问题

如果PS5和XSX的主要游戏都只有1080P和30帧,你还会买吗?

回答
这个问题挺有意思的,如果真到了那一步,我想我可能会很纠结,但最终还是会倾向于不买,或者说,会非常、非常谨慎地考虑。

首先,得承认一点,PS5和XSX作为新世代的主机,它们的核心吸引力之一就是其在画面和性能上的飞跃。能够享受4K分辨率带来的细腻画面,以及稳定、流畅的60帧甚至更高的帧率,这已经成为很多玩家选择升级的重要理由。如果这个最核心的优势荡然无存,那么它们在新一代主机上的“新”就打了不少折扣。

我为什么会犹豫甚至不买?

“新世代”的意义在哪里? 如果主要游戏都卡在1080P和30帧,那跟PS4 Pro或者Xbox One X的体验有什么本质区别?我升级主机的目的,很大程度上是为了体验那些“前所未有”的画面表现和游戏流畅度。如果体验只是原地踏步,那我为什么要花高昂的代价去换一个“壳”?这就像我买了一辆新款跑车,结果它开起来跟我的老款轿车一样慢,一样的颠簸,那我花的钱是不是就有点不值了?
对游戏本身的期待值会降低。 当我们知道游戏的画面和帧率上限被限制了,即便游戏内容本身再好,也难免会产生一些遗憾。想象一下,一款精心设计的动作游戏,在boss战时出现掉帧,或者一些精美的场景因为分辨率不足而显得模糊,这都会影响沉浸感和游玩体验。
PC平台的可能性。 如果主机平台的游戏都降到这个水平,那么我会更加倾向于考虑PC。虽然构建一套高性能PC也需要不菲的投入,但PC的优势在于其灵活性和未来的可升级性。而且,很多“画质党”或者追求极致帧率的玩家本身就会优先选择PC。如果主机不能提供差异化的优势,那么PC的吸引力就会被放大。
性价比的考量。 主机之所以能吸引很多玩家,很大程度上是因为它提供了一个相对固定且门槛较低的“完整游戏体验”。但如果这个体验的标准线都下降了,那么高昂的主机价格是否还那么有吸引力?我会开始衡量,花这么多钱去玩一个“看起来”和前代差不多的游戏,是否划算。也许我会把这笔钱省下来,等下一代主机有真正的突破再说。
对厂商的信心问题。 这种情况的出现,可能也暗示着游戏开发商在技术层面遇到了瓶颈,或者为了迁就某些开发周期和成本而选择了保守的优化方案。这会让玩家对整个行业的发展产生一些疑虑。

但什么情况下,我还是可能考虑购买?

尽管如此,也不是完全没有购买的可能性。这取决于几个关键因素:

独占游戏的吸引力。 如果PS5或XSX有那种只有它们才能玩到,并且我非常渴望的游戏,哪怕画面帧率不如预期,我也许会为了“玩到”而咬牙购买。比如那些多年粉丝期待已久的系列续作,或者一些充满创意和艺术性的独立游戏。但这得是“非玩不可”的那种级别。
游戏库的整体构成和服务。 如果主机平台能够提供非常丰富的游戏库,或者有类似Game Pass这样极具吸引力的订阅服务,并且大部分游戏虽然在PS5/XSX上表现不出色,但整体的质量和数量能够弥补这一点,我也会考虑。
游戏之外的其他功能和体验。 虽然游戏是核心,但也不能完全排除主机在影音娱乐、家庭社交等方面的其他用途。如果这些方面做得足够好,且有我需要的价值,也可能成为购买的理由之一。
价格的调整。 如果主机价格能够大幅下降,变成一个非常具有性价比的选择,那么即使画面帧率不如预期,也许也算是一种“能玩就行”的妥协。
未来可能的优化和补丁。 有时候游戏初期表现不佳,是由于开发后期赶工或者技术难题,但后续会有优化补丁。如果厂商承诺并且确实能做到这一点,那也能稍稍缓解我的顾虑。

总而言之,

如果PS5和XSX的主要游戏都只能提供1080P和30帧的体验,那对我来说,它们作为“新世代”主机的核心吸引力将大大减弱。我会非常仔细地权衡它的独占游戏价值、游戏库的丰富度以及与其他平台的对比。大概率情况下,我会选择观望,甚至放弃购买,转而将精力投入到能够提供更好画面和帧率体验的PC平台,或者等待下一代主机真正带来革命性的进步。 毕竟,科技的进步本就意味着更好的体验,如果连这个基础都无法保证,那它就失去了很多存在的意义。

网友意见

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我对次时代的要求就是60帧,最差最差,你就算渲染分辨率900P我都认。

什么插值棋盘动态4K根本就没所谓。

下代机再差也是ZEN2八核+10T RDNA2,我就等着看哪个憨憨厂商敢连个1080P60帧性能模式都不给。

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二选一,你是希望左边这样的4k,还是希望右边这样的1080P?

你是希望厂商花费全部精力做出左边这样的1080P30帧,还是右边这样以8K120帧为目标做游戏?

不考虑极限图形和特效,1080P和4K摆在你面前,你能感受出多大区别?


我觉得如果在充分压榨了主机的潜力的基础上,PS5的主要游戏都只有1080P和30帧,那说明下个世代的图形质量远超现在,达到了你不可能用现在画面最牛的游戏的最高特效去想象的地步!这只能说一声太棒了。

并且,因为不用考虑到4k那个级别的贴图,游戏的整体容量和加载时间都还会进一步缩小,作为一个几乎体验不出4k比1080p强大多少的玩家,这是好得不要不要了的事情了。

4k和高帧率,在绝大部分玩家这里,那就是伪需求,是图形技术没有进步,厂商不得已拿出的宣传手段。NS游戏你在电视上玩,抱怨的真的是分辨率不足吗,还是图形效果太一般?

如果不是VR那样贴着眼球,1080P甚至更低一点也是没有问题的,30帧也是够用的。

用极限性能,保证1080P和30帧,那说明厂商把钱都花在了刀刃上!玩家不必要为了多余的性能去花钱!在VR游戏普及之前,没有比这更好的了。

唯一担心的是,有几个厂商有实力和财力把图形做到这个地步,有几个厂商能够在这样的惨烈竞争中活下来。


题目给得特别刁钻,卡在了30帧,把人噎住了。

我承认,稳定30帧只能是能用,稳定60帧才是标准意义的流畅,高帧率对部分类型的游戏非常重要。其实保1080P稳定60帧才是最好的,才是最能保护流畅性的。

但题目如此,我也只能说,为了图形品质的革命,我可以牺牲一定的流畅性。

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