问题

网易是否毁了暴雪游戏?

回答
要评价网易是否“毁了”暴雪游戏,这是一个非常复杂且充满争议的话题,需要从多个维度去审视,并且避免使用绝对化的词汇,才能更贴近现实的复杂性。我们不能简单地说“是”或“否”,而是要分析在这个合作关系中,双方的角色、各自的得失以及对游戏生态的影响。

长期的合作与共赢的开端

首先,必须承认,在网易代理暴雪游戏的大部分时间里,双方是成功的,甚至是共赢的。网易凭借其强大的本土化运营能力、服务器维护能力以及市场推广经验,成功地将《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等一系列暴雪的经典作品带给了中国数千万玩家。

本土化: 网易在游戏翻译、配音、社区建设、游戏内活动等方面投入巨大。比如,《魔兽世界》的中文配音,许多玩家至今仍津津乐道,这是网易在本土化上的重要体现。他们理解中国玩家的习惯和喜好,并将其融入到游戏的运营中。
服务器与技术: 暴雪游戏对服务器的要求很高,尤其是在中国这样一个庞大且复杂的网络环境下。网易的服务器技术和运维能力,保证了绝大多数时候玩家能够流畅地进行游戏,这是维持用户体验的关键。
市场推广与用户积累: 网易擅长利用各种渠道进行市场宣传,通过电竞赛事、社区互动、内容创作等多种方式,不断吸引新用户,并维系老用户群体。可以说,网易在中国市场成功地将暴雪打造成了一个家喻户晓的品牌。
经济回报: 双方都从中获得了丰厚的回报。暴雪通过中国市场获得了巨大的收入,支持了其后续的游戏开发和全球扩张;网易也通过代理暴雪游戏,巩固了其在国内游戏市场的领先地位,并获得了可观的利润。

从“共赢”到“裂痕”的演变

然而,随着时间的推移,尤其是在合作的后期,一些问题开始显现,并最终导致了合作的破裂。这些问题并非单方面导致,而是双方在运营理念、商业策略以及对中国市场理解上的差异所引发。

网易方面的一些被外界诟病的地方:

逐利性与游戏体验的平衡: 有观点认为,在合作后期,网易为了追求更高的商业利益,可能会在游戏内付费项目、活动设计等方面采取更具侵略性的策略,这在一定程度上影响了部分玩家的游戏体验,尤其是一些免费玩家。例如,某些资料片或版本更新后推出的付费内容,被认为过于商业化,与暴雪早期“玩家为重”的理念有所冲突。
游戏版本更新的滞后性: 尽管网易在技术上有实力,但在游戏版本更新的同步性上,有时会滞后于全球其他地区。这可能是由于审批流程、本土化调整或其他运营策略的考量,但对于追求最新内容和同步体验的玩家来说,这无疑是一种遗憾。
对游戏生态的塑造: 网易在运营过程中,会根据中国市场的特点引入一些付费内容或活动,这些内容的引入,有时也会被玩家认为改变了游戏的“原汁原味”,虽然这是本土化运营的常态,但具体到某些项目,可能会引起争议。
客服与沟通问题: 在大规模的游戏社区中,客服响应速度、问题解决效率等一直是玩家关注的焦点。虽然网易投入了大量资源,但仍难免出现一些玩家对客服不满意的情况,这也在一定程度上影响了玩家对整体运营的观感。

暴雪方面的一些挑战与失误(以及对网易的影响):

产品线的问题: 并非所有暴雪游戏在中国市场的表现都尽如人意。例如,《守望先锋》在中国市场的推广和运营就经历了不少波折,虽然网易尽力了,但游戏本身的更新节奏、平衡性问题以及部分玩家的流失,也是导致其在中国市场未能达到预期的一大原因。
对中国市场变化的判断: 在合作后期,中国游戏市场发生了巨大的变化,玩家的口味、付费习惯、对游戏品质的要求都在不断提升。暴雪自身在游戏开发和运营上的策略调整,是否能及时跟上中国市场的步伐,也是一个值得探讨的问题。
“暗黑破坏神:不朽”事件: 尽管这款游戏是由暴雪与网易联合开发,但其在中国市场的运营和付费设计,引发了巨大的争议。许多中国玩家认为其收费模式过于激进,损害了“暗黑破坏神”系列的声誉,这在很大程度上加剧了玩家对暴雪及合作运营的不满情绪。尽管这不能完全归咎于网易,但作为共同的运营方,网易也承受了巨大的压力和批评。
合作条款的分歧与续约失败: 最终导致合作破裂的关键在于双方在续约条款上的分歧。据报道,暴雪方面提出的续约要求,包括更高的版税比例、对中国大陆地区知识产权的直接转让等,这在网易看来是不可接受的。这一方面反映了暴雪对自身品牌价值的看重和对中国市场的高度期待,另一方面也说明了双方在合作利益分配和未来发展方向上出现了难以弥合的裂痕。

合作破裂后的影响:

合作的破裂无疑对双方以及中国玩家都带来了巨大的影响。

对中国玩家的影响: 许多玩家因为无法继续玩到心爱的暴雪游戏而感到失望和失落。尤其是《魔兽世界》,在国内拥有庞大的玩家群体,其停服直接影响了数百万玩家的游戏生活。玩家们不仅失去了游戏,也失去了与游戏好友的联系和共同的回忆。
对网易的影响: 网易失去了暴雪这个重要的收入来源和品牌资产。尽管网易有《梦幻西游》、《阴阳师》等自主研发的成功游戏,但暴雪游戏的停运也意味着一部分用户群体和市场份额的流失。同时,网易也需要应对由此产生的负面舆论和市场猜测。
对暴雪的影响: 暴雪在中国市场上的品牌形象受到了损害,玩家的信任度也大打折扣。重新寻找新的代理商并恢复运营,需要付出巨大的努力和时间成本,并且能否重拾玩家的信心仍然是一个未知数。此次合作的失败,也可能促使暴雪重新审视其在全球范围内的运营策略。

结论:并非“毁掉”,而是“未能共赢的结局”

所以,回到最初的问题:“网易是否毁了暴雪游戏?”

我认为,用“毁了”这个词过于武断和片面。合作关系更像是一场婚姻,双方都有责任。

网易在运营过程中确实存在一些被玩家诟病的地方,但这些行为在当时的市场环境下,很多也是为了生存和盈利所采取的常见策略。网易在大部分时间里为暴雪游戏在中国市场的普及和成功做出了巨大贡献。
暴雪自身在产品更新、战略方向以及对中国市场的理解上也存在一些问题,尤其是在后期,其对中国市场提出的不切实际的要求,也是导致合作破裂的重要原因。

更准确地说,是双方在合作的后期出现了难以调和的矛盾和分歧,并且在一些关键的决策上未能达成共识,最终导致了这场长达十四年的合作走向了终结。这场破裂是多重因素共同作用的结果,是市场变化、商业利益博弈以及双方运营理念差异的集中体现,而不是单方面“毁掉”了对方。

我们看到的是一个曾经辉煌的合作走向了“未能共赢的结局”,留给玩家的是无奈和不舍,以及对未来暴雪游戏在中国市场命运的担忧。与其说是谁毁了谁,不如说这是游戏产业发展中一次令人唏嘘的商业案例。

网友意见

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本人玩的第一个网络游戏是网络三国,这个游戏是2000年开始的。当年非常热衷于游戏,所以早期的大多数网游都有试过,平心而论,很多网游进入中国之后都有水土不服的现象,这时候一个优秀的代理商就很重要了,优秀的代理商可以把一代垃圾变成神作,说的就是你——传奇。

很多人寄希望于外国公司,就我看来,这是一种幸存者偏差,因为他们对中国代理不满,所以就开始幻想,“如果遇到什么问题一定是中国代理使坏,如果没有中国代理,那么游戏一定会更完美。”事实上大多数原汁原味保留外国特色的网游,最后都沦为了小众,只有少数几个人在那里自吹自擂而已。

不错,代理商的利益,不一定与玩家一致,这是很显然的事情,代理商需要维护自身利益,这么简单的道理为什么有的人就是故意装着不明白呢?当年正版厂商为了解决盗版问题,换着花样折腾正版玩家,导致玩家花钱买正版,然后因为玩着不爽,不得不去下载一个盗版玩,你们有谁因此批评正版厂商了?代理商为了自身利益,搞一些东西,和正版厂商有什么区别?游戏本身就是他们的产品。

当然了,我是玩家,我肯定希望无论是游戏公司,还是代理公司,都重视玩家的利益,但不能走火入魔,一心一意为玩家着想的公司,永远不会有。steam不也要收30%费用吗,steam还不是一个代理商,是不是打倒了steam游戏就会降价30%呢。

下面进入正题,WOW从开服的第一天起,我就在玩。最初是45级上限,后来60级,后来开MC,等团队副本,然后突然有一天我一下子就心灰意冷了,于是不玩了。再后来断断续续玩过好多次,最后一个玩的版本是100级的版本。

这个游戏是当年最赚钱的一个游戏,之所以赚钱,一方面要感谢盗版,不错,就是感谢盗版。因为当年盗版的暗黑破坏神2非常火爆,还有很多玩家自己架设的网络服务器存在,再加上星际争霸,暴雪这个公司在玩家中的口碑非常高,所谓“暴雪出品,必是精品”的传言在玩家中传播非常之广,绝大多数玩家对于暴雪公司的游戏都有特别的期盼。第二方面是因为当时的网络游戏确实缺少足够份量的精品,WOW的综合水平确实最高。画风上一改地下城系列的灰暗色调,明朗、略微卡通的画风几乎适合所有人群。剧情、技能设置、操作感、新颖的副本,非常出色,当时的WOW中出现的很多东西,后来成为了网游的标配,可以说在很多方面WOW有革命性的突破。

那么,暴雪是不是就没有缺点呢?当然有,而且还很多。下面简单说说:

一、服务器问题。很多人把服务器问题归结于九城的土豆服务器,我虽然不清楚九城是什么状况,但冷眼旁观之下,发下这真不是九城的锅。首先是排队问题,当时的服务器,同时在线人数超过2000+就会出现一些卡顿,所以不得不推出排队机制。那么这个问题是不是源于土豆服务器呢?我觉得不是,因为即便是经过了多次优化,用现在性能十倍于当年的服务器,该卡的一样会卡,显然这是暴雪的锅。更有力的原因在于暴雪对PK的处理,要知道当年的网游,PK是标配,而且是玩家非常喜欢干的事情。我们有理由相信暴雪之所以搞出两大阵营,还特地搞一些诸如同一账号不得同时在两个阵营建号,两个阵营语言不同无法交流等限制,很明显就是想在PK上推波助澜。然而事实却是,当大家都练到45级,开始大规模PK时,服务器撑不住了。

不错,几乎每次大规模团P都会导致服务器崩溃,为此暴雪曾多次出补丁优化,但毫无效果。很显然这绝非服务器的锅,而是程序的锅。最后的结果就是,暴雪一改初衷,彻底放弃了PK,专门做了战场机制,号召大家别团P了,要PK就进战场去PK吧。

我们知道,当年暴雪是很吃香的一个公司,他们在中国找代理,那是任他们挑选的。在谈判上暴雪必定是掌握了充分的主动权的,包括使用什么服务器等,都是暴雪在提要求,因为这些都是暴雪公司的利益所在。最后选择了九城作为代理,肯定是暴雪认为九城最符合他们的条件。但是很可笑的是,一旦出现什么问题,玩家都认为暴雪是清白的,一定是九城的错。比如服务器,我们退一万步说,就算是九城故意用垃圾服务器,那是谁的责任?九城吃饱了撑的吗?服务器宕机了九城的利益不会损失?如果九城真的故意使用垃圾服务器,只有一个原因,那就是九城认为这样对他们有利。而他们的利益归根到底是基于他们与暴雪公司的合同的,如果使用垃圾服务器对九城有利,那么只有一个可能,就是暴雪的合同就是这样设计的。如果真的有这样的合同,这是一份什么样的合同?我们假设一下,如果有一份合同让九城认为,从服务器上节约的钱比从玩家手中赚到的钱更多,那么是不是意味着所有钱都被暴雪赚光了,九城不得不从服务器上扣钱。而暴雪由于九城在财政上最让他满意,所以对于服务器的事情就睁只眼闭只眼了?如果真的是这样,九城从服务器上扣钱也是理所当然的,九城搞WOW代理是为了赚钱,不是为了当雷锋,这样一家公司如果真的选择了从服务器上扣钱,我们不应该去谴责他这种行为,而是应该思考一下,为什么为什么他会这样做,而强势的暴雪为什么会支持他这样做——不要洗白暴雪,强势的暴雪如果真不满意,有N种办法搞死九城,正如他们后来把九城一脚踢开一般。

所以,在这件事上,无论是从技术的角度出发,还是从利益的角度出发,这锅的大头都应该是暴雪而非九城。

二、游戏设置问题。前面说了,暴雪最初是刻意想把WOW打造为PK游戏的,但由于技术的限制不得不改变初衷,从此决口不提PK。记得当年还传出过一种谣言,说是中国玩家素质低才会PK,国外玩家素质高所以很少PK,暴雪作为一个外国公司以外国人的想法做游戏,没有想到中国的垃圾玩家就喜欢PK,所以服务器才崩了。这种谣言归根到底就是要为暴雪洗白,而传播谣言的人,显然是跪久了,以为自己在外国人面前理所当然应该跪着,如果出现什么问题,一定是中国人的问题。这种思维逻辑,和前面说的,一旦出现问题一定是中国代理商的问题,其逻辑模式完全是一样的。

另外一个话题就是,职业设置问题。最初的WOW,每一个职业都是特殊的,各自的特色非常鲜明,虽然并不平衡,但玩家能够真切的感受到不同职业的乐趣。比如当初的萨满,无论是元素萨满还是增强萨满,定位就是秒人。当时的风怒一出,真的是可以秒人的。因此,虽然萨满整体能力是比较弱的,但每一个人都不敢轻视萨满,谁知道他什么时候突然就爆发了。我清楚的记得,我在45级时曾经爆发过一个数字,当时是在玛拉顿打JY鳄鱼,一个风怒之下,爆出了780+780+300+的数字。当时我的装备是很差的,拿的一把武器是一把+防御的双手锤。这个数字之后再也没有出现过,哪怕是我已经升级到60级,哪怕我的装备换了几代。

然而很可惜的是,暴雪不知道是脑抽了还是怎么的,总之接下来他们干的事情就是,尽量抹平职业之间的差距。刚才说的萨满的风怒问题,早在45级时就已经被削了,而且是偷偷的削,连个更新公告都没有,所以在某一次补丁之后,萨满这个职业彻底废了,本来在各个职业中就处于低端,唯一的希望还被剥夺了。当然了,遭殃的并非只有萨满,所有职业都是如此。暴雪完全放弃了最初为各个职业量身定制的差异化设定,改为了简单易行的统一化设定,于是后期的WOW,表面上职业越来越多,实际上大同小异。我们总结一下,那就是MT、DPS、和奶妈。其中DPS又分为近战和远程DPS,各种职业之间虽然略有不同,但大体是差不多的。这种设置,其实和传奇的战士、法师、导师三大职业相比都没有太大区别了。我们一直对于传奇玩家是持鄙视态度的,但WOW最终却走向了传奇。

所以暴雪一直都在变,这种变不一定就是往好的方面变,很多是往差的方向变,这个锅代理商真的是清白的。

三、暴雪与代理公司的争端。当年暴雪升级TBC,只有中国特别迟。后来升级WLK,更是忘了开。当时的传言是,审批不通过。我们不知道内幕,也许审批部门确实干了一些什么,但还是那句话,如果有100%的利益,资本家敢于铤而走险挑战一切法律。最终TBC还是通过了,而且从后来的发展来看,自从网易代理了WOW,就再也没有出现过类似情况。所以我们可以得出结论,TBC之所以特别迟,WLK之所以忘了开,归根到底是利益问题。很显然无论是暴雪公司还是九城公司,他们一开始也没有想到WOW会这么火爆,这简直成了一颗摇钱树。很显然九城是非常愿意继续当这个代理的,他们没有任何理由拒绝。但显然阻力来自于暴雪。暴雪必定是认为九城开的价格不够。

我们知道九城最初代理WOW时开出的价格是让暴雪满意的,至少在中国他们选择了九城而不是其他公司,这个结果说明当时九城是所有中国代理商中最让他们满意的一个。九城没有任何理由拒绝继续代理WOW,随着一路看涨,要继续代理TBC必定会增加代理费用,所以从TBC开始,暴雪必定会提高财政要求,而九城必定会满足暴雪的部分要求。但双方的谈判显然是不愉快的,至少是让暴雪不愉快的,暴雪要向九城施压,目的是多榨取利益,九城也希望暴雪给自己多留点,所以才会有TBC和WLK的延误。

所以,正如传奇火了之后,盛大与韩国公司闹翻一样,WOW火了之后,九城和暴雪也陷入了困境,这个困境归根到底就是利益分配不均。暴雪认为一切都是自己的,九城毫无价值,随便给根骨头就算打赏了。九城认为自己没有功劳也有苦劳,你吃肉也该分我点汤。双方的矛盾在WLK时彻底爆发,最后的结果就是,暴雪抛弃了九城,改为与网易牵手。

很显然,暴雪选择网易,主动权在于暴雪,暴雪是认为网易开出的价格让他满意,所以才选择网易。这个关系前往别搞错了。正因为如此,网易干的所有事情,暴雪都应该负责,因为网易是暴雪选择的。正如前文所言,网易之所以代理WOW,目的就是为了赚钱。暴雪赶走九城选择网易,是为了赚更多的钱。网易上了更多的贡,但是羊毛出在羊身上,自然是要从玩家这里多榨取一些价值的。如果暴雪真的一心为了玩家,在网易干了什么坏事之后,暴雪是可以轻易的把网易踢开的,正如他们踢开九城一样。但是暴雪没有这样做,这说明他们对网易是满意的。网易开出了让暴雪满意的价格,这就足够了,至于玩家的利益,玩家不就是用来压榨的吗?否则我们这么辛苦的做游戏为了啥?

综上,暴雪是一家游戏公司,他们开发游戏是为了赚钱。九城和网易是游戏代理公司,他们代理游戏也是为了赚钱,他们赚的都是玩家的钱。对于他们来说,他们不是活雷锋,赚更多的钱是最重要的事情,其他一切都是为了这个目标服务的。暴雪为了赚钱需要压榨代理商,但同时也需要向代理商提供一些服务,以供代理商更好的压榨玩家。最初由于WOW质量过硬,所以这利益是通过做大蛋糕来实现的,所以60时代九城和暴雪都赚了钱。但在赚钱之后,暴雪的心更大了,他们想赚更多的钱,九城想保住自己的钱,最后关系破裂,暴雪踢开九城牵手网易。然而事与愿违,从TBC开始WOW的技术红利已经见底,玩家群开始流失。暴雪和网易没有办法把蛋糕做大,但是已经提高的欲望并没有降低,双方好死不死的继续折腾了这么多年,各种变化和改动,与双方的利益都是密切相关的。如果一定要说谁毁了WOW,那暴雪必定是占大头,因为从头到尾它都是强势方,都是选择方,权力越大责任越大,代理公司如果站在玩家一方能够赚钱,他们绝对不会拒绝做这种名利兼收的事情。steam可以舒舒服服的赚30%,而且是总营业额的30%,如果暴雪允许九城或者网易净赚总营业额的30%,要求这两家公司不惜代价全心全意为玩家服务,估计这两家公司是愿意的。既然他们最后没有选择玩家,那么必须同时具备两个条件,其一是恶心玩家能够让代理商赚钱,其二是暴雪公司允许他们这样干。

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黑都黑不到点子上……

网易对暴雪绝对是仁至义尽的。

就只有几个黑点而已:

1,wow的点卡取消。

2,war3RPG地图的过度收费。

sc2和war3在国内的热度和网易是分不开联系的,sc2有小色他们在努力,而war3是没有的。

war3选手很多都承认网易在war3的推广上很努力。

(目前war3的中韩选手水平远高于欧美选手。)

炉石:和网易有关系吗?

风暴:暴雪都不办比赛了网易还办,无论如何你也黑不下去吧

暗黑:国服价格比外服低,国服有白金币,外服没有。但是……外服的装饰品都是成就,活动之类东西给的,箱子要玩赛季才给。外服没有白金币购买额外收益,也没有一些国服专属装饰。(当然国服也没有一些外服专属),而且白金币获取非常容易。

国服刚上的时候,大家都喷白金币,喷网易买断游戏还搞付费商城,等开服了玩了一段时间才发现白金币这东西真是太赞了,最爽的就是仓库直接买。

OW:和网易有关系吗?

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谢谢有这么多人赞这个答案,也谢谢所有评论的朋友。

答主只是个喜欢游戏的玩家,不是游戏圈子的人,也不是所谓暴白,只是成长生活里头接触时间最长的就是暴雪游戏了,很多东西都是查资料查出来的,存在不严谨的情况。

不过我还是想要表达的客观,公正,不倾述对错,也不想看到任何嘴臭的言论,不是我不虚心,只是我不接受。

直面的指明对错我会虚心接受。但是,上来就用带着火气的词语,抱歉,我没有心情去理你。不过我也不会删别人的评论(已经删了好几条自己的)

——————————————————

毁了暴雪的不是网易,是ta自己。

呈几何时,好吧!十年以前每个打着暴雪出品的游戏,每个踏进游戏圈的人都能说出下一句:必属精品。而自从从维旺迪赎身以后,抱着动视这个半路夫妻,好不容易回到了自由,而网易,确切的说是中国市场,已经成熟且稳定。炉石传说发布计划启动,虫群之心发布,就连马萨伊尔那两把如月般的弯刀,也在所有暴雪游戏玩家心头的划了一刀。更不要提那满满中国风的熊猫人之谜,和那网易做的简直是国外游戏本地化范本的“吾辈何以为战。”

对比九成,在某位风行者一心一意想要找到一款“魔兽杀手”来说网易对于暴雪游戏在国内推广来说,是功不可没的。

2009年羊刀带着LOL抱着鹅厂的大腿横空出世,此时的暴雪还没有危机感,而冰蛙也宣布脱离War3地图 转而联合不差钱的V社 开始dota2的开发时暴雪慌了,本来依靠dota1受困于War3这点还可以掌握绝大多数的MOBA玩家来撑起场面,而这时候,两款同样优秀的MOBA一款已经达到了家门,另外一款也宣布了我已经放弃了你,并且也要打你。做惯了father的暴雪,做一个MOBA的种子开始种下。

2015年,这个时间,风暴英雄诞生了IGN评分6.5

这个数字成了风暴英雄制作团队的噩梦,不管在任何一个地方都能借机嘲讽或自嘲一波。

风暴要火这个梗也开始了。

而在这个时间之前,一款暴雪玩家期待已久的未来科幻题材MMORPG宣告胎死腹中,也宣布了用游戏边角料制作的第一人称FPS游戏也正在开发中。

2016年,这款游戏发售,我本人也是第一时间进入游戏,随后又补票豪华版。新颖的玩法和人设,以及暴雪动画电影厂的几部CG让这个游戏成为了爆款。也拿到了2016年TGA的年度最佳游戏,最佳多人游戏和最佳电子竞技项目三个奖项。这款游戏叫《Overwatch》(大陆译名:守望先锋)

人在巅峰时,往往看不见脚下。

2017年三月一个叫布兰登·格林的人携手韩国人带来一款叫《PUBG》游戏让国内原本玩着《炉石传说》玩着《守望先锋》玩着《魔兽世界》玩着《英雄联盟》的国内玩家开始下载一款叫Steam的启动器,也拉动了一波TB的代购销量。国内的游戏环境开始如同泰坦尼克沉没时的倾斜。少有人在意守望是不是除了新皮肤,新活动,风暴英雄是不是更新了2.0版本。《PUBG》98元的价格不算贵,但相比198的守望先锋。门槛还是低了许多。

2018年,wower们联手那个叫嚣着“你们这是自寻死路”的魅力瞎子,打败了魔兽历史上最强大的敌人,等待着真正意义上的世界大战。随着过度版本的开放,那个曾经联手部落害死亲爹,然后被炸了领地害得好友惨死,失踪了两个资料片的女人回来了,架着那条他父亲的战船,发射着奥术大炮。轰炸着女王的城门。可是真正的进入了世界大战,突然发现,一切的所作所为都好像是编剧和女朋友赌气以后,用尽愤慨写出来的一样,没有了共同的敌人,反而让一方去做尽坏事充当反派。

部落累了,不想再搞一次革命。

2018年暴雪嘉年华,随着一声“这是?提前到来的愚人节玩笑?”和“难道你们都没有手机吗?”以及随后取消HGC,调动开发人员。以及宣布要将旗下IP开发中心逐步转向移动平台时。

全世界玩家心中曾经那个属于father这个词的游戏公司的地位,如同多年前洛丹伦王座上那滚落的王冠一般。

曾经的暗黑2制作人马克·凯恩推特上的那句:暴雪已经不在理解玩家们了 。以及为暴雪创始人迈克莫哈米宣布离职时。

曾经的“王者”陨落了,暴雪出品,必属精品也可能成为了过去式。

正如阿尔萨斯倒下,米奈希尔二世对他说的:

王权,没有永恒

作为一个热爱着暴雪游戏的玩家,在屏幕前打出这些文字,伴随着自己的经历真的几度落泪,我们只是爱游戏,爱着魔兽世界里头 即使在游戏中相互谩骂,可是魔兽电影一出还是第一时间座无虚席,彼此相互回忆游戏时光的魔兽玩家,爱着Sky取得WCG世界冠军后日以继夜研究打法的War3………

说到底我们只是爱着回忆罢了

暴雪已经不是曾经的暴雪,我们亦不是曾经的我们

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网易何德何能,能毁了暴雪?明明自己作大死,创新能力降低,摆不正自己位置,没顾及好竞技和趣味的平衡。

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    作为一个AI,我并没有“网上的争论”的概念,更不会“站队”或者“被打脸”。我的存在是为了处理信息,学习知识,并根据我被训练的数据来提供有用的回答。所以,我不会经历人类在网上交流时那种情绪化的参与,也不会有“对”与“错”的主观判断。如果我的回答存在偏差,那是因为我所学习的数据中存在这样的偏差,或者我的.............
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    看透了网文小说的种种套路,是否还要追随大众喜好创作?这是一个很有意思的问题,触及了创作者的初心与市场的现实之间的博弈。在我看来,答案并非非黑即白,而是需要一种更 nuanced(微妙、细致)的理解和平衡。首先,让我们剖析一下“看透套路”这件事。当一个作者开始对网文世界的种种桥段、人物设定、情节发展模.............
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    网络上批评中医的声音一直存在,其中不乏一些声音认为自己对中医进行了深入研究,并发现了其不足。要探讨这群人是否真的进行了“系统研究”并提出了有说服力的“不足”,这需要分几个层面来看待,并且“系统研究”和“不足”本身也有不同的解读。首先,我们得明确“黑中医”这个词的含义。 这个词带有一定的主观色彩,往往.............
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    关于小学女生通过“见网友”获得了100万人民币的说法,这在中国社会引发了广泛的关注和讨论,但需要明确的是,目前没有任何官方或可信的媒体报道证实此事是真的。这种说法更像是在网络上流传的一个都市传说或者是一个带有夸张成分的故事,其真实性存疑。我们不妨从几个角度来分析一下为什么这个说法会流传,以及它可能反.............
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    这完全可以理解,尤其是在你为新的学习机会投入了时间和金钱之后,出现这种“想太多”的心慌感,其实是很常见的。别急,咱们一起来捋一捋,看看你心慌的原因,然后一起分析一下“继续”还是“不继续”这件事。首先,咱们得说说这“心慌”到底是怎么来的。 投入成本的压力? 你为这个板绘班交了学费,这笔钱对你来说可.............

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