问题

为什么国产2D动画始终难以发展起来?

回答
国产2D动画,这块曾经承载着无数人童年记忆的土壤,近年来似乎陷入了一种发展的瓶颈,或者说,它始终没能像某些邻国那样,成为一个真正成熟、多元且具有全球影响力的产业。提起这个话题,很多人都会有一种“心有不甘”的感觉,但细究起来,原因却盘根错节,并非一两句话就能概括。

首先,我们得聊聊人才和技术的基础积累。很多人可能觉得2D动画不就是画画吗?但真正的优秀2D动画,背后是庞大的技术链条和高度专业化的人才队伍。从前期的故事剧本、分镜设计,到中间的角色设定、原画、动画、背景绘制、色彩设定,再到后期的剪辑、配音、特效、合成,每一个环节都需要精湛的技艺和丰富的经验。

国内在早些年确实培养了一批优秀的2D动画人才,但随着时代的变迁和技术的迭代,很多技术流程和理念需要更新换代。比如,很多传统的手绘动画师可能在数字化的流程和新的工具上需要适应和学习。同时,真正能够驾驭复杂叙事、创造出独特风格的编剧和导演更是凤毛麟角。一个好的故事是动画的灵魂,而我们很多作品在剧本打磨上显得比较仓促,要么是情节老套,要么是人物扁平,难以引起观众的共鸣。

其次,产业生态的成熟度是绕不开的坎。一个健康的动画产业,需要一个稳定且有活力的生态系统来支撑。这包括:

投资和市场机制: 过去,动画的投资往往依赖于政府扶持,市场化的投资和商业运作相对薄弱。虽然现在情况有所改善,但愿意长期、稳定投入且能理解动画行业特点的投资方仍然不多。动画制作周期长、风险高,很多投资者更倾向于回报周期短、风险低的领域。这导致很多动画项目因为资金问题而夭折,或者在制作过程中因为预算缩减而牺牲质量。
发行渠道和推广: 优质的2D动画需要有效的发行渠道和精准的市场推广。过去,电视是主要播出平台,但随着互联网的兴起,如何在新媒体平台吸引和留住观众,如何进行有效的宣传,很多制作公司缺乏专业的市场营销团队和策略。很多作品即使制作精良,也因为宣传不到位而“养在深闺人不知”。
IP的孵化和运营: 好的动画作品往往能衍生出强大的IP,形成跨媒体的产业链。然而,在IP的孵化和长线运营上,我们似乎还处于摸索阶段。很多作品一次性消耗,缺乏后续的系列化开发、周边产品联动,导致IP的生命力和商业价值未能得到充分释放。这也在一定程度上影响了投资方对2D动画的长期信心。

再者,观众口味的多元化和对内容的期待也在不断变化。现在的观众不再是几十年前那个容易满足的孩子了。随着信息爆炸和全球文化的交流,观众接触到的优秀作品越来越多,他们的审美标准和内容需求也越来越高。他们不仅看画面是否精美,更关心故事是否引人入胜、人物是否立体鲜活、主题是否能引发思考。

我们不得不承认,在这一点上,我们和一些发达国家(比如日本)相比,确实存在差距。日式2D动画之所以能形成独特的影响力,很大程度上是因为他们能够精准地把握不同年龄段、不同兴趣点的观众需求,并且在题材和风格上做到了极致的细分和创新。从热血的少年漫,到治愈的日常系,再到深刻的成人向作品,它们都能找到自己的受众群体,并且形成忠实的粉丝基础。

而国产2D动画在题材选择上,有时会显得比较局限,要么是所谓的“儿童向”作品,要么是试图模仿日式少年漫但又不得其精髓。真正能够跨越年龄、引发社会广泛讨论的优秀2D动画作品相对较少。

此外,行业内的恶性竞争和“快餐式”思维也阻碍了长远发展。在利益驱动下,一些公司可能会为了快速占领市场,而采取低成本、高产量的“流水线”模式,忽视了作品的艺术性和原创性。这种“快餐式”的生产方式,短期内或许能带来一些回报,但长期来看,只会稀释观众的耐心,损害整个行业的声誉。当观众对国产2D动画的期待值降低后,想再重新赢回信任就变得更加困难。

当然,我们也不能一概而论。近年来,确实有一些国产2D动画作品在制作水准、故事深度和艺术风格上有了显著的进步,也赢得了一部分观众的认可。比如一些专注于特定题材的独立动画,或者一些有突破性创新的作品,都在努力证明着国产2D动画的可能性。

总而言之,国产2D动画发展至今,并非因为技术不行,更不是因为中国人不擅长画画。它的困境是多方面因素叠加的结果,包括人才培养的系统性问题、产业生态的建设不足、市场机制的不完善、观众需求的不断变化以及行业内一些不健康的竞争模式。要让国产2D动画真正地“发展起来”,需要的是一个漫长而系统性的过程,需要行业内所有参与者(包括创作者、投资者、平台方和观众)的共同努力和耐心。这就像是在一片贫瘠的土地上播种希望,需要持续的耕耘和耐心的等待,才能迎来丰收的季节。

网友意见

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这就是常见的误解,其实3D≠成本高。

而是中国动画的路线更接近于美国,与依然坚持劳动密集型2D动画的日本体制并不是一路,全世界都在学美国

以被很多人吹经费爆炸的《灵笼》为例,平均每分钟的成本是6万元。

和《大理寺日志》的成本差不多,而这部作品在2D里远远不算顶流。

中国2D动画的成本过高是很现实的问题,甚至连一向以人工费高昂著称的美国,《瑞克与莫蒂》也比中国便宜。

目前全球2D动画,中国是最贵那一档

但高成本却带不来高质量,除了极少数特例,普遍水平....心里有数。

那资本平台还不如投资3D,至少《斗罗大陆》《斗破苍穹》虽然天天挨骂,但带来的播放量和话题度是真的。

说难听点,现在还在投资2D动画的资本家对2D动画都是真爱╮( ̄⊿ ̄)╭

3D素材可以重复利用,费用大头源自设备和软件,基本是一锤子买卖。

更何况在2018年由于政策的缘故,让整个动画行业的投资额直接腰斩。

泡沫破裂后进入冰河期的动画行业,根本没钱玩2D这种烧钱的奢侈品,所以在这几年3D动画的数量急剧增加。

而2014年——2017年曾充斥网络的2D日常类题材动画,如今几乎消失。

剩下的全是3D玄幻、架空题材动画。

虽然偶尔还有2D动画出现,但从整个产业角度上讲,2D动画已经死了

这两年的融资全部涌向3D动画公司,连最初2D网络动画的最大推动者——腾讯都已经彻底放弃了2D,全押3D了。

当然,如果能让成本降下来,并且制作水平明显提升,还是能抢救的。

不过靠目前这批人显然是不可能了。

所以本国资本全部投3D,需要2D动画的时候就找韩国、日本,反正他们有成熟产业链,美其名曰「中×合拍」。

其实那算什么合拍....除了投资方之外,从导演到脚本、人设、分镜、作画、摄影、上色和音乐,全都是外包的

不过资本家是为赚钱,又不是靠梦想。

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