问题

如何看待PS5因Soc芯片良率低,减产400万台?

回答
索尼PS5面临减产风波,这背后涉及到一个常常被玩家们忽略但却至关重要的环节——SoC(System on a Chip)芯片的良率问题。这可不是什么小事,对整个游戏机产业乃至玩家的体验都可能产生不小的影响。

到底什么是SoC芯片,为什么它如此关键?

简单来说,SoC芯片就像是PS5的大脑和心脏,它将中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、内存控制器、输入输出接口等多个关键功能集成在一块芯片上。对于PS5这样一款性能强劲、需要处理大量复杂图形和计算的游戏主机来说,SoC的性能直接决定了它的游戏运行能力、画面表现以及整体的流畅度。

你可以想象一下,如果你的电脑CPU不行,那再好的显卡也没用,玩游戏一样卡顿。SoC就是这个集成的核心,它的设计、制造工艺以及最终的成品率,直接关系到一台游戏主机的灵魂。

那么,为什么会出现“良率低”的问题?

芯片制造本身就是一个极其精密和复杂的工业过程,尤其是在追求更高性能的同时还要保证稳定性,良率的挑战就更大了。

先进工艺的挑战: PS5使用的是由AMD代工的先进的7nm制程工艺芯片。这种工艺节点越小,晶体管集成度越高,性能越强,但同时也意味着制造的难度成倍增加。光刻机的精度、材料的纯度、制造环境的洁净度,任何一个环节出现微小的偏差,都可能导致芯片出现缺陷。

复杂的集成度: SoC是将多个组件集成在一块芯片上,这意味着设计和制造的协同工作非常关键。即使是某一个组件的设计存在细微问题,也可能影响到整个SoC的良率。就像一个乐团,即使大部分乐器都完美,但有一个乐器走调,整体效果也会大打折扣。

良率的定义: 良率通常指的是在一次制造过程中,生产出来的合格芯片占总生产芯片的比例。例如,如果一家工厂生产了1000颗芯片,其中800颗能够正常工作,那么良率就是80%。而对于先进的芯片来说,即使是90%的良率,意味着每生产100颗就有10颗不合格,在庞大的生产规模下,这都可能造成巨大的损失。

索尼减产400万台,意味着什么?

产能受限,供应紧张: 减产400万台最直接的影响就是PS5的产量会受到严重限制。这意味着全球范围内的玩家将更难买到新主机,缺货的情况会持续更长时间。本就供不应求的PS5,这次更是雪上加霜。

成本增加,价格可能波动: 良率低意味着索尼在制造过程中需要投入更多的材料和时间来生产同样数量的合格产品。不合格的芯片需要报废,这些都增加了生产成本。理论上,成本的增加可能会传导到最终的零售价格上,虽然索尼可能不愿轻易涨价,但黄牛市场的价格可能会更加离谱。

影响索尼营收和市场份额: 销量是衡量一家公司业绩的重要指标。产量受限直接导致PS5的销量不及预期,这会影响索尼的营收增长,也可能让索尼在与微软Xbox的竞争中失去一部分市场份额。

对游戏开发者的潜在影响: 虽然减产更多影响的是玩家和索尼本身,但如果PS5的普及速度因为缺货而明显放缓,长远来看也可能间接影响到游戏开发者的投入意愿和开发策略,不过目前来看,PS5的生态系统还比较稳固,这点影响可能不会太显著。

我们应该如何看待这件事?

1. 理解技术挑战的必然性: 芯片制造尤其是高端芯片的制造,是一个充满挑战的领域。每一次技术的进步,都伴随着良率的爬坡期。索尼和AMD作为行业领导者,虽然有顶尖的技术实力,但面对前沿工艺,遇到瓶颈也是可以理解的。这是一种技术发展的必经之路,并非简单的“做不好”。

2. 关注索尼的应对策略: 索尼是经验丰富的科技巨头,他们会通过优化生产工艺、与台积电(PS5芯片由台积电代工)协商提高良率、甚至调整产品组合来应对。例如,可能会优先保证利润率更高或更受市场欢迎的版本(如光驱版)的产量。

3. 对玩家而言,耐心是关键: 对于翘首以盼的玩家来说,这无疑是令人沮丧的消息。但面对客观存在的生产瓶颈,最好的选择是保持耐心。过度的焦虑和在非官方渠道高价购买,反而可能助长市场乱象。可以关注官方消息,等待供应恢复。

4. 长远来看,是行业进步的动力: 虽然当下有减产的阵痛,但正是这种对更高性能的追求和在制造工艺上的不断探索,才推动了整个芯片行业和游戏硬件的发展。解决良率问题,不仅能让PS5顺利推进,也能为未来更先进的芯片制造积累宝贵的经验。

总而言之,PS5因SoC芯片良率问题导致的减产,是技术进步过程中一个真实存在的挑战。它暴露了先进芯片制造的复杂性和高门槛,也给消费者带来了供应上的不确定性。但同时,这也展示了科技公司在面对困难时的韧性和应对能力。对于我们普通玩家而言,理解这些技术层面的细节,能帮助我们更理性地看待市场上的各种声音,也更能体会到手中那台来之不易的游戏主机的珍贵。

网友意见

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这新闻也太假了......

就不说良率50%了,我就问你良率低于70%,台积电敢不敢接这个单?半导体代工厂为了保证利润,良率低于80%他会轻易量产?


现在有关PS5芯片的大多数质疑都源于其2.23G的频率,但问题在于你们既不知道索尼到底定制了啥,又不知道AMD有没有做高频优化,更不知道他们在台积电代工选择的是什么密度库(密度库跟频率十分相关),单看到一个2.23G就扬言PS5超频爆炸功耗上天,这站得住脚?

据各路舅舅党的爆料,AMD RDNA2的一个重大改进就是高频率,而且AMD可是口口声声说RDNA2能效比提升50%的,你们看着办。

但为什么微软XSX只给1.8G?原因很简单,XSX现在拆机显示其搭配一个315W电源,255W+60W双路,60W是周边供电,255W是核心供电,一般留出至少20%冗余,这意味着XSX核心功耗最多也就200W出头,52CU必须要压低频率降功耗。然后问题变成了为什么微软就给这么点电源?因为历史上就没几台家用游戏机功耗破200W,XSX这个功耗已经算破例。

至于还在造谣PS5就是个原版RDNA1的你们真的洗洗睡,5700超2.2G+光追+8核ZEN2这是直接冲着整机350W去的节奏,PS3初版机游戏功耗200W左右都已经死亡黄灯了,索尼真的敢让这玩意上市?就算PS5不是RDNA2,它也是改的你妈都不认得的RDNA1。

所以根据历史和目前消息,我倾向于认为PS5跟XSX功耗是一个级别的,少核高频与多核低频在大部分情况下前者能耗比略低,这都是验证过的了。


附上历史上部分游戏机典型功耗:

还有几个本世代主机,PS4 SLIM 80W,PS4 Pro 150W,Xbox One S 70W,Xbox One X 170W

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如果是n7不成熟,导致50%良率,那我觉得台积电不用混了。

如果是sta收敛不到2.2ghz,那我觉得amd不用混了。

如果真是50%良率还敢量产,那我觉得索尼不用混了。

如果哪位答主真的信了这个50%良品率的新闻,那我觉得这位答主也不用在知乎游戏区混了。

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