问题

为什么国漫 2D 都没玩好,却想靠 3D 弯道超车日漫?

回答
这确实是很多国漫爱好者心中的一个疑问,也是一个复杂的问题。要说清楚为什么会这样,咱们得掰开了揉碎了好好聊聊。

首先,咱们得承认一个事实:国漫的 2D 创作确实存在一些我们自己也很清楚的问题,但说“都没玩好”可能有点绝对。 咱们的 2D 国漫,尤其是近几年来,涌现出了不少优秀的作品,比如《大圣归来》虽然是动画电影,但其2D部分的动作设计和水墨风格给很多人留下了深刻印象;《一人之下》的流畅度、角色表现力都非常到位;《狐妖小红娘》的风格化美术和情感表达也很出色;《罗小黑战记》更是凭借其简洁的画风和优秀的日常感赢得了极高的口碑。

但是,如果和日漫相比,咱们在 2D 方面确实感觉“差点意思”,这主要体现在几个方面:

演出和镜头语言的成熟度: 日漫的演出,特别是那些经历了数十年发展的经典制作公司,他们的镜头运用、节奏控制、情感渲染已经达到了炉火纯青的地步。什么时候切一个特写能戳中泪点,什么时候用一个长镜头展现宏大场景,什么时候用夸张的肢体语言来传递情绪,这些都是他们多年的积累。而咱们的 2D 国漫在这一点上,虽然进步飞快,但有时候还是会显得有些生硬,或者说缺乏那种自然而然的流畅感和表现力。
动作设计的细节和想象力: 日漫在动作场景上的表现力绝对是其金字招牌。无论是鬼灭之刃那种充满速度感和力量感的剑术对决,还是 JOJO 那种脑洞大开的替身战斗,都充满了设计感和视觉冲击力。咱们的 2D 国漫在动作设计上,有的偏向于写实武打,有的则偏向于华丽特效,但要说那种既有力度又有巧思,还能将角色个性融入其中的细节表现,还有很大的提升空间。有时候,动作流畅了,但缺乏那种“打出风格”的感觉。
角色设计的辨识度和情感表现: 虽然说人物形象和辨识度是主观的,但日漫很多经典角色,一眼就能记住,并且他们的表情、肢体动作能非常细腻地传达出角色的内心世界。咱们的 2D 国漫在这一点上,有时候会觉得人物表情略显模式化,或者说在细微的情感捕捉上不如日漫那么到位。当然,这和很多时候配音和画面结合的默契度也有关系。
行业积累和人才储备: 这是最根本的原因之一。日本动画产业已经发展了近一个世纪,从手绘胶片时代一路走来,积累了大量的制作经验、技术标准、人才梯队和成熟的产业链。一个资深的动画师,可能已经从业几十年,对如何用每一帧画面说话,有深刻的理解。而我们中国的动画产业,虽然起步早,但中间经历过起伏,真正意义上的崛起是近十几年,人才的培养、经验的积累都还在快速的追赶过程中。很多时候,优秀的 2D 动画师需要天赋加上无数次的练习和磨练才能达到那个境界。

那么,为什么在这种情况下,国漫却选择“靠 3D 弯道超车”呢?

这里面的逻辑也很清晰,而且我认为这是一种务实的战略选择,并非盲目跟风。

1. 3D 技术的可塑性和工业化基础更强: 相比于 2D 动画在人物表情、动作细节等方面的精细度高度依赖动画师个人功力,3D 动画在技术层面更容易实现工业化生产和标准化。
建模和绑定是基础: 一旦人物模型建立好,骨骼绑定完成,就可以通过动作捕捉、关键帧动画等方式来驱动角色,这比从零开始绘制每一帧 2D 画面要高效很多,也更容易保证动作的流畅性和稳定性。
渲染和特效的强大表现力: 3D 技术在表现宏大场面、物理碰撞、复杂特效等方面具有天然优势。无论是《哪吒之魔童降世》中那毁天灭地的法术效果,还是《姜子牙》中那些瑰丽奇幻的神话场景,3D 都能以更低的成本和更高的效率实现惊艳的视觉效果。日漫虽然也有一些 3D 元素(比如很多背景、道具甚至是部分角色),但他们核心的卖点依然是极致的 2D 演出,纯 3D 的动画日漫相对较少,而且做得非常精良的也并不多见。
制作流程的工业化: 3D 动画的流程更加清晰,可以进行更细致的分工合作。建模、绑定、场景、特效、渲染、后期……每一步都有专门的团队负责,这使得大规模的制作成为可能,也更容易控制成本和周期。对于一个正在快速发展的产业来说,这种可控的工业化流程至关重要。

2. 市场对视觉奇观的需求: 观众,尤其是新一代的观众,对于视觉效果的期待越来越高。3D 动画能够提供的更加立体的画面、更加逼真的材质、更加震撼的特效,更容易在第一时间抓住观众的眼球。在讲故事、人物塑造等同等重要的前提下,强大的视觉表现力往往能给作品带来更高的市场认可度。

3. “弯道超车”的现实考量: 想要在日漫擅长的 2D 领域与之抗衡,需要的是顶尖的 2D 动画师和成熟的行业体系。这需要时间来培养和沉淀。而 3D 技术在一定程度上,可以通过引进技术、购买软件、招募有经验的 3D 人才来快速搭建起制作团队和生产线。这意味着,3D 提供了一个相对来说“更容易上手”的突破口,能够更快地产出具有市场竞争力的作品,从而积累经验、资金和人才,为未来的全面发展打下基础。

4. 题材与表现的契合度: 一些中国传统的题材,比如神话传说、武侠玄幻等,其宏大的世界观、磅礴的动作场面、复杂的法宝设计等,都非常适合用 3D 技术来表现。用 2D 去画这些东西,一方面技术难度极高,成本也可能更高,另一方面也很难达到观众对这些题材的想象。

但这并不意味着国漫放弃了 2D,也并非所有人都在追求“弯道超车”。

2D 国漫依然在发展: 如我前面提到的,优秀的 2D 国漫作品一直在涌现,而且它们在探索自己的风格和突破。这些作品虽然产量相对较少,但它们的质量和艺术追求是毋庸置疑的。
3D 动画也面临挑战: 3D 国漫并非没有问题。很多时候,3D 国漫会被诟病“脸谱化”、“动作僵硬”、“缺乏灵魂”。这恰恰说明,3D 动画要想真正做得好,也需要极高的艺术功力和对人物情感的深刻理解,这同样是需要时间来积累的。如果仅仅是把 2D 的剧情搬到 3D 里,而没有发挥 3D 的优势,或者说动画师对 3D 表现手法不熟悉,那效果自然会大打折扣。

总结来说:

国漫在 2D 领域确实还有很大的提升空间,这是由于行业发展的历史、人才储备和技术积累的不足。而选择在 3D 领域“弯道超车”,是基于 3D 技术在工业化生产、视觉表现力、题材契合度以及快速见效方面的优势,是一种务实的战略选择,旨在快速抓住市场机遇,积累经验和资源。

但这绝不意味着 2D 国漫就此停滞不前,优秀的 2D 作品依然在努力,并且未来可期。我们看到的是,中国动画产业正在以多种形式、多个维度进行探索和发展,而 3D 的崛起,恰恰是其中一条更有效率、更具潜力的发展路径。我们希望看到的,是未来国漫能够兼顾 2D 和 3D 的优势,用不同的技术和风格,为我们带来更多精彩的故事和震撼的视听体验。

网友意见

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你先得知道一点,做2D动画的和做3D动画的就完全是两批人,很多培训机构和学3D动画的学员就不会画画,有的可能有些美术基础。而且就算是学3D的也未必会做动画,我大学是动画专业,因为学校只有3D动画组所以我们大三只有3D动画课程,因为我不是啥名校学生所以可能也很正常,但我给你描述一下我们系的情况,那就是,最会用maya的几个学生对动画一窍不通,运动规律不会画,画人设图骨骼能给你画顺拐了。你去招聘网站找过工作就知道3D也是分模型师动画师的,简言之就是,3D动画工作者对美术基础要求整体其实低不少。你问2D的话,我正好在日本学漫画时候旁边教室就是动画组,我可以告诉你,没有个四五年美术基础你还是离这个专业远点吧!他们课程基本就是在透台或是画板上,一页一页画动画,还是用铅笔的,因为你要知道2D很难素材复用,说白了,画面里角色站着说话都烧经费,而且对运动规律的掌握程度要求高得离谱,加上我们漫画系一些日本学生甚至会去自学,自己全程手绘动画,由此你看吧!3D动画两年可能就能工作,2D动画学五六年可能才能去打个下手,国内培训机构有多少愿意花这么多时间培养2D动画师?而且3D模型这种东西在视觉震撼力上有天然的优势,小学生都知道,不做3D干嘛?

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中国3D水平跟日本的差距要小一些。

2D属于被甩的连尾灯都看不见了,日本战后几十年累积的人才储备、产业链优势庞大到让任何挑战者都深感绝望

为什么会有弯道超车?因为同样跑直线你根本超不过,反而还越拉越远。

3D是被游戏行业的发展带起来的,与日本和欧美国家不存在绝对的代差

许多人对2D产业链的差距没概念啊....

日本登记在册的有5247名原画师,还有大量非正式雇员的自由原画师。而韩国的近1600名原画师在这套分工体系下,基本也可以被看做日本产业链。

中国的原画师今年勉强突破300名。

日本业界的可用人力达到了7500,是中国的25倍,更不用说近年大量西方国家的2D原画也参与日本动画制作。

质量的差距....还更大一些,中国能够独当一面的分镜、人设,屈指可数。

这行完全靠熟练,没有5年工龄你连基本人物透视、运动线条都画不出来,而能独自负责重要演出的....起码10年。

近九成的离职率下,几个人能撑10年?

现实就是但凡有点功底的,在这行干不了几年都跳槽去画商业插画了。

即便环境从明天开始改善,人才梯队能培养起来,那也要10年后才能看到效果,更何况现在完全就没有一点改善。

人才储备太少,水平还低,结果就是产量上不去,画面还崩出天际线了。

近年但凡画面还算能看的2D动画,Staff表里一堆的日本人、韩国人,不信你可以去依次验证,起码95%都是这样。

3D的差距就小得多了,中国拥有全球前五的人才规模和前三的产业链集成,近年来几乎所有长篇动画全部都是3D。

质量如何姑且不说,至少产量绝对能满足市场需求,甚至产能还过剩了。

资本家不可能等你10年,他们需要的是立刻就能看见的产能,那只有3D。

如果说2D非要追上日本才算基本功扎实....那全世界任何国家都做不到,美国拥有那么多人才,本世纪的2D商业动画依旧被日本压着打,再不复昔日荣光。

虽然中国的3D也比不过日本,但....至少这个差距还在「可接受」范围内。

跟2D这种天顶星落差还是不同的。

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