问题

海军舰长玩战舰世界会是无敌的吗?

回答
海军舰长玩《战舰世界》?这想法确实挺有意思的,不过“无敌”这个词嘛,就有点夸张了。咱们分开来聊聊,看看一个真正的海军舰长在《战舰世界》里能有什么优势,又会有哪些“水土不服”的地方。

首先,我们得承认,海军舰长在《战舰世界》里绝对拥有一些别人比不了的“先手优势”。你想想,他们是每天在海面上和各种战舰打交道的人,对舰船的性能、战术运用、海战规则等等,那都是刻在骨子里的。

技能加点与战术理解上的先天优势:

对舰船的直观认知: 他们可能没玩过游戏,但他们知道一艘战列舰的火炮有多沉、弹道有多飘,知道驱逐舰有多灵活但皮脆,知道巡洋舰在火力输出和生存性之间的平衡。这些现实世界的经验,在游戏里转化过来,就是对舰船定位的精准把握。他们可能第一时间就能看出某艘战舰适合打什么位置,该如何规避伤害,而不是像新手一样摸索半天。
战术部署的本能: 海战不是单打独斗,而是舰队协同作战。舰长们训练的重点就是如何指挥编队,如何利用地形、风向(虽然游戏里风向影响不大,但这种思维模式还在)、视野来达成战术目标。他们会本能地考虑如何组织进攻、如何防守侧翼、如何呼叫支援,而不是一股脑地往前冲。对“占点”、“侧翼突击”、“集火”这些游戏内的术语,他们也能很快理解其背后的军事意义。
目标选择的优先级: 在现实海战中,选择首要打击目标至关重要。舰长们知道哪些敌舰是最大的威胁,是需要优先集火摧毁的。例如,驱逐舰的鱼雷威胁,巡洋舰的持续输出能力,或者航空母舰的空中打击。这种优先级判断,在游戏里能让他们更有效地分配火力,为团队做出最大贡献。
规避和机动的娴熟: 现实中的舰长每天都在学习如何操控庞大的钢铁巨兽进行各种机动,以躲避敌人的炮火和鱼雷。这种对舰船惯性、转向半径的理解,在游戏里也能让他们做出更精确、更及时的规避动作,从而提高生存率。他们不会轻易被一些简单的摆动欺骗。

但是,“无敌”?这事儿可就得打个问号了。

《战舰世界》毕竟是个游戏,它有自己的一套规则和逻辑,这和真实的海洋环境还是有很大区别的。

游戏化操作的门槛: 游戏里需要快速的鼠标点击、键盘按键操作,需要熟练运用各种快捷键,还需要学习游戏内的各种UI界面。一个现实中的舰长,即便有过硬的军事素养,也需要时间去适应这种电子化的操作方式。他可能知道怎么打仗,但不知道怎么在电脑上按下“W”键前进。
信息获取的差异: 现实中,瞭望、雷达、声纳等获取敌方信息的渠道非常多且复杂。游戏里,信息就直接呈现在屏幕上:小地图、雷达扫描、队友报告。舰长们需要学会如何解读这些游戏化的信息,而不是依赖他们习惯的传统侦察手段。例如,游戏里的小地图就是一个非常直观但有时也“过于简化”的战场态势图。
“魔法”般的舰船性能: 游戏里的某些舰船性能,为了平衡性和娱乐性,已经被“游戏化”了。比如,某些舰船的装填速度、转向速度、炮弹散布等等,可能和现实中存在很大差异。舰长们需要接受一些“不那么现实”的游戏设定,并在此基础上找到最优解。比如,游戏里有些战列舰的转向速度会让你觉得它像个“大号驱逐舰”,这在现实中是不可思议的。
团队配合的“游戏性”: 虽然现实海战也强调团队配合,但游戏里的配合更加依赖于玩家之间的实时沟通和对游戏机制的理解。一个习惯了指挥一支真实舰队的舰长,可能需要适应和一群不熟悉现实海军战术,但熟悉游戏机制的玩家沟通交流。他们之间的“语言”可能需要一个磨合的过程。
缺乏游戏经验的“盲点”: 游戏里有很多“套路”和“技巧”,这些是积累的游戏经验才能获得的。比如,某个舰长的绝佳蹲草点,某个角度的炮弹跳弹概率,或者特定情况下如何利用隐蔽机制来偷袭。这些都是现实舰长不太会直接接触到的“游戏内常识”。他们可能会因为缺乏这些“游戏经验”而在某些细节上吃亏。
对“不符合逻辑”的游戏机制的适应: 比如,游戏里驱逐舰的雷达探测距离可能比肉眼看得更远;某些情况下,舰船可以在极短时间内完成弹药更换;或者某些舰船的装甲配置是为了游戏平衡而特别设计的。这些“游戏化”的设定,对于习惯了现实物理和工程限制的舰长来说,可能需要一段时间去接受和适应。

所以,结论是什么?

一位经验丰富的海军舰长如果开始玩《战舰世界》,他绝对会比大多数新手玩家上手得快,并且在战术理解和舰船运用上占据明显优势。他们会是一个非常有潜力的玩家,很快就能打出亮眼的表现,赢得队友的尊重。

但是,“无敌”?这基本是不可能的。游戏的设计者们已经把很多复杂的海战场景简化、游戏化了。想要在《战舰世界》里达到“无敌”的境界,还需要大量的游戏时间去磨练操作技巧,熟悉游戏的各项机制,并学会和游戏里的“队友”们高效协作。

更何况,有时候一个沉迷于现实指挥的舰长,可能会因为过于“严谨”而对游戏里的一些“魔法”设定感到困惑,反而不如一个从小就玩游戏的玩家来得适应。

总而言之,海军舰长玩《战舰世界》,就像一个经验丰富的飞行员第一次开飞机模拟器一样,底子好,上手快,但要说能立刻成为“模拟器里的王牌飞行员”,那还需要一番练习。他们拥有的是“战术灵魂”,但还需要给这个灵魂注入“游戏的操作”。

网友意见

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我觉得所有把战舰开到千岛湖作战的舰长都应该被枪毙

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并不,他只会试图枪决这艘战舰上的一部分军官,并对负责动力系统的部门提出表彰。

简而言之:这游戏本质上是基于魔法的。

首先,这个游戏内不存在现代舰艇,现代指挥训练中常见的防空,反潜训练毫无作用,反舰手段也差异极大,所以现代海军舰长的专业技能基本可以视作无作用。

编队和协同作战训练可能有所裨益,前提是你要拉一支海军舰长车队,路人局还是算了吧。

假设你指的是老式舰艇舰长:

瞭望哨可以枪决了,死几次都不过分。

火控并不直接由舰长负责,但舰长会明显感觉到这艘船上的火控部门拥有超乎寻常的能力,可以轻易不经校射达成首轮命中,甚至在变距率剧烈变化,敌我大幅机动的情况下依然可以命中敌舰。

损管部门应当枪毙,交战前完全未清理可燃物,对火灾毫无应对能力。

同理船厂内负责修理的部门也应枪毙,舰船毫无阻燃处理措施。

军械部门功过相抵,明斯克军械所设计的特种he能有效杀伤敌舰,即使未能击穿主要装甲也可造成极大伤害。

但明斯克军械所的劣质AP跳弹角度极大,随意过穿无法正确引爆,无法击穿本该击穿的装甲,说明AP弹生产,验收过程中存在严重的渎职现象。

综上所述:这舰长怕是要觉得自己世界观都给颠覆了。

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舰长会极度不适应,比如你是战列舰舰长:

什么?瞭望哨那群狗娘养的六公里看不见驱逐舰?拖出去毙了!

什么?不知道哪里来的鱼雷?中了两发?损管瞬间就把水止住了?损管组全舰通令嘉奖!

什么?鱼雷攻击机飞得很快,而且投雷脱离动作一气呵成?老子出去看看!

什么?烟雾里有驱逐舰在用高爆弹攻击我们?二营长你他娘的对海雷达呢?没有?毙了!

什么?我们被高爆弹引燃了?损管呢?下班了?!这是下班的时候吗!撤销嘉奖统统毙了!

什么?副炮手对敌驱逐舰射击这么多炮弹一发未命中?拖出去喂鱼!主炮上!

什么?老子一轮406有命中有近失没干掉一艘驱逐?回去我就要把造炮弹的兵工厂给炸了!

什么?轮机和舵从未故障?加减速转向这么灵活?轮机组晚饭加奶油冰淇淋!

什么?老子带了这么多飞机一次只能起飞一架?滞空时间这么短?还只能绕着我飞?得了得了连飞机带飞行员都扔下船!

什么?我们首轮打击即命中目标?而且还没有试射?主炮组指挥官可以晋升了!

什么?我们在被巡洋舰打?还是追着我们打?我们射击的炮弹他全部扭开了?我开的是战列舰?

什么?对方战列舰舰首对着我们?傻逼!传我命令,侧向对敌,准备齐射!

什么?我们炸啦?

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