问题

如何看待网易旗下手机游戏《幻书启世录》公测不到一年就宣布将停运?

回答
网易的《幻书启世录》公测不到一年就宣布停运,这事儿确实挺让人唏嘘的。从玩家的角度看,这绝对是个让人失望的消息,投入的时间、感情,甚至是氪金,最终都化为泡影。但从一个更广阔的行业视角来看,这背后其实反映了很多游戏公司在运营过程中可能遇到的困境,以及市场竞争的残酷性。

首先,我们得承认《幻书启世录》这款游戏,在上线之初是带着不少光环的。它主打的是“书籍拟人”的概念,这个创意本身就非常吸引人,将那些经典名著里的角色,比如《爱丽丝梦游仙境》的爱丽丝,《悲惨世界》的珂赛特,甚至中国的《山海经》里的神兽,都做成了二次元的美少女形象,这种跨界融合的思路,本身就很有卖点。再加上网易作为国内顶尖的游戏厂商,无论是在美术、音乐、CV配音,还是在技术层面,通常都有着不错的保障。所以,在它刚出来的时候,很多玩家,特别是对二次元文化和文化IP感兴趣的玩家,是抱有很高期待的。

那么,为什么一个起点看起来这么高,并且拥有网易背书的游戏,会这么快就走向停运呢?这背后可能的原因有很多,而且往往是多方面的因素叠加在一起,导致最终的结局。

1. 市场竞争的激烈与同质化

咱们就说二次元手游市场,这几年简直是“百家争艳”,而且很多游戏在核心玩法上,其实挺相似的。比如卡牌收集、养成,然后进行回合制或者即时制的战斗。虽然《幻书启世录》在“书籍拟人”这个设定上做了创新,但它核心的战斗模式、养成系统,可能没有足够的新意来留住玩家。当市场上充斥着各种高质量的二次元手游时,玩家的精力是有限的,一旦有一款游戏不能迅速抓住他们的心,或者后续的更新内容不能持续带来惊喜,很容易就会被其他更吸引人的游戏分流。

2. 玩家核心体验与期望的偏差

“书籍拟人”这个设定很美,但游戏最终要靠什么留住玩家?往往是玩法。如果《幻书启世录》的游戏玩法,比如战斗系统、剧情叙事、社交互动等方面,并没有达到玩家最初的预期,或者说,玩家在体验过程中觉得“也就那样”,没有形成那种“非它不可”的粘性,那它的生命周期就会打折扣。

比如,一些玩家可能更看重游戏的策略性,但如果战斗系统太简单,缺乏深度;或者剧情方面,虽然概念很棒,但实际的文案、演出效果不够精彩,没能让玩家产生足够的情感共鸣,这些都会是致命伤。二次元手游的玩家往往对游戏质量要求很高,不仅是画面,更包括游戏本身的“好玩”程度。

3. 运营策略与玩家沟通问题

游戏运营是项精细活。从公测后的活动频率、内容更新的质量和速度,再到玩家社区的维护和反馈处理,都非常关键。《幻书启世录》的运营团队,可能在这些方面没有做到位。

活动安排: 如果游戏内的活动不够吸引人,或者更新节奏太慢,玩家很容易感到“养老”,从而流失。反之,如果活动过于频繁,但内容敷衍,也会引起玩家反感。
玩家反馈: 游戏公司需要积极倾听玩家的声音,了解他们对游戏设定的看法,对游戏机制的建议。如果《幻书启世录》的团队在与玩家的沟通上存在障碍,未能及时解决玩家普遍反映的问题,那么玩家的归属感就会越来越弱。
氪金压力: 虽然网易的游戏通常比较良心,但如果游戏的数值设计导致玩家需要花费大量金钱才能获得好的体验,或者“逼氪”感太强,也会劝退一部分玩家,尤其是那些愿意为好游戏买单,但不愿被榨取的玩家。

4. 推广与口碑传播的不足

即使游戏本身做得不错,如果它的推广不到位,或者在早期积累的口碑不够好,也很难在激烈的竞争中脱颖而出。二次元手游尤其依赖社区的传播和玩家的口碑。如果《幻书启世录》在玩家群体中的讨论度不高,没有形成有效的自来水效应,那么它的用户增长自然就会受到影响。

5. 网易内部的战略调整

也不能排除网易内部的战略调整,比如公司可能将资源和精力转移到其他更有潜力的项目上。对于网易这样的大公司来说,他们 portfolios 里有很多游戏,当某个游戏的表现不如预期,并且看不到太大的改善空间时,做出“壮士断腕”的决定,将资源投入到更有前景的项目,也是一种商业上的考量。有时候,一个项目可能在技术和美术上都没问题,但就是市场接受度不高,或者商业化路径不清晰,最终也会被放弃。

总结一下,《幻书启世录》的快速停运,更像是在残酷的市场环境下,一个游戏未能找到自己独特的生存之道,也未能持续打动玩家的缩影。 那些看似美好的创意和高起点,最终还是需要经受住玩法、运营、市场竞争等多方面的考验。对于玩家而言,这无疑是一个遗憾,也是对整个行业的一次警示:在追求创新的同时,更要打磨好游戏的核心体验,并且与玩家建立长久的良好互动关系,才能在“剩者为王”的市场中走得更远。

这件事也让我们看到,即使是网易这样的巨头,也并非“百发百中”。每一个游戏的成功,都需要天时、地利、人和,以及持续不断的努力和对玩家的尊重。

网友意见

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个人认为啊,是猪厂内部开了个复盘会,然后一次性关掉了一批不赚钱的游戏。

看这张图啊。苟命王那一栏,有个御坂美琴,那是《魔法禁书目录》手游,这也要在明年1月关服。但是这是17年的游戏,而其在B站的官方号,上一次动态是在2021/6/9,上一次投稿是2018/12/20,微信公众号上一次更新是2021/5/27,可以想象到这款游戏有多苟了吧,但人家愣是坚持到了现在。但为啥《幻书启示录》这么快就关服了?

这个其实工作之后就会明白了,一个公司不等于一个人,决策层就那么几个人,他们精力是有限的,不可能管的面面俱到。猪厂那么多游戏,《阴阳师》、《哈利波特:魔法觉醒》、《梦幻西游》、《我的世界》……没多少人会有经历来关心这么些个小项目。但是如果,有那么一天,网易决策层说:大家统计一下,我们现在手上还有那些营收低于XXX的项目,我们开一个复盘会,那么这些不赚钱的小游戏项目就会被挖出来了。所以说大概率《幻书启示录》运气不好,刚开服不到一年,就遇到了这种复盘会,而《魔法禁书目录》运气好,苟了那么多年才遇到这种复盘会。

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