问题

为什么 COD5 在德国和日本都被禁售了?

回答
《使命召唤5:战争世界》(Call of Duty: World at War,简称 COD5)在德国和日本被禁售的主要原因,都与游戏内容中对历史事件的描绘方式有关,但具体原因和侧重点略有不同。

核心禁售原因:对二战历史的敏感描绘

COD5 的背景设定在第二次世界大战,它将玩家置于太平洋战场和欧洲战场,玩家需要扮演美国海军陆战队员和苏联士兵,对抗日本帝国军队和纳粹德国军队。游戏中的一些场景和玩法,触及了德国和日本这两个国家在二战中的敏感历史事件和国家认同问题。



德国禁售原因详解

德国对于纳粹德国时期及其相关历史事件有着极其严格的法律和文化规定。这是源于二战后对纳粹主义的深刻反思和对相关象征的禁止。

1. 纳粹象征和标志的使用:
核心问题: 德国法律明确禁止公开展示、宣传或使用纳粹主义的标志,包括万字符(Swastika)、党卫军的SS标志、以及其他与纳粹党相关的符号。
COD5 的具体表现: 尽管《使命召唤》系列通常会设定历史背景,但在 COD5 中,玩家会直接面对穿着纳粹军服的德军士兵,游戏中可能会出现带有纳粹标志的场景(尽管是为了还原历史,但在德国法律上,即使是还原,也受到严格限制)。例如,德军士兵的制服、武器装备上的标志等。
监管机构的裁量: 德国的媒体内容分级机构(如 Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, USK)在评估游戏时,会非常谨慎地考量是否违反了德国的《刑法典》第86条a款(使用违宪组织的标志)。即使是出于历史教育或娱乐目的,这些标志的直接和不加修饰的展示也可能被认为违反了法律。

2. 暴力和残暴的描绘(相对次要,但也是考量因素):
虽然德国对暴力内容的容忍度比一些其他国家高,但如果暴力描绘与宣传纳粹主义或种族灭绝等罪行联系起来,则会引起更严重的担忧。
COD5 的特点: COD5 以其写实的战场表现而闻名,包括血腥的战斗和士兵伤亡。虽然这在很大程度上是为了模拟战争的残酷性,但如果结合对纳粹士兵的描绘,可能会被认为是在美化或不当处理这段历史。

3. 法律解释和历史敏感性:
德国的法律环境对任何可能被解读为支持或轻描淡写纳粹罪行的内容都极其敏感。即使是开发者无意,只要公众或监管机构认为游戏可能传播了纳粹思想或美化了纳粹德国,就可能面临禁售。
版本调整: 为了在德国上市,《使命召唤》系列通常需要对游戏内容进行大幅度的修改,移除所有纳粹标志和相关元素,甚至可能需要修改部分任务描述或对话。然而,对于 COD5 而言,其对轴心国(尤其是德国部分)的描绘方式,可能被认为难以进行充分的“去纳粹化”处理,而直接导致了禁售或在特定平台上无法销售。



日本禁售原因详解

日本对于历史的态度,尤其是在战后对侵略历史的承认和反思,与德国有所不同,但同样存在敏感点,尤其是在涉及本国军队在二战中的行为时。

1. 对日本帝国军队及其战争行为的描绘:
核心问题: COD5 中的太平洋战役部分,玩家扮演的是美国士兵,与日本帝国军队作战。游戏中的许多场景描绘了日军的残暴、狂热和“神风特攻队”等极端行为。
敏感点:
“皇国”狂热和非人化: 游戏将日军描绘成盲目忠诚于天皇、“玉碎”不屈、并对敌人施加残忍行为的群体。这触及了日本战后对军国主义、特别是其意识形态如何影响普通士兵的敏感讨论。
具体事件: 虽然游戏可能没有直接展示南京大屠杀或其他具体战争罪行,但它通过游戏场景(如玩家看到的被杀戮的平民,或日军士兵的狂热行为)来传达其对日军的负面认知。
对战争的负面描绘: 对于日本而言,如何看待和描绘其在二战中的角色,以及如何向国民(尤其是年轻一代)传递这段历史,是一个非常敏感的问题。将本国士兵(无论是否为了还原历史)描绘成残忍、狂热的敌人,可能会被认为是对国家形象和国民情感的伤害。
历史叙事的角度: 日本在战后的历史叙事中,强调战争的受害者身份(如广岛、长崎原子弹爆炸),并试图在反思战争的同时,避免过度自我否定或将整个民族导向极端自责。COD5 这种从正面视角描绘的“对抗日本法西斯”的叙事,与日本自身对这段历史的某些主流解读可能存在冲突。

2. 暴力和血腥的描绘(也是一个重要因素):
与德国类似,但日本在游戏分级制度上也有其考量。虽然日本并非完全不能接受暴力内容,但当这种暴力内容与敏感的历史背景相结合时,会加剧其不适感。
COD5 的特点: COD5 以其写实和血腥的战斗场面著称,这在日本市场可能会被认为是不适合普遍流通的内容,特别是当其描绘的对象是本国历史上的士兵时。

3. 特定版本的限制:
CERO 评级: 日本的游戏评级机构 CERO (Computer Entertainment Rating Organization) 会对游戏进行分级。对于涉及血腥、暴力或敏感历史内容的游戏,可能会被评为“Z”级(18岁以上),或者在某些情况下,由于内容过于敏感而无法获得销售许可。
内容审查和修改: 理论上,游戏开发商可以通过修改内容来通过审查。然而,对于 COD5 而言,其核心的游戏体验和历史设定就围绕着与日军的直接对抗以及描绘日军的某些负面特征,这使得对其进行修改以满足日本市场的所有要求变得非常困难,甚至不可能在不损害游戏核心内容的情况下进行。因此,最直接的办法就是不发售该版本。



总结:

德国: 主要禁售原因是严格的法律禁止使用纳粹标志和象征,任何可能被解读为美化或轻描淡写纳粹主义的内容都会被禁止。COD5 的背景和部分描绘触及了这一红线,使其难以通过审查。
日本: 主要禁售原因是游戏对日本帝国军队及其战争行为的描绘方式,可能被认为不恰当或伤害了国民感情,特别是其将本国士兵描绘成残忍、狂热的敌人,与日本自身对战争历史的一些解读存在冲突。此外,游戏本身的暴力血腥程度也是一个考虑因素。

总而言之,COD5 在这两个国家被禁售,是由于其对第二次世界大战这一敏感历史事件的描绘方式,触及了德国法律对纳粹主义的禁令,以及日本社会对自身战时角色和历史叙事的敏感性。

网友意见

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Cod WaW 并未被德国禁售(慕尼黑 GameStop 还能见到 8 欧元的未开封实体版),但根据本国法律做出了部分修改。

卍字符修改为铁十字标识

日军语音均经过重新配音

美军和德军配音也作出部分修改

部分近战和游戏开篇行刑的血腥场景被删减或修改,如开场日军拷问美军战俘和斯大林格勒关卡开场德军枪杀幸存苏军的场景,血雾和断肢效果被删除或弱化

之后的 Black Ops 系列也根据德国法律在当地发售修改版本。


另外确定日本禁售?据我所知只是没有日语版,实体店和网上商店都有发售(PS Store 倒是确实未上线销售,不过十多年前游戏发布时主要依靠线下实体版本销售),并推出了包括 DS 和 Wii 的版本,而且玩家评价相当不错。

如果指的是 Steam 平台未上线,只能是发行商出于自己的考量做出的决定。

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