问题

如何看待 PS5 疑似售价 699.99 美元?

回答
近期关于 PS5 疑似售价 699.99 美元的消息在游戏圈引起了不小的震动,这无疑是一个值得深入探讨的话题。如果这个价格属实,那将对整个游戏主机市场乃至玩家的购机决策产生深远的影响。

首先,从索尼自身角度来看,699.99 美元的价格定位着实不低。要知道,上一代 PS4 的首发价格是 399 美元,而 PS4 Pro 的价格也才 399 美元。PS5 价格直接翻倍,甚至比一些高端游戏笔记本电脑还要贵。这背后可能反映出几点:

硬件成本压力巨大: PS5 的技术规格无疑是相当超前的,包括定制的 AMD Zen 2 CPU 和 RDNA 2 GPU,以及那颗号称能带来革命性体验的超高速 SSD。这些先进的组件,尤其是 SSD,在量产初期成本可能会非常高昂。索尼可能是在权衡硬件投入和潜在的市场接受度,最终将高成本转嫁给消费者。
高端化战略的延伸: 索尼一直以来都试图将 PlayStation 打造成一个高端娱乐品牌。如果 PS5 真的定价如此之高,这可能标志着他们正在进一步巩固这一形象,将主机定位为一种“次世代”的、需要为之付出更高代价的娱乐体验。
对标高阶 PC 市场: 随着 PC 游戏性能的不断提升,主机与 PC 的界限正在模糊。699.99 美元的价格,虽然依然比高端 PC 低,但已经可以买到一台不错的入门级或中端游戏 PC 了。索尼此举,或许是在尝试吸引一部分原本考虑购买 PC 的玩家,或者希望通过高性能主机提供一种比入门级 PC 更优越但价格相对可控的方案。

其次,对于玩家群体而言,699.99 美元的价格无疑是一个巨大的挑战:

购机门槛大幅提高: 对于许多预算有限的玩家来说,这个价格可能意味着他们需要重新评估自己的购机计划,甚至可能不得不推迟购买或者放弃。尤其是在全球经济可能面临不确定性的当下,如此高昂的初始投资可能会让不少人望而却步。
“性价比”的重新定义: 过去,主机游戏的最大优势之一就是相对较低的入门门槛和更高的性价比。如果 PS5 定价过高,那么“主机游戏比 PC 便宜”这一固有观念将被打破。玩家可能会更仔细地权衡主机游戏生态系统、独占大作的吸引力,以及其他游戏平台的优势。
对“物有所值”的审视: 玩家在面对高价时,会更加关注产品的实际体验是否能配得上价格。PS5 的新特性,如光线追踪、3D 音效、以及 SSD 带来的快速加载,是否能真正带来颠覆性的游戏体验?如果这些新特性无法让玩家满意,那么高昂的价格就显得不太合理了。
对游戏价格的影响: 如果主机本身价格上涨,那么未来游戏新作 70 美元甚至更高的定价策略,对于玩家来说会是一个更大的负担。这意味着整个游戏体验的成本都在攀升。

再者,从整个游戏行业的角度来看,PS5 的高定价也可能引发一些连锁反应:

竞争格局的变化: 微软的 Xbox Series X 传闻的价格也并不低。如果两家都采取高价策略,那么 Switch 这种定位更为灵活、价格区间更广的主机可能会获得更多的市场空间。同时,云游戏服务的兴起,如 Xbox Game Pass Ultimate,可能会成为一个更有吸引力的替代方案,因为其初期投入更低。
市场细分与玩家分层: 高价位可能会导致游戏主机市场进一步细分。一部分忠实的核心玩家和愿意为顶级体验付费的玩家会成为首批购机者,而大部分普通玩家则可能需要等待价格回落,或者转向其他更经济实惠的娱乐方式。
创新与成本的博弈: 索尼此次冒险采用高价策略,也反映出他们对技术创新的自信。如果 PS5 的创新能被市场广泛认可,并且带来前所未有的游戏体验,那么这个价格或许能够被接受,甚至成为行业标杆。反之,如果创新不足以支撑高价,可能会对整个行业的技术迭代节奏产生一定的负面影响,让厂商在投入新技术的决策上更加谨慎。

总而言之,PS5 疑似 699.99 美元的价格是一个极具争议但并非没有道理的信号。它既体现了索尼对次世代技术的追求和对品牌价值的巩固,也对玩家的钱包提出了更高的要求。市场最终的反应将取决于 PS5 能够提供的独特体验是否能真正打动消费者,以及竞争对手的定价策略。这场关于次世代游戏主机价格的博弈,才刚刚开始,结果如何,值得我们拭目以待。

网友意见

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很多人高估了芯片的制造成本,我上一张图吧。

图上具体是哪几个芯片我忘了,就7nm那一栏我翻译翻译,台积电代工一片300毫米7nm晶圆大约9965美金,这块晶圆能切出721个83.27mm2的芯片,算上良品率实际上大约有545.65个芯片是可用的,那么这个芯片每颗的制造成本为18.26美元。

PS5核心SOC曝光是308mm2,大芯片良率更低成本要高不少,但大概率的说,PS5的核心SOC+16G GDDR6这两个加起来200美金索尼应该可以拿下了,这样算的话PS5整机造价400美金出头差不多。

但上面我忽略了一个更重要的成本,研发成本,量产后的芯片那么便宜是因为这是第二颗,而第一颗的造价可能要5亿美元

比如手机高端芯片,黄金销售周期就是一年,第二年迭代后老芯片就快退市了,那芯片厂必须把研发的5亿成本均摊到每颗芯片上,还要给下一代芯片赚奶粉钱,那首发半年这颗芯片就会很贵,收回研发成本后,你就会见到白菜价的旗舰了。比如高端显卡,虽说销售周期比较长,但是由于这颗芯片整个周期可能也就卖200万张,单张显卡的均摊成本必然较高。

说回游戏机,我始终认为游戏机产品这个品类比较特殊,第一其销售周期很长,研发成本可以慢慢均摊到整个世代里,第二御三家游戏机只要不作死,两三千万的销量至少还是有,研发均摊成本很低。PS3世代索尼顶着压力强行抬价那是因为索尼为CELL这颗芯片投入了远超正常芯片的研发成本,均摊压力太大了(据说40亿美元)。


至于PS5的售价,我个人认为光驱版售价499应该是一个首发不亏本的价格,而无光驱版,如果索尼打算推广数字化,至少得399才算有吸引力,权当PSN给用户让利吧。

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这问题无非几种角度

第一这个价格靠不靠谱,那没什么可说的当然不靠谱。这种卖期货的价格根本就是逗你玩,认真你就输了。

第二虽然这个价格不靠谱但ps5价格会不会很贵。我觉得十有八九不会便宜。即使不是699,599也很可能,499就算便宜了。

那怎么看这个问题呢?我觉得还是两点。

第一是你在不在乎,这个问题又牵扯到几个方面。

首先是你觉得这个价格贵不贵,我觉得699也好599也好都不如iPhone贵,但是IPhone年年出,ps多少年才更新一次。我觉得不贵。

其次是你受不受得了这个价格,我个人觉得无所谓。PS3首发我是价格稳定在五千多买的,xboxone的dayone版还是群里的朋友五千五转卖给我得。699如果就这个价格拿到那其实还便宜了。

最后是你能不能接受ps5以这个价格发售。因为多数人恐怕接受不了这个价格。定价太高卖不出去就可能导致没游戏玩。但以我的感觉PS3卖成那样也没觉得没游戏玩。PS4卖的好游戏也没多什么。PS3全周期没有一个sd高达,但有三个高达战场系列的游戏。PS4倒是出了两个sd高达,但一个高达战场系列也没有。可见游戏机卖的好坏和主流游戏的关系更大。对小众游戏的影响并不大。所以我依然是无所谓,爱卖多少卖多少。

从这三个角度出发你的观点最后会决定最关键的一个问题那就是买不买。对这个我的选择当然是买。至于你们当然还是你们自己判断。

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