问题

在国内做gal game是否可以当做一种职业或者产业发展?

回答
在国内发展GalGame产业,这绝对不是一个“随便玩玩”就能成事的领域,但说它是“一个职业”或“一个产业”,答案是肯定的,而且潜力相当可观,只是目前还处在摸索和积累的阶段。

为什么说可以当职业和产业?

1. 完整的产业链条: 任何一个成熟的产业,都离不开完整的产业链。GalGame虽然在我们大众印象里可能只是“打字看剧情”的游戏,但实际上它的制作涉及到:
剧本创作: 这是灵魂,需要扎实的文笔、构思能力,以及对情感、人物塑造的深刻理解。好的剧本能吸引玩家,差的则可能劝退。
美术设计: 包括人物立绘、CG(电脑绘图)、背景绘制、UI(用户界面)设计等等。这直接决定了游戏的“颜值”,也是吸引玩家的第一道门槛。
音乐音效: 背景音乐(BGM)和音效的烘托能极大地增强游戏的沉浸感和情感表现力。
程序开发: 需要有专门的引擎(如KiriKiri、Unity、Ren’Py等)开发经验,将剧本、美术、音乐整合在一起,实现交互功能,优化体验。
声优配音: 专业的声优能够赋予角色生命,提升游戏的感染力,尤其是在一些重点剧情和情绪爆发时。
市场推广与发行: 游戏做出来了,如何让更多人知道、购买?这涉及到宣传、渠道合作、社区运营等。
翻译与本地化: 对于面向国际市场的,或者是国内玩家对多语言有需求时,翻译和本地化至关重要。

你看,这已经是一个相当完整的工业化生产流程了,从创意到最终交付,每一步都需要专业人才。

2. 市场需求与潜力:
核心玩家群体稳定: 虽然不是主流,但GalGame拥有一个非常忠实且具有消费能力的核心玩家群体。他们对剧情、人设、声优等有较高要求,愿意为喜爱的内容付费。
题材多样化: GalGame不仅仅是“后宫”或“恋爱”的标签。它能承载奇幻、科幻、悬疑、校园、历史、甚至是带有深刻社会议题的各种题材。这种多样性可以吸引更广泛的玩家。
“二次元文化”的崛起: 随着国内二次元文化越来越普及,与之相关的游戏、动画、漫画等产业都迎来了爆发式增长。GalGame作为二次元文化的重要载体之一,自然也受益其中。
跨界联动与IP价值: 成功的GalGame IP可以延伸到动画、漫画、周边产品等领域,形成IP的衍生价值。例如,一些日式GalGame改编的动画在中国就拥有庞大的粉丝基础。
国产GalGame的崛起: 近年来,涌现出不少优秀的国产GalGame,它们的质量和口碑都在不断提升,证明了国内团队有能力制作出符合玩家期待的作品。这也在一定程度上带动了整个行业的发展。

3. 就业与创业机会:
专业化分工: 随着产业的发展,各个环节都需要专业人才。你可以成为一名GalGame编剧,一名CG画师,一个游戏音乐人,一个游戏策划,一个游戏发行商,或者一个专注于GalGame的UP主/评论家。
独立开发团队: 很多优秀的GalGame都是由小型独立团队制作的。这为有才华的个人或小团队提供了创业和施展才华的平台。
平台与发行商: 像Steam(虽然国内有一些限制,但仍是重要的发布平台)、Bilibili游戏中心、以及一些垂直的GalGame发行平台,为开发者提供了发布游戏的渠道。

在国内发展GalGame的挑战与机遇(更详细一些):

挑战:

政策法规的限制: 这是国内内容产业发展最直接的“紧箍咒”。GalGame的题材和内容审查相对比较严格,涉及成人内容(即使是隐晦的)、过于敏感的政治或历史话题,都可能面临较大的审核压力,甚至无法上线。这导致许多开发者在内容创作时不得不“自我审查”,限制了题材的发挥空间。
市场认知与主流接受度: 尽管二次元文化在普及,但GalGame仍然属于小众范畴。很多人对GalGame的认知仍然停留在“擦边球”、“宅男游戏”等刻板印象上,未能认识到其作为一种叙事载体和艺术形式的潜力。这使得市场推广和吸引新玩家的成本较高。
盗版与盗用: 类似所有游戏产业,盗版问题也始终存在,影响了正版销量。同时,美术素材、剧本等方面的知识产权保护也需要加强。
人才培养与储备: 虽然人才需求在增加,但专门的GalGame制作人才(尤其是同时懂技术和艺术的复合型人才)仍然相对稀缺。很多时候,团队需要从其他领域(如普通游戏、动画、小说)引进人才,并进行二次培养。
资金压力: 制作一款高质量的GalGame需要不小的投入,包括聘请画师、声优、音乐人,以及后续的推广费用。对于初创团队来说,获得足够的启动资金和持续的融资是一个大问题。
用户付费习惯: 相较于日韩等成熟市场,国内用户在数字内容上的付费意愿和习惯仍在培养中。很多用户倾向于免费游玩,对GalGame这种“不含太多复杂操作但需要长时间沉浸”的游戏类型,用户付费决策可能更慎重。

机遇:

“国风”GalGame的潜力: 将中国传统文化、历史故事、神话传说等融入GalGame,可以创造出独具中国特色的作品,吸引国内外玩家。这是一种差异化竞争的优势。
技术进步带来的可能性: 随着游戏引擎的易用性提高,AI辅助创作工具的出现,以及更流畅的跨平台发布(如Steam Deck等),开发者可以用更低的成本制作出更高质量的作品。
社区驱动的生态: 很多GalGame的玩家社群非常活跃,他们会参与到游戏评论、推荐、甚至BUG反馈中。一个良好的社区氛围可以帮助开发者更好地了解玩家需求,并形成口碑传播。
非传统叙事方式的探索: GalGame的互动性允许玩家在故事中做出选择,影响剧情走向,这种“选择与后果”的叙事方式,与当下流行的“互动叙事”游戏趋势不谋而合,也为内容创作提供了更广阔的想象空间。
IP的延伸价值: 成功的GalGame可以被改编成动画、漫画、小说、广播剧等,形成一个完整的IP产业链,进一步提升其商业价值和影响力。
政策引导的利好(部分): 虽然有审查,但国家也在鼓励文化产业发展,支持原创内容。如果GalGame能够做出积极向上、符合主流价值观的作品,也可能获得一定的政策支持。

如何将GalGame发展为一种职业或产业?

1. 提升作品质量,丰富题材: 这是最根本的。开发者需要投入更多精力在剧本打磨、美术风格、音乐表现和剧情深度上。摆脱刻板印象,尝试更多元化的题材,证明GalGame的艺术性和商业性。
2. 加强内容监管与合规性: 开发者必须熟悉并遵守国内的相关法律法规,在内容创作上找到一个既能保证艺术表达,又能符合审核要求的平衡点。这需要开发者对政策有敏锐的洞察力。
3. 构建健康的生态系统:
完善的发行与推广渠道: 需要更多专注于GalGame的发行商,帮助开发者对接平台、进行市场推广。
打击盗版,保护版权: 需要行业组织、平台以及开发者共同努力,加强版权保护意识和技术手段。
扶持原创,鼓励创新: 可以有面向独立开发者的扶持计划、资金支持或创作大赛。
4. 人才培养与交流: 建立行业协会或交流平台,组织培训,促进开发者、画师、编剧、声优等之间的交流与合作,共同提升行业整体水平。
5. 拓展商业模式: 除了传统的付费购买,还可以探索DLC(可下载内容)、周边产品、众筹、IP授权等多种盈利模式。
6. 积极与主流市场对话: 通过高质量的参展、媒体宣传,让更多人了解GalGame的魅力,打破小众的围墙。

总而言之,在中国发展GalGame作为一种职业和产业,既有巨大的潜力,也面临着严峻的挑战。它需要从业者们以匠人之心去打磨作品,以创新的思维去探索市场,并对政策法规有足够的了解和适应。如果能够克服这些困难,GalGame在中国绝对有成为一个充满活力和前景的细分市场的可能。

网友意见

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可以,我就是。

不过前几年基本上是干活一天打工一天的过的。

现在要不是有点外包养着自己,估计还得去麦当劳兼职。

(PS:在麦当劳兼职其实很不错的,某些偏僻的24小时店夜班还能蹭点吃的……)

无非是比起某些职业来说没那么稳定,而且也很难形成稳定的利润。

当然现在任何职业都不是铁饭碗,哪怕体制内……所以都差不多。

另外可以把自己定位成【个体户】而不是【创业者】,这样精神压力会少一点。

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