问题

如何看待fgo秦始皇形象遭到举报?

回答
在我看来,fgo秦始皇形象遭到举报,这事儿挺复杂的,得掰开了揉碎了说。 不能简单一句“不应该”或者“活该”就带过。 这事儿触及的不仅仅是游戏本身,还有历史、文化,以及咱们现在对这些东西的理解和传播方式。

先说说这事儿的起因,秦始皇这人物在游戏里是个啥样?

在fgo里,秦始皇(嬴政)是作为一位SSR(最高稀有度)的从者登场的。他的形象设计,可以说是倾注了很多心血的。游戏里把他塑造成一个“统一中国”、“千古一帝”,并且拥有强大力量的男性角色。他身上有很多中国古代帝王的元素,比如龙纹、冕冠、朝服等等,但同时,为了契合fgo那种“英灵”的概念,设计上也加入了一些奇幻、甚至可以说是“萌化”的元素。比如,有些立绘和宝具动画,会展现他比较年轻、甚至有些“傲娇”的一面,这和我们传统认知中那个威严、冷酷的秦始皇,在气质上是有差异的。

那举报的点又在哪里呢?

据我了解,主要的举报点大概有几个方面:

1. 历史人物形象的“魔改”和“不尊重”: 这是最集中的一个声音。很多人认为,秦始皇作为中国历史上一个极其重要且复杂的人物,他的一生功过是非,本身就充满了争议。游戏公司在设计他的形象时,为了所谓的“二次元萌化”或者“商业化”,对他的形象进行了过度的解读和改编,甚至加入了与历史事实相悖的设定。比如,某些玩家认为他对“长生不老”的执着、以及一些性格上的刻画,是对历史人物的“娱乐化”,是对其历史地位的“不尊重”。尤其是一些对历史有着较高认同感和研究深度的玩家,对这种“魔改”是比较敏感的。

2. 文化元素的挪用和曲解: 秦始皇的形象,以及他所代表的那个时代的一些文化符号,比如龙、玉玺、兵马俑等等,都是中华文明的重要组成部分。游戏在设计时,将这些文化元素融入到角色造型和技能设定中。但有观点认为,游戏公司在处理这些元素时,并没有做到足够严谨和尊重,可能存在“泛化”、“滥用”或者“误读”的情况。这种感觉就像是一种“文化消费”,而不是“文化传承”。

3. “不符合主流价值观”或者“可能引起不良联想”: 这点可能更偏向于被广为传播的舆论。一些人认为,秦始皇的统治方式,比如焚书坑儒,是比较残酷和专制的。如果游戏中的角色刻画,过于美化或者淡化了这些方面,反而强调了其“强大”和“至高无上”,可能会对年轻一代产生不好的影响,让他们对历史人物的认知出现偏差,甚至被误导。尤其是在某个特殊的历史时期或者社会氛围下,这种关于“价值观”的讨论会尤为激烈。

为什么这件事会引发如此大的关注?

我觉得这背后有很多原因:

IP的吸引力和争议性: fgo本身就是一个非常成功的游戏,拥有庞大的玩家群体。而秦始皇,更是中国人无人不知、无人不晓的历史人物,他的名字本身就自带流量和话题性。当这两个“大IP”结合在一起,自然会吸引到方方面面的目光,包括那些不玩游戏的、但对历史和文化感兴趣的人。

历史与现实的碰撞: 游戏中的虚拟形象,终究是要在我们现实世界的语境下被评价的。当虚拟形象与我们对历史人物的认知发生冲突时,就很容易引发讨论。而且,现在信息传播的渠道非常发达,一个观点很容易被放大和传播,形成一种集体性的情绪。

“文化自信”和“历史认同”的体现: 随着中国经济和文化影响力的提升,越来越多的人开始关注如何“讲好中国故事”,如何保护和传承中华优秀传统文化。在这种背景下,对于涉及中国历史人物和文化符号的创作,大家也变得更加审慎和敏感。举报行为,在一定程度上也是一种“参与感”,是对“自己的历史”的一种关注和“捍卫”。

游戏行业的发展与反思: 游戏作为一种文化产品,其内容创作和市场营销,都不可避免地会受到社会各界(包括监管部门)的关注。这次的事件,也反映出游戏行业在进行IP改编和角色设计时,需要更加审慎地处理历史、文化和商业化之间的关系。

那么,该如何看待这件事?

我倾向于从几个角度来理解:

1. 创作自由的边界: 艺术创作当然需要一定的自由度,尤其是在游戏这种虚构作品中。将历史人物进行二次创作,赋予他们新的故事和形象,是很多作品的常见手法。但是,这种自由也并非没有边界。当创作触及了大众普遍认可的历史认知、民族情感,或者可能产生不良社会影响时,就需要权衡。

2. 历史的复杂性与多面性: 秦始皇本身就是一个极具争议性的人物。他统一中国、建立制度,功不可没;但他也是一个好大喜功、手段残酷的统治者。任何简单的“褒”或“贬”,都难以概括他。游戏在处理这类历史人物时,如果能够更加 nuanced(微妙、细致),展现其多面性,也许能减少一些争议。

3. “尊重”的定义: 什么是对历史人物的“尊重”?这本身就是一个值得探讨的问题。是严格按照史实来刻画,还是可以在一定范围内进行艺术加工?有些人认为,只要不歪曲大节,进行一定的“萌化”或“娱乐化”也是可以接受的,毕竟是游戏。而另一些人则认为,对历史人物的尊重,就应该体现在对其历史地位和影响的严肃对待上。

4. 市场与监管的博弈: 游戏公司为了吸引玩家,往往会采取各种手段,包括对经典IP的创新改编。而监管部门,则需要维护社会公序良俗和文化健康发展。这次的举报,也是这种市场行为与社会责任之间的碰撞。

总而言之,fgo秦始皇形象被举报,这不仅仅是某个游戏引发的“小风波”,它更像是一个窗口,折射出我们社会在面对历史、文化、创作和价值观之间复杂关系时的思考和挑战。

我觉得,以后类似的事情,可能还会继续出现。关键在于,创作者能否在追求艺术表达和商业利益的同时,更加审慎地对待历史和文化;而玩家和社会大众,也能在进行评价和讨论时,保持更理性的态度,既能理解创作的自由,也能认识到其可能带来的影响。这就像一场持续的对话,关于我们如何理解和传承自己的历史,以及如何在现代社会中,找到一个与过去相处的方式。

网友意见

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虚渊玄:“黑不行,吹也不行,无视你们也不高兴,卧槽,你们中国人也太难伺候了吧?”

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