问题

如何看待ps5开发机疑似频率极低?

回答
关于PS5开发机疑似频率极低的讨论,这确实是一个技术圈内津津乐道的话题,也是许多开发者和硬件爱好者们关注的焦点。要理解这个现象,咱们得从几个层面来掰扯清楚。

首先,咱们得明白什么是“开发机”。它不是我们最后买到的、摆在客厅里炫酷的零售版PS5。开发机更像是主机的“骨架”和“引擎”的早期验证版本,它的核心目标是验证硬件设计是否稳定、是否能正常工作、以及是否能够承载预期的游戏开发流程。在这个阶段,性能的极致发挥并不是首要任务,甚至有时为了稳定性,很多参数都会被有意地保守设定。

那么,为什么会出现“疑似频率极低”的说法呢?这通常源于一些在开发机上运行的早期游戏演示,或者是一些从早期开发者那里泄露出来的技术信息。当开发者在开发机上测试某个游戏时,他们会利用各种工具来监控CPU和GPU的运行频率。如果发现在某些压力测试下,这些频率远低于零售版PS5官方宣传的峰值频率,就很容易引发“频率极低”的联想。

这里面有几个关键点是我们需要深入分析的:

1. 开发机的稳定性优先: 就像我们刚买一台新车,它的说明书上写的“最高时速”和实际跑高速时可能因为磨合期而不敢踩到底一样,开发机在早期阶段的首要任务是确保所有核心部件都能稳定、可靠地运行。频繁的过热、死机或者意外重启,对开发进度是毁灭性的打击。所以,工程师们往往会采取更保守的功耗和频率设定,确保在长时间的开发测试中不会出现意外状况。这就像给CPU和GPU“留了后手”,防止它们“玩脱了”。

2. 软件和驱动的成熟度: 零售版PS5之所以能跑出那么高的频率和性能,背后离不开经过无数次优化和调校的操作系统、驱动程序以及各种底层软件。而开发机上运行的游戏,很多时候是早期版本的游戏,其软件栈的优化程度是远远不够的。就像你开一辆赛车,如果没有经过专业的调校和匹配的燃油,它也跑不出最佳性能。在开发机上,很多优化工作都还没有到位,自然会影响到实际的运行频率。

3. 功耗和散热的限制: 即便是零售版PS5,其强大的性能也伴随着不低的功耗和发热。在开发机的早期原型阶段,其散热设计可能还没有最终定型,或者为了更宽松的测试环境,会人为地限制功耗和频率,以避免在测试过程中过早地触发散热保护机制。简单来说,就是在“不搞出人命”的前提下,先让它跑起来。

4. 特定测试场景的误读: 有时候,我们在网上看到的“频率极低”的说法,可能只是在某个非常特定的、甚至是故意制造高负载的场景下测出来的瞬时频率。这并不能代表其整体性能或者零售版能够达到的平均水平。就好比你拿着一把尺子测量一栋房子的窗户宽度,然后说“这栋房子也就这么宽”,而忽略了整个房子的占地面积和高度。

5. 索尼的保密策略: 索尼作为一家大型游戏公司,在产品发布前总是非常注重保密。早期开发机的信息往往是经过筛选或者故意放出一些模棱两可的信息,来试探市场反应或者扰乱竞争对手的视线。所以,我们听到的各种传言,很可能只是一家之言,或者信息并不完整。

那么,我们应该如何看待这种“疑似频率极低”的情况呢?

我认为,不必过分焦虑或下结论。这更像是一种技术发展过程中的“必然现象”,是硬件从原型到成品必经的环节。开发者在收到开发机后,其核心工作就是围绕着这个平台进行开发和优化,最终目标是让游戏在零售版主机上能够充分发挥其性能。所以,开发机上的表现,往往只是一个“基础版本”,它更多的是用来验证“可行性”,而不是“最终性能”。

开发者拿到开发机后,会进行大量的工作,包括:

优化游戏引擎和代码: 针对PS5的CPU架构(AMD Zen 2)、GPU架构(AMD RDNA 2)进行深度优化,让游戏能够更高效地利用硬件资源。
适配PS5的特性: 例如,充分利用其高速SSD的加载能力,优化光线追踪效果,以及配合DualSense手柄的触觉反馈和自适应扳机。
调整频率与功耗的平衡: 最终在零售版主机上,索尼和游戏开发者会找到一个最佳的频率、功耗和散热的平衡点,以在保证稳定性的前提下,尽可能榨干硬件的性能。

举个不恰当但能理解的比方: 就像建造一座大桥,在设计和初期施工阶段,工程师们会使用各种模拟和测试,可能有些环节看起来进度缓慢或者使用的材料并非最终版本的“顶级配置”。但这一切都是为了确保最终大桥能够稳固、安全、高效地投入使用。开发机就是那个“早期施工阶段”的关键验证工具。

总而言之,PS5开发机“疑似频率极低”这个现象,更多的是一种在硬件发展和软件优化的早期阶段的正常技术表现,它反映了从原型到成熟产品的必经之路。我们更应该关注的是最终零售版主机的性能表现以及平台上涌现出的优秀游戏作品,这些才是衡量一台游戏主机成功与否的关键。那些开发机上的细节,更多的是留给深入研究硬件的极客们去探讨了。

网友意见

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4800U的官方数据,4800U的在25w左右就可以实现全核2.8Ghz+的表现。或者就说是一个大雷,1.8Ghz需要15w。那么这个数据和2.0Ghz是类似的。我就算你2.0Ghz需要20w吧!

3700X的官方数据,65w实际上可以有全核心3.8+Ghz。65w只能实现3.6Ghz的大雷老实说我还真的没见过。基本上稍微用AMD Master就可以实现65w 1.2v 3.8Ghz了。而且还是一个稳定的工作电压。(1.2V的工作电压绝对不低了)

我们知道的是PS5的CPU最高锁3.5Ghz,也就是按照Zen2的表现,需要50W可以实现。PS5的350w换算成实际运行功率就是210w(0.6x)。那么按照他给出的挡位。(括号是假设真的就是315w的铂金牌换算)

3.2ghz、1.8ghz:40w+170w(275w)

2.0ghz、2.2ghz:20w+190w(295w)

3.5ghz、1.2ghz;50w+160W(265w)

兄弟,AMD YES呀!区区30w,GPU频率直接翻倍!而且190w就有2.2Ghz,这算什么超频,RDNA2的频率简直就是惊喜!

好,我就算是295w的2.2Ghz。上图是5700XT(40CU,正好是PS5的CU数量级)。我就算你遇到一个大雷,1.6Ghz需要225w。那么这个数据也对不上1.8Ghz的275w呀(30w是一倍频率嘛)!也就是说AMD的PPT中的ipc提升50%是假的?还是说7nm一下子也是大火炉了?而且官方写的1.6-1.9Ghz是9.7Tflops吧,那么为什么你的RDNA2一下子需要2.2Ghz才提升0.5Tflops?不是说好的30W提升一倍频率的吗?所谓频率和功耗曲线呢?

还有,所谓1.8Ghz下比RDNA1差了1T多的算力,这个我就不继续吐槽下去了。

黑到这个地步,你都不知道他在黑谁了!

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