问题

在恶魔城、古墓丽影、杀手之后,还有哪些游戏系列需要剧情重启?

回答
继《恶魔城》、《古墓丽影》和《杀手》等经典系列纷纷迎来令人惊喜的剧情重启之后,游戏界还有不少拥有深厚底蕴和庞大粉丝群的游戏系列,同样迫切需要一次大胆而有意义的剧情重启,以焕发新的生命力,并吸引新一代的玩家。在我看来,以下几个系列尤其适合进行这样的“大手术”:

1. 《寂静岭》(Silent Hill):摆脱生存恐怖的束缚,回归对人心深处的挖掘

《寂静岭》系列曾经是心理恐怖游戏的巅峰之作,用其独特的氛围、令人不安的怪物设计和对玩家内心阴暗面的探讨,俘获了无数玩家。然而,在经历了几部不太成功的作品后,这个系列似乎陷入了“生存恐怖”的刻板印象,反而忽略了其最核心的魅力——对人性、罪恶、救赎和创伤的深度挖掘。

为何需要重启? 过去的《寂静岭》游戏,尤其是前几部,更侧重于营造一种压抑、绝望的氛围,玩家在其中挣扎求生。但《寂静岭》真正的力量在于它对角色内心世界的描绘,以及如何将这些内心冲突具象化为扭曲的现实和可怕的怪物。当前的恐怖游戏市场早已被各种“生存恐怖”填满,如果《寂静岭》只是重复这一模式,很难再有突破。
重启的设想: 一个成功的重启应该回归到《寂静岭2》的高度,甚至超越它。与其强调“射击”和“躲避”,不如将重心放在叙事、解谜和角色塑造上。可以尝试全新的故事背景,例如一个不为人知的、被遗忘的工业小镇,而不是继续围绕亚历克斯·谢菲尔德或詹姆斯· Sunderland的故事。
叙事方式: 可以采用非线性叙事,通过碎片化的信息、闪回的记忆和玩家的选择,逐渐拼凑出主角的过去和内心的创伤。主角不一定是“普通人”,可能是一个背负着沉重秘密的艺术家、一个经历过战争创伤的退役士兵,甚至是一个被社会遗忘的边缘人物。
怪物设计: 怪物不应仅仅是视觉上的恐怖,而应是角色内心压抑情感的具象化。例如,一个因为失落而痛苦的角色,可能会遇到象征着失去和空虚的怪物;一个因为内疚而煎熬的角色,则可能面对着代表他罪恶的具象。
互动和玩法: 可以引入更多的互动元素,让玩家通过与环境的互动、解开谜题来理解角色的心理状态。例如,通过修理某个旧物件,来反映主角试图修复自己破碎心灵的过程。减少不必要的战斗,增加一些心理暗示和氛围营造,让每一次遭遇都充满意义。
新技术应用: 利用现代游戏引擎和图形技术,可以将《寂静岭》的独特风格发挥到极致,例如更真实的雾气效果、更细腻的光影表现,以及通过音频设计来传递人物的情感波动。

2. 《荣耀战魂》(For Honor):将砍杀的艺术推向极致,重塑中世纪战争的浪漫与残酷

《荣耀战魂》以其创新的“武士之刀”战斗系统,将一对一的冷兵器格斗推向了新的高度,为玩家带来了前所未有的沉浸式战场体验。然而,尽管其核心玩法备受赞誉,游戏的剧情和世界观却显得有些单薄,未能充分挖掘其潜力。

为何需要重启? 《荣耀战魂》的世界观设定在一个架空的中世纪,融合了武士、骑士和维京人三大阵营。这个设定本身就充满了戏剧性和史诗感,但目前的剧情模式更像是一个教程,未能真正让玩家沉浸在这个独特的世界中。游戏更像是围绕着PvP展开,但一个引人入胜的剧情可以极大地提升玩家的代入感,并为游戏内容提供更强的支撑。
重启的设想: 一次成功的剧情重启,应该将《荣耀战魂》从一个纯粹的格斗游戏,转变为一个拥有宏大叙事和丰富角色发展的动作RPG。
世界观的深化: 详细构建三大阵营的历史、文化、政治格局以及他们之间的恩怨情仇。可以引入一些历史事件的改编,例如一场规模宏大的跨阵营战争,或者一次内部的权力斗争。
角色驱动的叙事: 玩家可以扮演一名来自某个阵营的新兵,在战乱中成长,逐步成为一名传奇战士。通过主线任务,玩家将接触到不同阵营的关键人物,了解他们的动机和立场,甚至有机会在关键时刻做出影响历史走向的选择。
玩法上的融合: 将“武士之刀”的战斗系统与RPG元素相结合。玩家可以通过完成任务、参与战斗来获得经验值,提升角色的属性和技能,解锁新的战斗动作和装备。可以引入策略性的战场指挥元素,让玩家在指挥小队作战时,也能体验到战略的乐趣。
非线性剧情和分支选择: 允许玩家根据自己的阵营选择和游戏过程中的决策,体验不同的剧情分支,甚至可以影响最终的结局。例如,玩家可以选择忠诚于自己的阵营,也可以选择为了和平而背叛,与曾经的战友为敌。
探索与收集: 在宏大的战场之外,设计一些可以探索的区域,例如古老的遗迹、被遗忘的村庄,玩家可以在其中收集 lore,了解这个世界的背景故事,发现隐藏的任务和秘密。

3. 《合金装备》(Metal Gear Solid):在不丢弃系列精髓的前提下,探索新的叙事维度

《合金装备》系列以其精妙的潜行玩法、深刻的政治寓言、离奇的科幻设定和令人难忘的角色而闻名。然而,小岛秀夫的离开,以及对系列未来的不确定性,使得许多粉丝对《合金装备》的未来感到担忧。虽然《潜龙谍影Delta:食蛇者》是对《食蛇者》的重制,但粉丝们更渴望的是一个全新的、能够继承小岛秀夫精神的原创故事。

为何需要重启? 《合金装备》的核心魅力在于其复杂而富有深度的叙事,它触及了战争、基因、信息控制、意识形态等诸多议题。小岛秀夫独特的叙事风格和对电影化表现的极致追求,是《合金装备》成功的关键。在没有小岛秀夫亲自操刀的情况下,如何保持系列的核心精髓,并在此基础上进行创新,是一个巨大的挑战。
重启的设想: 一个成功的《合金装备》重启,应该在保留潜行玩法、深刻叙事和政治讽刺的基础上,进行大胆的创新。
新的时代背景与主题: 可以将故事背景设定在更近的未来,或者一个完全架空但与现实社会问题息息相关的世界。例如,可以探讨人工智能的崛起、数字隐私的崩溃、虚拟现实对现实的颠覆,或者生物技术带来的伦理困境。
新的主角与故事线: 寻找一位能够继承Snake精神,但又拥有自己独特魅力的新主角。这位主角可以是某个组织的特工,也可以是一个被卷入阴谋的普通人。故事线可以不再局限于“核威慑”或“幽灵部队”这样的话题,而是更加关注当今社会面临的新挑战。
玩法上的进化: 在保留经典的潜行玩法基础上,可以引入更先进的AI系统,让敌人更加智能和难以预测。可以加入更多与环境互动的元素,例如利用地形、天气、电子设备等进行潜行。同时,也可以考虑加入一些非战斗的玩法,例如社交工程、信息窃取,来丰富游戏的体验。
叙事方式的革新: 尝试更具实验性的叙事手法,例如通过多视角叙事,让玩家从不同角色的角度来理解事件。可以引入更多玩家选择的元素,让玩家的每一个决定都能对剧情产生深远的影响。同时,也可以借鉴《合金装备》系列以往的“第四面墙”打破手法,进行一些意想不到的互动。
保留系列DNA: 无论如何创新,都应该保留《合金装备》系列对战争的批判、对人性光辉与黑暗的探索,以及那种独特的、略带戏谑却又深刻的哲学思考。

4. 《鬼泣》(Devil May Cry):让但丁的故事回归,同时拓展系列的多元化宇宙

《鬼泣》系列以其华丽的动作设计、极具个性的角色和爽快的战斗体验,在全球范围内拥有大量粉丝。然而,自从《鬼泣4》之后,系列的发展似乎有些停滞。虽然《鬼泣5》的回归广受好评,但它更像是对过去辉煌的一次致敬和延续,而非一次彻底的“重启”。

为何需要重启? 尽管《鬼泣5》做得非常出色,但它仍然围绕着但丁、尼禄和维吉尔这几位核心角色展开。这个系列拥有一个庞大的世界观和丰富的设定,可以挖掘的空间仍然很大。一次真正的“剧情重启”,或许可以考虑跳出“但丁/尼禄”的框架,或者以一种全新的方式来讲述他们的故事,并拓展这个多元化的魔幻宇宙。
重启的设想: 一次成功的重启,应该在保持系列高水准动作系统的同时,对剧情和世界观进行一次大胆的拓展。
全新的时代背景与主角: 可以将故事设定在《鬼泣5》之后的数十年,或者一个完全不同的时代。引入一位全新的主角,例如一位隐藏在黑暗中的新人恶魔猎人,或者一位被恶魔附身但决心反抗的凡人。这位主角的故事可以从一个全新的视角来审视恶魔与人类之间的关系。
拓展世界观与阵营: 除了但丁、维吉尔和魔帝之外,可以引入更多强大的恶魔领主、天使家族,或者其他神秘的种族。构建更复杂的恶魔世界,让玩家了解不同种族的文化、历史和冲突。
玩法上的革新与融合: 在保留《鬼泣》标志性的剑、枪、魔人化等战斗系统的基础上,可以尝试引入一些新的武器类型、战斗风格,或者与环境互动的玩法。例如,可以引入一些策略性的元素,让玩家在战斗前需要进行一些准备,或者在战斗中需要利用环境来获得优势。
非线性剧情与多结局: 允许玩家在游戏过程中做出一些重要的选择,这些选择将影响剧情的发展和最终的结局。例如,玩家可以选择与某个恶魔势力合作,或者选择与恶魔猎人组织联手,这将导致截然不同的故事走向。
更多支线与角色扮演元素: 在主线剧情之外,可以设计一些有趣的支线任务,让玩家可以更深入地了解游戏世界的设定和角色。增加一些角色扮演的元素,例如让玩家可以自定义角色的外观、技能搭配,甚至可以经营自己的恶魔猎人事务所。
致敬与创新并存: 在进行创新的同时,也要适度地保留一些系列经典的元素,例如经典的BGM、标志性的台词,或者一些粉丝喜爱的彩蛋,以满足老玩家的情感需求。

结语

以上是我认为最需要剧情重启的几个游戏系列。每一次成功的重启,不仅仅是对经典的致敬,更是对游戏艺术的探索和对玩家体验的提升。《恶魔城》、《古墓丽影》和《杀手》的成功证明了,只要敢于创新,即使是老牌系列也能焕发新生。我期待着未来能看到更多这样的优秀作品,让这些承载着无数回忆的游戏,在新的时代里继续闪耀。

网友意见

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生化危机系列。

生化危机的剧情已经走入了死胡同。之前埋下的伏笔都已经使尽,伞公司在四代已经灭亡,气场强大的幕后黑手威斯克也在五代被烧成渣子。导致6代的剧情薄弱得很,反派新伞公司玩家并不买账,新生物兵器对于老玩家来说也再没有一代丧尸回眸和二代舔食者登场那么震撼了。总之生化危机面临着题材挖尽青黄不接的窘境。

启示录一代和二代虽然在游戏性上是佳作,但是在剧情上只能是不痛不痒的外传。如果想让生化危机的金字招牌延续下去,卡婊的可行的一个做法就是重启剧情。

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