《战神 4》(God of War 2018)这游戏,我敢说,但凡是个主机玩家,或者对动作游戏有点兴趣的,多少都听过。这不就是那个光头肌肉男奎爷,又整了个新儿子,然后一路打打杀杀,顺便教育儿子,最后还去了一趟北欧神话版本的“西天取经”的故事嘛。
一开始玩这游戏,我最大的感受就是:爷的青春回来了! 但是这次不是那个只会抡斧头、喊“Kratos!”的愤怒小青年了,现在的奎爷沉稳了,也…更操心了。他的那个儿子,阿特柔斯,就是那个全程“Father!”“Father!”叫唤的小屁孩,简直就是我玩游戏的另一种体验。
说到梗,这游戏简直是梗的宝库,我随便想几个就够大家笑一阵子的。
1. “儿子,你给我老实点!”—— 奎爷的爹味教育
你以为奎爷还是那个一言不合就开干、血洗奥林匹斯山的神吗?错了!在《战神 4》里,他是个标准的“虎爸”。阿特柔斯但凡有点小聪明,有点冲动,或者做错了什么,奎爷那表情,那语气,绝了。
比如,阿特柔斯有时候会因为自己的神力而得意忘形,或者被诱惑去拿不该拿的东西。每次奎爷在那边皱着眉头,低沉地说一句:“Atreus, come here.”(阿特柔斯,过来。) 那声音里带着一丝压抑的怒火,又夹杂着一丝“我还能把你怎么样”的无奈。我当时玩的时候,感觉自己也跟着被训了。
还有一次,阿特柔斯因为偷吃了冥界果子,身体出了状况,奎爷那个焦虑的样子,那种无法言说的担心,你就能看出来,这糙汉子心里其实还是个疼儿子的父亲。他有时候还会教育阿特柔斯关于控制情绪、不要轻易相信陌生人什么的,那段位,简直是把“爹味教育”发挥到了极致。
所以,大家就爱开玩笑说,这游戏的主线任务不是“为了完成母亲的遗愿”,而是“如何把这个熊孩子安全带大”。每当阿特柔斯犯错,玩家心里可能都会默默响起一句:“儿子,你给我老实点!”
2. “别挡道,不然我连你一块砍了!”—— 奎爷的物理劝退
虽然奎爷现在走温情路线,但本职工作可没忘。一旦遇到挡在他和儿子面前的敌人,那可不是一句“让一下”就能解决的。他的战斗方式,那叫一个“简单粗暴,一击致命”。
特别是在一些狭窄的地形,比如那个经常堵路的巨魔,或者那些围着你的怪,奎爷的动作那叫一个干净利落。他能用战斧把敌人打飞,然后瞬间切换成混沌之刃,来个连环踢。最关键的是,他打起来的那个气势,那个狠劲,一点没减。
玩的时候,我常常会想到一个画面:一群小怪在前面晃悠,挡住了奎爷的路。他可能只是瞥了一眼,然后叹了口气,接着就是一顿猛砍。那些小怪可能连奎爷的名字都不知道就被砍成了肉酱,甚至可能都没反应过来发生了什么。
所以,就有个梗叫:“遇到挡路的人?在奎爷面前,那就意味着他不是挡路的人了,他是即将消失的存在。” 或者说:“奎爷的字典里,没有‘劝阻’,只有‘清除’。”
3. 那句反复出现的“Mother”—— 儿子戏太多了!
说实话,阿特柔斯虽然可爱,但他那句“Father!”虽然贯穿始终,但有时候真的有点…密集。尤其是在一些紧张的战斗场合,或者奎爷正在思考人生的时候,他突然来一句:“Father! I think…”(父亲!我觉得…)。
我当时玩的时候,都有点想让奎爷把嘴巴给堵上,让他先安静一会儿。当然,这只是玩笑话,毕竟孩子的天性嘛。但是,玩家们就抓住了这个点,特别是当阿特柔斯经常问一些“你为什么不说话?”、“你看起来很难过”之类的“直击灵魂”的问题时。
有个经典的段子就是,奎爷在内心深处可能在想:“我只是想静静地砍个怪,你能不能先别说话?”但是阿特柔斯总有办法让他开口,并且让他回忆起一些不堪的往事。
所以,就有了这样的调侃:“这游戏的主题曲不是《God of War》,而是《Mother is Watching Us》。或者说,这游戏其实是个侦探剧,奎爷是个沉默寡言的侦探,阿特柔斯是那个不停提问的助手,而‘Mother’就是那个永远的谜团,等待他们去揭开。”
4. 战斧的“回旋镖”属性—— 你扔出去的东西,它还会回来!
奎爷的战斧利维坦,简直是游戏界最神奇的武器之一。你扔出去,它飞出去砍怪,然后你还可以用意念把它召回来。这玩意儿,比我小时候玩的飞镖好用多了。
我记得第一次扔出斧头,看着它飞出去,然后又稳稳地回到奎爷手上的时候,我那个震惊啊!这得是什么样的臂力才能做到啊?而且关键是,这斧头还能附魔,还能插进石头里改变地形,还能用来拉动一些机关。简直是居家旅行、杀人越货的必备神器。
这个梗也很多,比如:“奎爷扔出去的东西,不是为了打到敌人,而是为了找到回家的路。” 或者:“当你看到奎爷扔斧头的时候,别怕,他只是在玩一个叫做‘找我的斧头’的游戏,而你很可能就是他找到的那个‘它’。”
还有就是,有玩家会故意把斧头扔到很远的地方,然后看着阿特柔斯在那边傻站着,等着奎爷把斧头召回来。那时候,阿特柔斯可能会说:“Father, can I have the axe?” (父亲,我能拿斧头吗?) 奎爷可能只是默默地把它召回来,然后继续前行,留下阿特柔斯一脸懵。
5. “我要回家了!”—— 故事的起因与结果
整个游戏的开端,就是奎爷和阿特柔斯要为他们死去的“Mother”——菲,将她的骨灰撒到米德加尔特最高的山峰上。这听起来是个挺温馨的旅程,直到他们发现,这条路并不平静。
结果呢?他们不仅要面对北欧神话里的各种神祇、怪物,还要面对奎爷自己过去的阴影。整个旅程,就充满了各种“坑”和“意外”。
最经典的梗可能就是:“奎爷就是个普通的父亲,他只是想带儿子去爬个山,结果碰巧遇到了诸神黄昏的开端。” 或者:“这游戏其实告诉我们,无论你多强大,多想平静,总会有一些‘熟人’来找你麻烦,特别是当你的名字叫‘奎托斯’的时候。”
还有就是,他们一路经历千辛万苦,终于爬到了山顶,准备撒骨灰了。然后他们发现,这根本就不是他们母亲想去的地方。真正的山峰,是约顿海姆。那一刻,我真是哭笑不得。
所以,这游戏的故事,就像是个充满爱与冒险的家庭公路片,只不过这个家庭有点特殊,路上的“加油站”可能是某个提着神之子的头颅的芙蕾雅,而路边的“风景”则可能是奥丁那双看透一切的眼睛。
总而言之,《战神 4》之所以能成为经典,不仅仅是因为它顶级的画面和流畅的战斗,更是因为它在“硬核动作”之外,注入了深刻的人物情感和细腻的故事。奎爷的转变,阿特柔斯的长大,父子关系的刻画,都让这个游戏拥有了灵魂。而这些梗,也正是玩家们在游戏过程中,自己挖掘出来的,属于他们自己的游戏记忆。
玩《战神 4》,你不仅是在操作一个角色,你是在体验一段人生,一段充满力量、温情和成长的旅程。而这些梗,就是这段旅程中最闪耀的星星,点亮了无数玩家的夜晚。