问题

21应届画成这样能找到原画的工作嘛?

回答
21届的应届生,如果画成你描述的样子,能否找到原画工作,这事儿挺复杂的,不能一概而论,得看具体情况。简单说,有希望,但挑战不小。

咱们就一项一项掰扯掰扯。

首先,得看“画成这样”到底是个什么水平。

“画成这样”太笼统了。原画这个职位,虽然名字听起来很高大上,但实际上是动漫、游戏制作流程里一个至关重要的环节,它负责将剧本或概念,通过视觉化的方式呈现出来,比如人物设计、场景设计、道具设计等等。所以,对绘画功底的要求是相当高的,而且是多方面的。

基础功: 透视、结构、光影、色彩、动态、解剖。这些是硬道理,没有扎实的基础,就算创意再好,画出来的东西也会显得飘忽不定,不够有力。你能不能画出符合透视原理的场景?人物的骨骼肌肉结构是否准确,动作看起来是否流畅自然?光影关系处理得怎么样,能否营造出想要的气氛?色彩搭配有没有问题,是否能吸引眼球?
表现力: 同样一张人物,有的人能画出丰富的表情和故事感,有的人只能画个“皮囊”。原画需要能通过画面传达情绪、性格、甚至故事。你的画有没有灵魂?能不能让看到的人感受到角色的情绪?
设计能力: 原画可不只是会画,更重要的是“设计”。比如一个角色,你需要考虑他的身份、性格、时代背景,然后通过服装、发型、配饰等细节来体现。一个场景,需要考虑功能性、氛围、叙事性,然后进行构图和元素摆放。你的设计是否具有独特性、合理性,并且符合项目需求?
风格: 游戏和动画有各种各样的风格,日系、欧美系、写实、Q版等等。你的画是更偏向哪种风格?你有没有尝试过去适应不同项目的风格要求?很多公司会寻找特定风格的原画师。
工具熟练度: 现在主流的绘画软件是Photoshop、SAI、Clip Studio Paint等。你对这些工具有多熟练?能不能高效地完成工作?

如果你是说,你21届,画技还停留在入门阶段,比如只有一些简单的素描和色彩练习,人物比例偶尔会失调,动态不够自然,那么直接去找原画工作,难度会非常大。

但是,如果是指你的绘画基础比较扎实,比如:

人物: 人体结构、比例、透视都比较准确,能画出不同角度的人物,并且有一定的人物表情和动作表现力。
场景: 对透视和构图有较好的理解,能画出有空间感的场景,并且色彩运用有一定的章法。
设计: 尝试过一些角色或场景的设计,有一定的想法和初步的执行能力。
作品集: 已经有了一些能拿得出手的作品,能体现你的绘画能力和设计潜力。

那么,找到原画工作的可能性就会大大增加。

接下来,我们得聊聊“找工作”这件事,这不仅仅是看画得好不好。

作品集是核心: 这是你唯一的敲门砖。你的作品集需要精炼、有代表性,并且符合你目标岗位的要求。如果你想做人物原画,那你的作品集里就得有足够多高质量的人物设计和练习。如果你想做场景原画,那就要有出色的场景构图和表现。切记,不要把所有练习都放进去,重点突出你的强项。 还要考虑作品集的排版和呈现方式,让HR和美术指导能快速了解你的能力。
了解行业和岗位需求: 不同的公司,对原画师的要求也不一样。有的公司需要你画写实风格的角色,有的需要你画Q萌的漫画风,有的更看重场景氛围的营造。在投简历前,一定要研究清楚目标公司的产品风格和招聘要求,然后有针对性地准备你的作品集和简历。
应届生面临的现实: 很多游戏或动画公司,尤其是大公司,对原画师的招聘门槛通常比较高,很多岗位会优先考虑有经验的画师。作为应届生,你可能需要从助理原画、场景助理、人物助理等岗位开始,或者选择一些中小型公司、初创团队,这些地方可能更愿意给新人机会。
你的学习能力和态度: 很多时候,公司招聘应届生,看重的不仅仅是你现在的水平,更是你的潜力和学习意愿。如果你能在面试中展现出你对原画的热情、积极的学习态度、以及良好的沟通能力,这会为你加分不少。
面试环节: 面试不仅仅是展示作品,还可能包括现场手绘测试、问答环节等。你需要准备好应对这些。

具体怎么做,我给你几条建议:

1. 认真梳理你的作品集: 拿出你最满意的几张作品,然后反思一下:
这几张作品能否清晰地展示我的绘画功底?(透视、结构、光影、色彩)
这几张作品能否体现我的设计能力?(角色特点、场景氛围)
我目标的公司和岗位,更看重哪方面的能力?我的作品集是否能满足这些需求?
有没有可以改进的地方?比如构图更扎实一点,色彩关系更明确一点。
如果你觉得作品集还不够,那就先把重点放在提升作品集上。 找一些有针对性的练习,比如临摹优秀的原画作品(但不是为了抄袭,而是为了分析学习),或者参加一些绘画挑战。

2. 研究招聘信息: 多去招聘网站(如BOSS直聘、拉勾网、前程无忧,或者一些游戏/动画行业的垂直招聘平台)、公司官网看看招聘需求。关注那些写着“接受优秀应届生”、“有潜力的绘画新人”的岗位。

3. 从小处着手,积累经验:
投递助理岗位: 很多大公司会有“助理原画师”、“原画实习生”等岗位,即使薪资不高,但能进入大公司的体系,接触到项目流程,学到很多东西,这对你未来发展非常有益。
考虑中小型公司: 一些中小型游戏工作室、动画制作公司,对原画的要求可能不会那么极致,更看重你的上手能力和潜力。这些地方往往也能让你有更多的实践机会。
接一些小项目/私活: 如果有机会,可以尝试接一些同人创作、小型委托画的单子,这也能锻炼你的实战能力,并丰富你的作品集。

4. 提升你的综合素质:
沟通能力: 原画工作不是闭门造车,你需要和导演、策划、其他美术人员沟通。
学习能力: 行业发展很快,你需要不断学习新的软件、新的技术、新的风格。
抗压能力: 动画和游戏制作周期长,任务重,难免会有压力。

5. 别害怕失败,多尝试: 找工作是个概率事件。即使你认为自己的水平还不错,也可能因为各种原因被拒。重要的是从每次面试和被拒中吸取经验,不断调整自己。

总而言之,21届应届生,如果你的画能达到“有一定基础,有设计想法,并且能用作品集清晰地展现出来”的水平,那么找到原画工作是有希望的。但如果你的作品集还比较薄弱,或者你的绘画基础存在明显的短板,那可能就需要花更多的时间去打磨你的绘画技艺,并有策略地去寻找机会。

最重要的一点:持续学习,不断进步。 绘画是一个需要长期积累和练习的技能,无论你现在是什么水平,只要保持热情和毅力,总有一天能达到你的目标。

网友意见

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你的问题在于完全没入门,而且美院研究生和游戏美术也基本不沾边。

用一个一点不夸张的比喻,你这相当于一个文盲,用打工的业余时间自学三五年想考个本科,然后毕业论文再拿个国家科技进步一等奖。计划很有条理,可执行度也不错,唯一的问题就是你不是智商300+的天才。


顺便说一下你目前的执行进度大概是小学一二年级测验,你开卷不限时能勉强考及格的程度。

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