恰恰就因为贝塞斯达的叙事追求不是代入参与,而是间离。
你会发现在天际你遇到的绝大部分事并不是开头,甚至不是过程,而是结果。
你很少从头参与一段冒险,大部分时候都是像个路过的路人甲一样,看到一具尸体,一个幽灵,或者一本日记。
然后抓根宝与玩家一起产生了“这踏马是啥?”的想法,接下来才会去探索,然后一点一点搞懂这里发生了什么,然后被推进某个事件里,在别人的故事基础上加上自己的一笔。
那些你不想探索的东西,就像生活中那些一眼即忘的东西一样,并不会逼迫你去了解。
相比之下,很多rpg会出现,我明明不喜欢这个人,明明对这个事没兴趣,还是不得不为了过剧情去做任务的问题。
而在天际,从你走出海尔根的山洞,要去经历什么样的冒险都是自己选择,你去经历的只有你自己开启的故事
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有