问题

如何看待索尼在 6 月 12 日的 PS5 发布会?

回答
2020年6月12日,索尼终于揭开了PlayStation 5(PS5)的面纱。这场期待已久的发布会,在我看来,就像是在一个漆黑的夜晚,终于点亮了一盏指引方向的灯,虽然灯光有些晃眼,但至少让我们看到了前方的路。

发布会的整体基调:稳健,但略显保守

从整体感受上来说,这场发布会给我的印象是“稳健”。索尼没有搞什么戏剧性的惊天大逆转,也没有放出一些太过离谱的“饼”。他们选择了一条相对成熟的路线,用实际产品和游戏阵容来支撑PS5的价值。这对于玩家群体来说,无疑是一种定心丸,毕竟大家最关心的还是它能带来什么,而不是它能吹嘘成什么样。

但同时,我也觉得它“略显保守”。在技术展示上,虽然提到了光追、SSD加速这些大家都知道的核心亮点,但没有那种让人“哇”出声的、颠覆性的全新技术演示。更多的是对现有技术的“极致化”,比如更快的加载速度,更细腻的画面表现。这一点,在很多已经习惯了“黑科技”的玩家心中,可能没有达到预期的那种“革命感”。

发布会最吸睛的“钩子”:游戏阵容,尤其是第一方大作

毫无疑问,发布会的绝对C位是那些即将登陆PS5的游戏。尤其是索尼自家第一方工作室的作品,比如:

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》: 这个实在是太棒了!看到迈尔斯穿着新战衣,在雪花飞舞的纽约城中穿梭,那种感觉就像是熟悉的味道又回来了,而且细节拉满。而且索尼还强调了它能在PS5和PS4上都玩到,这对于那些还没有升级PS5的玩家来说,是个不错的过渡方案。
《瑞奇与叮当:时空跳转》: 这个游戏简直就是PS5性能的活广告!通过不同星球间的瞬间传送,以及那些精美的场景细节,让我充分感受到了SSD的速度有多么关键。它不是简单的画面升级,而是实打实的游戏机制的进化。
《地平线2:禁忌西域》: 看到艾洛伊在更庞大的世界里探索,与更具威胁的机械生物战斗,那种史诗感扑面而来。细节的提升,比如发丝的飘动,草叶的纹理,都让人觉得这才是次世代该有的样子。
《恶魔之魂:重制版》: 这个绝对是情怀杀!当初在PS3上就被它的难度和氛围深深吸引,现在看到它以如此惊艳的画面重现,而且还是由Bluepoint Games操刀,简直可以预见又是一波“劝退”众生的挑战。

除了第一方,第三方阵营的表现也相当不错,像《GT7》、《死亡回归》(Returnal)、《Sackboy: A Big Adventure》等等,都展示了PS5在画面和游戏性上的潜力。

技术亮点:SSD依然是主角,DualSense手柄是惊喜

SSD: 索尼反复强调了SSD的重要性,这点毋庸置疑。加载速度的飞跃,是次世代最直观的改变之一。他们甚至放出了不同游戏在PS4和PS5上加载时间对比的视频,这足以说明他们对这个技术的自信。当然,光有SSD还不够,游戏开发者如何利用好它,才是关键。
DualSense手柄: 这绝对是发布会上最大的亮点之一,也是我最意外的部分。

触觉反馈(Haptic Feedback): 以前我们说的“震动”,现在变成了“触觉反馈”。索尼展示了如何在游戏中模拟不同材质的地面触感,比如在草地上行走和在金属板上行走的感觉是不同的。这不仅仅是震动,而是更细腻、更有层次感的反馈。
自适应扳机(Adaptive Triggers): 这个更是牛!想象一下,在射击时,扳机的阻尼会根据你使用的武器而变化,甚至在拉弓时,你都能感受到弓弦的张力。这会让游戏的操作体验瞬间提升一个档次。

DualSense手柄的这些创新,让我看到了索尼在“沉浸感”上的决心,他们希望通过更真实的感官体验,让玩家与游戏世界产生更深的连接。这一点,我觉得比单纯的画面升级更有突破性。

价格和发售日期:谨慎观望,但可以接受

发布会并没有公布PS5的价格,这其实也符合索尼一贯的风格——总是留到最后。虽然没有价格,但他们也提到会在“稍后”公布。

我个人觉得,考虑到PS5的技术革新,尤其是SSD和DualSense手柄的成本,最终定价应该不会低。但索尼毕竟是游戏行业的巨头,他们也明白价格对于销量的重要性。所以,我预测价格会在一个“高而不离谱”的区间,让那些真正渴望次世代体验的玩家能够接受。

一些小遗憾或值得思考的地方:

外观设计: 那个白色、巨大的主机造型,还是有些争议。很多人觉得不够“炫酷”,甚至有点“笨重”。但说实话,性能优先的设计,可能也只能这样了。
PS4兼容性: 虽然提到了PS4游戏兼容,但具体的细节还需要进一步确认。是所有PS4游戏都能玩?还是部分?兼容性做得好不好,也会影响很多玩家的升级意愿。
直播的整体节奏: 有些时候,直播的节奏稍微有些慢,一些技术解读可能会让非核心玩家感到枯燥。

总结一下我的看法:

这场PS5发布会,就像是一场精心准备的“成人礼”。索尼用PS5证明了他们在游戏领域的实力,用扎实的游戏阵容和创新的DualSense手柄,描绘了次世代游戏的美好蓝图。它没有华而不实的噱头,而是用硬实力说话。

我知道很多人期待更“颠覆性”的东西,但对于我这样的玩家来说,能看到加载时间大幅缩短,游戏画面更细腻,操作手感更逼真,就已经足够令人兴奋了。PS5看起来就像是一个更强大、更智能、更能让你“玩进去”的游戏机。

当然,最终的成功与否,还要看发售后的实际表现,以及索尼如何持续地利用好PS5的这些优势,为玩家带来更多优秀的游戏体验。但我相信,PS5绝对有能力成为下一代游戏机的领跑者。

网友意见

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做了一张图,供大家对比参考,各取所需。

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游戏我就不说了,在没能玩到之前啥都是虚的,坐等发售完事,就随便扯两句PS5外形设计。


索尼还是鸡贼,这种争议较大的造型设计注定能引发玩家社区的热烈讨论和自主宣传,只要你参与了,那就是免费的水军,大法牛逼!

无光驱版的设计感是在线的,光驱版就实在是欠奉,不过对国内玩家来说基本也没什么好纠结,纯数字依然是少数人的玩物。两个版本的设计对我来说都是无感,喜欢不起来,也谈不上讨厌,大概率以后slim版出来我就得把初版换掉……总的来说有点过于夺人眼球了,一般家庭咋放才能不突兀?(XSX的外形倒是对我胃口...)

另外,这个机身尺寸大法你是认真的?


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我只说一个点吧……

售价。

历代主机战争获胜的都是最便宜的那个——最起码肯定不是最贵的那个。什么性能,什么阵容,什么外观,在价格面前都是洒洒水。

微软和索尼都曾经有过一次不信邪,最后都服了。

索尼是PS3首发搭载一大堆功能愣是能卖到599的高价(2006年的599……),对面XBOX360不带硬盘价格竟然是299,差点被XBOX360打到退出主机行业,过了两年灰头土脸地出了个Slim版删除了包括PS2兼容在内的一堆功能,慢慢打回来了;微软是上代XBOX ONE首发的时候捆绑Kinect 2比PS4贵100刀,心想着按说这Kinect 2折合就100刀了多便宜啊大家应该觉得挺划算的吧,过了两年灰头土脸地出了个不捆绑Kinect的版本……

两家都吃过亏,这回两家都懂了,打死不说价格,我就想办法骗你先说然后比你便宜点。

鸡贼如斯。


然后今天的发布会后,索尼把几乎所有东西都抖落出来了,就是不说价格,很有趣。

这可能不光是鸡贼的问题了,这很有可能表示,两家都认为这代主机的价格低不了……

这是很自然的,如果PS5首发价299,他们就说了啊。我299,你微软还能压价吗?你能压到多少,298?

(299到249左右几乎可以算是家用机价格的下限了)

399也是比较稳的,作为首发价格来说这个价格基本上就很难输了,XBOX360(带硬盘)和PS4的首发价格都是这个数。

因为你们要知道,虽然是赔本卖主机,但主机毕竟是有成本的,尤其是新产品生产初期,由于工艺不成熟的问题,成本会更高。就算你咬着牙往下降价,毕竟也还是有个心理底线的。599的机器你299卖,好像亏的有点多……

所以现在两家都不公布售价,我觉得很可能是因为两家的心理底线都比玩家的心理预期稍高一点……所以谁也不敢先把价格说出口被大家骂。

如果价格是索尼的宣传优势,索尼能不抢着说价格,把价格变成宣传优势吗?

所以各位可能要做好499甚至更高一点的心理准备了。

我就打个预防针,没有什么预测不预测的,最后如果真还是399正常价那大家皆大欢喜,我只是说个有可能的最坏情况罢了。


我觉得这个僵持局面最后大概率要通过一些特殊方法解决,比如像TLOU2泄露事件一样,弄出个“内部员工”把价格捅到网上,逼对手赶紧宣布价格……

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我觉得有gt7、蜘蛛侠、地平线2这三个第一方护航,再加上美末2的早班车,基本上首发不会有太大压力。

我看YouTube直播聊天后半段一直有人刷“儿童游戏?”“任天堂发布会?”虽然有一些游戏不是写实画风,但是做到4k 60一样很震撼啊,什么心态。第三方里我印象最深的是little devil inside,好像很有趣的世界观和漂亮的美术设定。

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这不瞎胡闹吗?以后怎么跟老婆说这是路由器呢??

白的为啥比黑的高这么多?不知道美国人民现在闹啥吗???





正经说一下,这种造型意味着恐怖的灰尘积累量,旮旯缝隙太多,几乎可以说是为吃土而生。

当然作为玩家而言比起本体造型还是更关心游戏本身,这次的饼还是有点多的,生化8地平线2杀手3恶魔之魂re,小期待下八月。


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再上点其他图




二手ps5已挂咸鱼






每卖出一台ps5,社长就少了一件风衣




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