问题

如何评价《武装突袭 3》资料片《战争法》(Laws of War)?

回答
《武装突袭 3:战争法》—— 一次严肃的战地体验,但或许有些过于“学院派”

说实话,刚拿到《武装突袭 3:战争法》(Laws of War)时,我带着一丝期待,又有一丝疑虑。毕竟,“战争法”这几个字本身就自带一种沉甸甸的学术气息,我担心它会变成一场枯燥乏味的法律条文宣讲,而不是我所熟悉的那个在硝烟弥漫的战场上寻求刺激和策略的《武装突袭 3》。然而,玩了几天下来,我的感受是复杂的,它无疑是一次野心勃勃的尝试,触及了现代战争中一个极为重要但又常常被忽视的层面,但它同时也带来了一些值得商榷的地方。

首先,我们得承认,《战争法》最成功的地方在于它 真正将“战争法”这个概念以一种引人入胜的方式融入了游戏的核心玩法。这不是简单地在任务描述里加一句“遵守国际法”,而是让你在实操中去感受这些规则的约束和意义。DLC 的主线战役,以一个被困在阿提奥斯(Altis)战火之中的人道主义援助组织为视角,让玩家扮演一名对国际法有一定了解的援助人员,亲身经历并处理发生在战区内的一系列棘手问题。

这里的“棘手”可不是闹着玩的。你需要在弹雨纷飞的环境中,区分战斗人员和平民,识别被标记为“非战斗人员”的医务人员和受保护的医疗设施。你会遇到需要你决定是否要冒着暴露自己和团队的风险去救援被困平民的情况。更重要的是,你需要 做出选择,这些选择会直接影响到任务的进程、你的人员安全,甚至最终的战局走向。例如,你可能会收到情报,得知敌方正在虐待战俘,但你手头兵力有限,贸然行动可能适得其反。这时候,你是选择保持沉默,还是冒死一搏?这些决策,在游戏中被呈现得非常真实,也极具挑战性。

DLC 的一个亮点是 “证据收集”机制。在任务中,你不仅需要完成军事目标,还需要收集证据来证明潜在的战争罪行,或者证明己方部队的行为是合法的。这使得游戏不仅仅是“杀敌”或“占点”,而是增添了一层调查和取证的深度。你需要小心翼翼地搜寻战场,寻找证据,并确保自己的行动不留下任何把柄。这让我想起了一些谍战片或者侦探类游戏,虽然背景是战场,但内核却有几分相似。

《战争法》还通过 “人道主义援助” 的角度,为《武装突袭 3》带来了前所未有的视角。以往的《武装突袭 3》更多地聚焦于士兵的战斗,而这次,你变成了战场上的“守护者”,你的责任不再仅仅是消灭敌人,更是保护无辜的生命,维护人道主义原则。这种转变,无疑丰富了《武装突袭 3》的游戏体验,让它不再只是一个纯粹的军事模拟器,而增添了更多的人文关怀和道德维度。

从 技术层面 来看,DLC 也保持了《武装突袭 3》一贯的高水准。新的载具,如支援车和医疗车辆,都非常逼真,也为玩家提供了新的玩法。新的装备,如非致命武器和医疗设备,也进一步强化了“人道主义”的主题。而 任务设计 方面,虽然DLC的战役内容不算特别长,但其 自由度和抉择的多样性 却是非常可观的。同一个任务,不同的选择可能会导向截然不同的结果,这大大提升了游戏的可玩性。

然而,就如同任何一次严肃的尝试一样,《战争法》也并非完美无瑕。

首先,“法律条文”的过于具象化,有时候会让游戏体验变得有些……“学院派”。在某些任务中,你可能需要仔细阅读屏幕上弹出的关于某些特定行为是否违反“日内瓦公约”的提示,或者根据法律定义来判断某个目标是否应该被“解除武装”而非“消灭”。这固然忠于“战争法”的主题,但在紧张刺激的战斗中,这种细节的强调,有时会打断玩家的节奏,感觉有点像是在上一堂严肃的法律课,而非在浴血奋战。

玩家的“自由度”与“叙事”之间的平衡 也是一个值得探讨的点。DLC 的主线战役确实提供了多种结局和大量的选择,但有时候,这些选择的后果并非总是显而易见的。你可能做了一个看似理性的决定,但结果却让你感到意外,甚至有些沮丧。这当然是为了体现战争的复杂性和不可预测性,但对于一部分玩家来说,这种“被导向”的不可控感,可能会削弱他们对游戏进程的掌控感。

此外,DLC 的整体节奏 可能会让一部分习惯了《武装突袭 3》早期DLC那种纯粹军事行动的玩家感到不适应。它更偏向于策略、决策和调查,而非单纯的枪林弹雨。如果你期待的是一场纯粹的战术射击盛宴,那么《战争法》的侧重点可能会让你觉得有些“慢热”,甚至有些“沉闷”。

总结一下,《武装突袭 3:战争法》是一次非常 有勇气、有见地 的资料片。它成功地将“战争法”这一严肃且重要的主题融入了游戏,为玩家带来了前所未有的道德困境和决策挑战。它不只是一款军事模拟射击游戏,更是一次对现代战争中人性和规则的深入探讨。

我给它的评价是:

优点:
主题的深度与新颖性: 成功地将“战争法”和人道主义救援融入核心玩法。
真实的决策挑战: 玩家需要在战火中做出艰难的道德和法律判断。
出色的证据收集机制: 增加了游戏的策略性和调查乐趣。
提供了全新的视角: 从援助人员的视角看战争,更加人性化。
保持了《武装突袭 3》的高水准: 新载具、装备和任务设计都可圈可点。

可以改进的地方:
“学院派”的倾向: 在战斗中过多强调法律条文,有时会打断节奏。
决策后果的不明朗: 有时会让玩家感到缺乏掌控感。
节奏偏慢: 对于追求纯粹军事行动的玩家可能不够“过瘾”。

总而言之,《战争法》是一份 献给那些对军事题材有更深层次追求的玩家的厚礼。如果你是《武装突袭 3》的忠实粉丝,并且愿意接受一些更加严肃、更具思考性的游戏体验,那么它绝对值得你去尝试。它让我们看到了《武装突袭 3》作为一个军事模拟器,在内容深度上还有着巨大的探索空间,并且,它也让我们在虚拟的战场上,重新思考了一些关于战争的“应该”与“不应该”。这本身,就已经是一次非常成功的“资料片”了。

网友意见

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利益相关:
武装突袭3公测用户,社区中文汉化模组参与者,独立翻译了该DLC的全部文本。

在地中海两强(北约vs广协同盟)争霸背景下的小国(阿尔蒂斯和斯特拉蒂斯共和国)内战中,山间小镇奥雷奥卡斯特罗成为战场。一心复仇的游击队员哥哥、只想保全自己和家人性命的机械工弟弟、监督维和行动和人道主义援助的北约士兵、为政府军提供“技术支援”的广协同盟特种部队、忠于职守的政府军军官、服务于人道主义援助组织的排爆专家,战地记者,几个人的生活在这片尺大的小镇中交汇在一起。如今战争已经结束,小镇疮痍满目,很多人也已逝去,可数以百计的地雷和未爆子弹药却仍然被遗留在这里……

战争法DLC,特别是其包含的迷你战役《战争遗留物》,可以说是一个十分惊艳的游戏内容,不仅突破了武装突袭本身的一般单人任务结构,也探索到了FPS游戏甚至说所有军事游戏中未曾提及的边缘话题。从这个角度上,其在预告阶段所提出的所谓“表现了现代战争中一个不常被提及的侧面”(大意)完全是实至名归的。

简单的讲,这个战役的主线其实是宣传一些特定的战争公约,包括在国内“军迷”圈里广受鄙视的《集束炸弹公约》和《反地雷公约》,其战役本身,也正是围绕着集束炸弹和地雷给战争后的战区带来持久性伤害的呈现和反思。很多人不理解为什么欧洲国家要主张禁止集束弹药和反人员地雷的使用,那么这个迷你战役就可以帮助大家理解很多问题,并为玩家形象地展示这些武器是怎么超出战争掌控者的控制,造成交战各方所不想看到的持久破坏的。这样的切入点,不论在武装突袭的剧情历史上,还是干脆说在FPS的历史上都很罕见。

地雷的问题,在《武装突袭》中,或者扩展到绝大多数FPS游戏中,从未被提及过。《闪点行动》里就有官方的反坦克地雷和第三方的反人员地雷,而官方引入反人员地雷应该是在《武装突袭2》内。但在此前的剧情中,对地雷的表现一直是十分“克制”的——如果你在战役中踩中地雷,99%的可能性是因为你脱离了战斗区域而被触发器处决,还有1%的可能性是你去认真玩了《东风》战役的巡逻/侦察支线任务(然而基本没人玩过这些难度极大的支线)。似乎如果你踩中了地雷,那多半是你自己犯了错。然而这个剧情就要纠正这个显而易见的错误认识:地雷无处不在,无处可躲,会自己移动,并且可以蛰伏几个月、几年甚至几十年,直到一个没有犯下任何错误的倒霉鬼不小心“发现”了它……

在内容上,这个DLC首次在武装突袭中引入了一个非战斗派系——国际发展援助工程组织(IDAP),他们的存在为武装突袭世界引入了一层新的复杂性,因为从此以后在战场上存在的就不只有敌我,还有平民和这样的非战斗组织,这就迫使玩家在目标辨识、火力和打击手段的选择方面更加慎重。

从任务设计上,这个战役的风格和此前所有武装突袭官方战役的风格(不论是沙盒化的二代还是更贴近主流fps的三代)都大不相同。在剧情中主人公作为讲述者一直在进行叙述,而叙述是跟玩家的选择实时同步的,玩家的选择会得到剧情文本的立即响应,战役各个关卡之间也通过插叙的方式无缝连接,这一点类似《史丹利寓言》,在FPS游戏中也少见其例。

迷你战役大概长3-4小时,其中主线占一半时间,主人公没有任何武器,也不面对任何敌人,在这一个多小时中一枪不开,一人不杀,唯一工作就是逐个找到、排除小镇内遗留的爆炸物。每个回忆支线都有“人道选择”和“非人道选择”之分,很多时候你甚至不会注意到,但就在这疏忽之间可能就会产生不可挽回的后果,而所有后果都会汇总到最后记者写出的一篇新闻稿中。如何选择,都看你自己。

在全部剧情的最后,记者这样问你:

选项有5个:1、北约;2、游击队;3、广协同盟;4、政府军;5、“战争本身”

第一次打到这里,的确会颇为感慨。北约、游击队、广协同盟、政府军,这四家每家都显得特别“被迫”、十分“无辜”,每家都有大义名分,也都“特别聪明”,可每家也都在给小镇带来破坏和灾难的过程中出了一份力,没有一家真正屁股干净。那就干脆选择最后一项“说不清楚”,把责任推给“战争本身”?可小镇所遭受的损失,根本不是为达成战争的目的所需要的,认为这样的破坏是战争本质属性所导致的,无疑是更加荒谬的选项。这其实就迫使玩家做出思考——集束弹药和地雷,真的是战争的合理组成部分吗?

答案不一定是统一的(我个人对这两个公约表示理解但不支持),但是只要能让人思考,就已经是件好事。这也就是这个公益DLC的价值所在。

=================

另,对广大《武装突袭》玩家而言,这个人道主义宣传DLC最主要的贡献——当然就是为玩家们提供了一系列非人道主义的武器了!

强烈推荐在剧情中先后炸死了哥哥和弟弟的反人员地雷布撒器,重量轻方便携带,遥控触发,一次抛射14枚反人员地雷,在约100平米范围内构成一个密集的地雷杀伤弧,防御中用起来美滋滋。

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