景板。他们有自己的生活轨迹,有自己的爱恨情仇,有自己的需求和烦恼。你可能会在一个小村庄里遇到一个因为熊而烦恼的猎人,帮助他解决了问题,他可能会因此向你道谢,甚至解锁新的对话选项或任务。你可能在酒馆里听到吟游诗人讲述关于龙裔的传奇故事,这让你感觉自己也是这个传说的一部分。更重要的是,游戏中的派系系统让你能够真正地融入这个世界的政治和军事斗争。你想加入风暴斗客,推翻帝国的统治?还是成为帝国忠诚的士兵,维护秩序?甚至是加入盗贼公会,在黑暗中谋取利益,或者成为黑暗兄弟会的一员,执行刺杀任务?每一次选择都可能影响你与NPC的关系,影响你在这个世界中的声望,甚至改变整个天际省的命运。这种互动和影响,让这个世界变得有温度,有生命力。

第三,沉浸式的环境叙事功不可没。虽然《天际》的任务线清晰,但真正让你沉浸的,往往是那些隐藏在细节中的故事。你偶然发现的一个被遗弃的洞穴,里面可能埋藏着一段悲伤的爱情故事,或者是一个被诅咒的战士的最后挣扎。你路过一个被强盗洗劫的营地,留下的只有残破的帐篷和散落的武器,你可以想象出当时发生的一切。这些碎片化的叙事,通过环境的布置、遗留的物品、甚至是NPC随口的一句话来展现,不需要强制的剧情提示,你就能自己去拼凑和解读。这种“探索”的乐趣,这种“发现”的惊喜,是游戏魅力的重要组成部分。当你看到一个被精心设计的场景,它不仅仅是一个视觉上的奇观,更是一个承载着故事的载体,让你忍不住去探究它的背后。

第四,动态的事件系统和玩家驱动的叙事。《天际》最令人称道的一点是,很多事情不是被动触发的,而是会在你探索世界的时候自然发生的。你可能会在野外偶遇一场巨龙的袭击,这让你猝不及防,也让你深刻体会到作为龙裔的责任。你可能会在路上遇到正在接受巡逻兵审问的盗贼,你可以选择帮助盗贼,或者帮助巡逻兵。这些突发的事件,让游戏世界充满了不可预测性,也让你感觉自己置身于一个真实而动态的世界中,而不是一个被脚本控制的玩偶。你的每一次行动,都可能引发连锁反应,这种玩家驱动的叙事,是高度个人化的,也是最能产生代入感的方式之一。

最后,值得一提的还有优秀的音效和音乐。杰里·马丁(Jeremy Soule)创作的《天际》配乐,可以说是游戏史上的经典。宏伟而悠扬的主题曲,在你初次踏入天际省时就给你留下了深刻的印象。而根据场景和情境变化的背景音乐,更是将游戏的情绪渲染得淋漓尽致。当你面对强大的敌人时,音乐会变得激昂澎湃;当你漫步在宁静的雪原上时,音乐会变得舒缓悠扬。这些声音元素,与游戏画面一同作用,共同构建了一个完整而令人信服的虚拟世界。你不仅仅是用眼睛在看,更是用心在感受。

总而言之,《天际》之所以拥有如此强大的代入感,是因为它成功地将一个广阔自由的世界、一个深度复杂的角色扮演系统、一个充满细节和故事的环境,以及一个能够引发玩家主动探索和行动的动态系统有机地结合在了一起。它不是告诉你一个故事,而是让你成为故事的主角,在天际省这片古老而神秘的土地上,书写属于你自己的传奇。这种“成为”而非“扮演”的感觉,是《天际》代入感如此之强的根本原因。

网友意见

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恰恰就因为贝塞斯达的叙事追求不是代入参与,而是间离。

你会发现在天际你遇到的绝大部分事并不是开头,甚至不是过程,而是结果。

你很少从头参与一段冒险,大部分时候都是像个路过的路人甲一样,看到一具尸体,一个幽灵,或者一本日记。

然后抓根宝与玩家一起产生了“这踏马是啥?”的想法,接下来才会去探索,然后一点一点搞懂这里发生了什么,然后被推进某个事件里,在别人的故事基础上加上自己的一笔。

那些你不想探索的东西,就像生活中那些一眼即忘的东西一样,并不会逼迫你去了解。

相比之下,很多rpg会出现,我明明不喜欢这个人,明明对这个事没兴趣,还是不得不为了过剧情去做任务的问题。

而在天际,从你走出海尔根的山洞,要去经历什么样的冒险都是自己选择,你去经历的只有你自己开启的故事

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