我对次时代的要求就是60帧,最差最差,你就算渲染分辨率900P我都认。
什么插值棋盘动态4K根本就没所谓。
下代机再差也是ZEN2八核+10T RDNA2,我就等着看哪个憨憨厂商敢连个1080P60帧性能模式都不给。
二选一,你是希望左边这样的4k,还是希望右边这样的1080P?
你是希望厂商花费全部精力做出左边这样的1080P30帧,还是右边这样以8K120帧为目标做游戏?
不考虑极限图形和特效,1080P和4K摆在你面前,你能感受出多大区别?
我觉得如果在充分压榨了主机的潜力的基础上,PS5的主要游戏都只有1080P和30帧,那说明下个世代的图形质量远超现在,达到了你不可能用现在画面最牛的游戏的最高特效去想象的地步!这只能说一声太棒了。
并且,因为不用考虑到4k那个级别的贴图,游戏的整体容量和加载时间都还会进一步缩小,作为一个几乎体验不出4k比1080p强大多少的玩家,这是好得不要不要了的事情了。
4k和高帧率,在绝大部分玩家这里,那就是伪需求,是图形技术没有进步,厂商不得已拿出的宣传手段。NS游戏你在电视上玩,抱怨的真的是分辨率不足吗,还是图形效果太一般?
如果不是VR那样贴着眼球,1080P甚至更低一点也是没有问题的,30帧也是够用的。
用极限性能,保证1080P和30帧,那说明厂商把钱都花在了刀刃上!玩家不必要为了多余的性能去花钱!在VR游戏普及之前,没有比这更好的了。
唯一担心的是,有几个厂商有实力和财力把图形做到这个地步,有几个厂商能够在这样的惨烈竞争中活下来。
题目给得特别刁钻,卡在了30帧,把人噎住了。
我承认,稳定30帧只能是能用,稳定60帧才是标准意义的流畅,高帧率对部分类型的游戏非常重要。其实保1080P稳定60帧才是最好的,才是最能保护流畅性的。
但题目如此,我也只能说,为了图形品质的革命,我可以牺牲一定的流畅性。
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