问题

《大圣归来》像十几年前的游戏为什么不好?

回答


《大圣归来》(2015年上映)作为中国动画电影史上的里程碑之作,虽然在技术和艺术上取得重要突破,但与十几年前的游戏或动画作品相比,确实存在一些差异和争议。以下从多个角度详细分析其“不如以前”的原因:



1. 技术与市场环境的对比
游戏技术的飞跃:
十几年前(如2000年代),游戏技术以2D或早期3D为主,但随着硬件发展,2010年后游戏的图形渲染、物理引擎、场景细节和互动性达到新高度。例如,《最终幻想7》(1997)或《战神》(2018)等游戏在画面、特效和沉浸感上远超《大圣归来》的3D动画,后者更多依赖静态画面和手绘风格,技术上仍处于“3D动画的早期阶段”。

动画电影的工业化门槛:
《大圣归来》是国产3D动画的首次突破,但其制作周期、预算和团队规模远不及当年的商业游戏。例如,2010年的《魔兽世界》(MMORPG)或2005年的《半条命2》等游戏,动辄数千万美元的投入和全球发行,而《大圣归来》的制作成本仅约2亿人民币,且主要面向中国市场,市场定位和宣发策略与游戏行业差异较大。



2. 观众口味与文化背景的变化
游戏的互动性与自由度:
游戏的核心在于玩家的参与感和自由度,而动画电影更注重叙事和角色塑造。《大圣归来》虽然在动作设计上借鉴了游戏中的动态效果,但缺乏游戏的“玩法”和“探索感”,观众更期待的是故事和角色的成长,而非技术细节。

文化符号的演变:
十几年前的国产游戏(如《仙剑奇侠传》1995)或动画(如《大闹天宫》1997)更多依赖传统神话元素,而《大圣归来》试图在经典IP(孙悟空)中加入现代叙事,导致部分观众觉得“创新不足”或“偏离了传统”。此外,游戏中的文化符号(如武侠、仙侠)更易被玩家接受,而动画电影需要更复杂的叙事结构。



3. 市场竞争与观众期待
游戏的商业与口碑:
游戏行业竞争激烈,玩家对技术、剧情和玩法的期待更高。例如,《塞尔达传说:旷野之息》(2017)凭借开放世界和创新玩法获得极高评价,而《大圣归来》的票房虽达10亿人民币,但更多依赖口碑和文化情怀,而非技术碾压。

观众对国产动画的“期待落差”:
2010年后,国产动画(如《熊出没》《哪吒传奇》)逐渐成熟,但《大圣归来》作为“国产3D动画”的首次尝试,其技术仍显粗糙(如角色动作僵硬、场景细节不足),导致部分观众认为“不如当年的2D动画”(如《大闹天宫》《天书奇谭》)。



4. 制作逻辑与产业定位
动画电影的“单向输出” vs 游戏的“多向互动”:
游戏通过玩家操作实现叙事,而动画电影是导演的单向表达。《大圣归来》的剧情设计(如“大圣的孤独”)更偏向文学化,而游戏的叙事往往通过玩家选择和探索展开,导致观众对动画的“代入感”不足。

产业生态的差异:
游戏行业有成熟的IP开发、周边产业链和全球发行体系,而动画电影更多依赖票房和文化输出。《大圣归来》虽在国产动画中具有里程碑意义,但其商业表现(如票房)与游戏行业相比仍显薄弱,导致部分观众认为“不如当年的游戏”。



5. 争议与评价的两极分化
技术争议:
部分观众认为《大圣归来》的3D效果不够“惊艳”,尤其是角色动作和场景细节(如场景的光影渲染、动态效果)与当时的游戏技术相比显得逊色。例如,2010年的《战神3》(2011)在动作流畅度和场景细节上远超《大圣归来》。

文化符号的“过度商业化”:
《大圣归来》虽然还原了孙悟空的英雄形象,但部分观众认为其“商业感过重”(如“大圣”的设定更贴近现代英雄,而非传统神话),导致叙事与观众期待产生偏差。



6. 历史背景的“时代局限”
技术发展的时间差:
2015年的3D动画技术(如光线追踪、动态捕捉)尚未达到游戏行业的成熟水平,而游戏行业在2010年后已实现更先进的图形渲染和物理模拟。因此,从技术角度看,游戏的“硬核”表现确实优于《大圣归来》。

观众接受度的“代际差异”:
十年前的观众对动画电影的接受度更高,而《大圣归来》的观众群体更多是“90后”“00后”,他们更习惯游戏的互动性和技术表现,导致对动画电影的期待与当年不同。



结语:技术与艺术的平衡
《大圣归来》的成功在于它是中国动画电影的突破,但与游戏相比,其技术、互动性和市场表现确实存在差距。这种“不如以前”的评价,更多源于技术发展、观众期待和产业生态的差异。然而,它在国产动画史上具有不可替代的价值,标志着中国动画从“模仿”到“创新”的重要转折点。

网友意见

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感觉好多人还是没说到点上,核心就在一个钱字

我就在我库里怀旧区挑了几款,十几年前的游戏现在卖这个价:

古墓丽影传奇,2006年发行,28元

盟军敢死队3,2003年发行,21元

范海辛的奇妙冒险,2013年发行,48元

巫师1,2008年发行,36元

不知各位看明白了么,我选取的还是那个年代很一般的游戏,GTA老滚4这种划时代游戏我连提都没提,也就是真正的,和这个大圣制作水平看齐的几款普通游戏,现在卖这个价,一顿外卖的钱。

最后再来看我们的大圣

199的本体,349的豪华版

正好一顿坑爹日料的钱

没有盟三和范海辛的爽快战斗,更没有古墓丽影和巫师一的奶子

一款连十几年前的游戏都不如的垃圾游戏

你告诉我卖这个价?

怕不是在想peach

其实广大中国玩家时愿意给中国本土的游戏多花一点所谓的“智商税”的

之前太吾绘卷各种各样的问题,主创团队态度端正,也就没人计较了

你这个游戏卖到50以下的价格,我们就当拿这个钱培养中国游戏人才了,睁一只眼闭一只眼也就过去了

问题就是你拉一泡屎还得卖200,卖350,还花钱让大V夸这泡屎有多香,这种拿玩家当傻子的行为,我们实在是不能接受

以上

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神作最终幻想7,你现在去把原版给我啃下来然后发自肺腑说一句“真好玩”,我发自心底钦佩你。

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