很多人讨论这个问题陷入了不必要的思考。
按键上印刷的是什么符号真的重要吗?重要吗?
你真的会去看它是什么按键吗?不,实体按键的最大优势,就是你根本不会去看按键长什么样子,只需要摸到它就够了。
在不同玩家间造成冲突的其实是下键跟右键的区别。但考虑到右手的姿势其实是斜向放置,这两个键的真实关系其实在右手看来是左右关系。
所以,最终的迷惑仅仅是左进右退还是左退右进的区别。欧美系的游戏看起来采用了左进右退的比较多。日系游戏使用左退右进的为主,包括中国的二次元游戏也会适应日系左退右进的思路。
从主机的角度,三大主机中NS跟PS都是左退右进的更多。XBox的是左进右退的多。
然而,无论什么传统,最终还是由具体游戏决定,主机仅仅只是参考。
归根结底,这个问题对玩家来说还是左右之争,而不是符号之争。手柄上刻什么符号都没区别,有区别的是这个操作究竟摆在左边还是右边。
实际上手柄完全去掉符号,只留颜色跟字母也没影响。但它的位置确实存在暗示。左跟右毕竟是不一样的。
那么问题来了,你究竟是喜欢左退右进还是左进右退呢?
我的工作平常也要签一些确认表单,每次签的时候我都要确认,这是哪个国家的公司做的表单,我是要打勾还是打叉。世界符号不统一是语言学和符号学的历史遗留问题,不可能解决的。索尼自己要抛弃ABXY,用符号来做按钮,这个问题是一定会存在的。
我觉得强制在日本替换OX,最大的问题是,绝大多数日本轻度玩家从潜意识里是不可能接受的。尽管手柄上的按键位置你已经形成肌肉记忆,但游戏中的游戏提示会改呀。。。试想一下,你购买一款游戏里,里面的确认按钮是X,取消按键是√,你能适应的了吗?再举个更极端的例子,你把现在手柄上所有的按键全部抹掉,换成“对错好差”四个中文字,然后在游戏中弹出提示“请按对字取消,按错字确认”,你是会立马反应过来左退右进,还是会懵逼一下子?更不用说有很多轻度玩家甚至都还没形成按键肌肉记忆呢。所以这个事情没有想象的那么简单,不是像我们几个核心玩家骂骂索尼崇洋媚外以后仍然硬着头皮继续玩就可以的。你强制执行一种不符合当地文化的政策,最后非常有可能直接失去整个市场啊!
虽然之前可能有一部分核心玩家在玩跨区游戏的过程中会遇到OX功能反复切换,游戏和系统不匹配的问题,但只买日本游戏机和游戏,只上日服ps store的普通日本玩家(比如书记常说的玩勇者斗恶龙的家庭妇女)是不会遇到OX错乱的问题的,欧美轻度玩家同理。核心玩家要跨区,自然就要接受不同区域的符号切换的繁琐,就好像我要保住工作,自然就要接受我工作的表单里X表示选中。欲得其利,必承其重呀!
所以OX错乱的问题,核心玩家本来就能够接受,而游戏机的主力市场却应该是轻度玩家。这下好了,强制更改按键,核心玩家这边讨不着好处,轻度玩家又没办法接受,简直是把整个市场拱手让人,完全搞不清楚索尼为什么要在这个时候搞这一出。。。
这个政策强制执行问题太大了,我仍倾向ps5会内置保留OX功能互换的设置。但如果保留的话,没必要在这个时候公布这种不讨好的政策。我想了半天索尼这么干究竟谁能得到好处,唯一能想到的可能是讨好游戏厂商,让他们更简便地做出适配全球的UI,为后续会员服务铺路,让数字版平台全球统一化。但ps4都可以做到一键更改UI,steam甚至能做到自动识别你插入的手柄来更改UI,UI这部分应该是最轻易能够做到的事,没必要为了这个来大动干戈。。。
对了,还有一种可能,就是索尼强制设定OX之后,再出一款能够替换OX按键键帽的精英手柄,强制日本玩家在买机器后不得不再买手柄,计划通!(滑稽)
————————10.07更新——————————
说到符号学,很多语源其实是无法得到确切证据的。既然看大家讨论这么激烈,我把我找到的一些证据和我自己的胡言乱语的猜想也放出来,大家看个乐就行了。
先说日本。
首先,√仅仅是只有在考卷上才代表错误。
确切地说,√在日本指的是“已确认”,而仅仅是在判考试卷上,指的是“解答有误请再检查”的意思,大约意思是虽然答错了,但老师已经看过你回答的这道题了,所以画个勾。
至于勾是写了一半的叉,日本人讲究效率所以打勾这种说法,我一直只在中文语境的网站下看到传播,并无日语来源的依据,如有证据欢迎大家指正。
现在能够确定的是圈代表“丸,円”,有着“圆满”“完整”的意义,在日本语境里都是正面的意思。至于为什么会逐渐演化成○,有一些很有意思的说法,不过就很难考据证据正确与否。
○代表正确的溯源,一般可以追溯到江户时代的私塾。当时用过各种形式的等级判定法,比如松竹梅桃,亦有○代表最高等级的判定。但基本上是到明治后期,为了给学生的表现统一简略的评价,并且避免上中下的比较(就好像我们国家的考试评分变为优良中差),才开始出现○△×的三段评分制度。
有一种说法,是说○代表正确跟日本的个人印章(丸印)是圆形的有关。日本的个人印章具有很高的法律效力,盖章下去代表以个人的身份确认文件无误。而在试卷上画圈可能是一种“个人确认”的简化。但是我没有找到这种说法的证据。
我个人认为两者应该是平行关系,丸印和○评价大约是同时从江户时代开始流行的,至于谁先谁后就难以考证了,若有朋友有相关证据可以提供一下。
日本除了在考试个人评分上面用○△×之外,还有就是在赌马比赛上了。据说是依照小学生的评分制度,就这么在赛马排名表上标注大家自然而然就懂了。我其实有猜想索尼利用○△×作为按钮,很有可能是从赛马这种娱乐活动中脱胎出来的,不过这纯粹是我个人的猜测。
而×记号在评分中一般排在较后的顺位上,也是负面意义居多。一说是和十字架的死亡意义有关。也有一说是日本古代就以×记号做封印符咒。但无论怎么说,×记号单独出现的时候,基本都代表着负面意义。
这件事其实就很有意思了,无论是日本还是欧美,其实×记号都是表示负面意义的,欧美尽管有×代表选中的意思,但一方面其实只有当方框和×同时出现形成☒时候才表示选中,另一方面“选中”和“确定”其实意义不同,所以×记号在欧美根本就没有正面含义。而日本的○记号代表正面意义,在欧美并无特殊的负面含义。真要从符号学的角度来说,真正应该改,并且容易改按键习惯的明明是欧美玩家才对啊(滑稽)!
其实有很多朋友也提到了,手柄的按键意义,其实跟符号学的关系不大,因为在手柄符号出现之前,手柄就已经存在了。在欧美的索尼系统采用×作为确定,虽然跟×代表选中有一定的关系,但更多的还是因为世嘉跟任天堂使用了相反的AB键位,然后统治了欧美的键位习惯。在早期的游戏中,有△键代表返回的(因为和◁相像),有△键代表跳跃的(因为像往上的箭头),这都是从符号学的角度去设计键位功能,但都因为△的位置不如○×键常用而最终被抛弃使用。你看,纠结符号学在这里是没有用的,最终还是看玩家的使用习惯啊!
所以啊,索尼统一键位这件事情,表面上看是符号学上面的的争议,但从根源上看,其实是世嘉赢了任天堂啊!这场旷日持久的游戏主机战争,没想到是以这个形式落下了帷幕……(狗头求保命)
大概这样?
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