问题

2010-2019十年间有哪些设计堪称顶级的电子游戏关卡?

回答
20102019这十年间,游戏设计领域涌现了无数令人惊叹的关卡,它们不仅仅是游戏进程的载体,更是承载着叙事、玩法、情感和艺术的载体。要从中挑选“顶级”关卡,本身就是一个见仁见智的话题,但我可以从几个方面分享一些在我看来足以载入史册的、堪称“匠心之作”的关卡设计,并尽可能地细致描述它们为何如此出色。这些关卡往往在多个维度上都达到了极高的水准,让玩家在体验时留下深刻的印记。

1. 《最后生还者》(The Last of Us) “匹兹堡”章节(尤其是“围城”)

提起20102019年的游戏,怎能不提《最后生还者》?整个游戏的叙事节奏和环境营造都属一流,而“匹兹堡”章节的“围城”部分,更是将游戏的生存恐怖、潜行和资源管理推向了高潮。

环境叙事与玩家引导: 匹兹堡的破败景象本身就充满了故事性。玩家需要在这个被军队封锁、感染者肆虐的城市中寻找求生之路。关卡的设计并非简单的线性推进,而是通过精心布置的掩体、废弃的车辆和破碎的建筑,巧妙地引导玩家探索。你可以看到车辆的痕迹、曾经的战斗留下的弹孔,这些都无声地诉说着这里的过往。地图的起伏、视野的遮挡,都设计得恰到好处,让玩家既能找到隐藏点,又能感受到被敌人包围的压迫感。
玩法深度与策略性: 这个章节最精彩的地方在于玩家需要应对三种主要的威胁:躲藏的感染者(特别是有声波探测的循声者),以及充满敌意的人类幸存者(猎人)。关卡中提供了丰富的潜行路径和战斗机会。你可以选择悄无声息地绕过巡逻的敌人,也可以利用环境制造噪音吸引他们,或者直接发动一场血腥的枪战。关卡中散落的资源(弹药、医疗包、制作材料)也迫使玩家做出取舍:是优先补充弹药以备战斗,还是制作更有效的投掷物来干扰敌人?
动态与不可预测性: 最令人印象深刻的是,当你以为自己已经摸清了敌人的巡逻路线和攻击模式时,系统会随机触发新的敌人增援,或者将之前的敌人重新部署。例如,你刚刚清理掉一片区域的猎人,突然间就会有新的车辆驶入,带来更多敌人。这种动态变化让玩家时刻保持警惕,每一次游戏都可能产生不同的体验。
情感张力与沉浸感: 乔尔和艾莉之间的互动也为这个关卡注入了深厚的情感。在危险的环境中,他们之间的对话、互相扶持的动作,让玩家更能感受到他们的脆弱和羁绊。当艾莉因为某个遭遇而感到恐惧时,玩家的保护欲也会被激发。这种将玩法与情感完美结合的设计,让“围城”成为了游戏中最具代表性和令人难忘的时刻之一。

2. 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild) 整个海拉鲁大陆

虽然《旷野之息》更像是一个开放世界,但它对“关卡”的定义进行了重新思考,几乎可以说整个大陆就是一个巨大的、由无数小“关卡”组成的整体。如果要挑一个代表性的体验,那一定是玩家第一次进入到这个广阔的世界,并开始探索的那个过程。

非线性探索与自由度: 游戏巧妙地通过“初始台地”这个封闭区域来教授玩家核心机制(攀爬、滑翔、战斗、烹饪、与环境互动等),然后再将玩家“释放”到整个海拉鲁大陆。这里的“关卡设计”体现在如何让玩家感到自由,同时又不失方向感。开发者通过远处的标志性建筑(如神庙、巨大的树、远处的城堡)来吸引玩家的目光,引导他们前往探索。
物理引擎与创造性玩法: 《旷野之息》最伟大的地方在于它强大的物理引擎。每一个物体、每一个元素都遵循真实的物理规律。这意味着玩家可以以各种意想不到的方式与世界互动。比如,用火烧掉挡路的藤蔓,用风吹起船帆,用电击晕敌人,用磁力推开巨石。这些互动本身就构成了无数微小的、玩家驱动的“关卡”挑战和解决方案。每一次发现新的互动方式,都像是解开了一个新的谜题。
环境叙事与惊喜: 整个大陆充满了各种隐藏的秘密、古代遗迹和有趣的地点。你可能在爬山时意外发现一个隐藏的神庙,或者在森林深处遇到一个友好的NPC,接到一个支线任务。这些随机的遭遇和发现,让探索本身充满了惊喜和乐趣。开发者在地图上的每一个角落都精心布置了细节,让玩家的每一次发现都显得有意义。
容错率与学习曲线: 尽管《旷野之息》的自由度极高,但它对玩家的学习过程也非常友好。玩家可以尝试各种方法,即使失败了也不会受到太大的惩罚,反而能从中学习到新的技巧。这种“试错”的过程本身也是一种非常成功的“关卡设计”。

3. 《血源诅咒》(Bloodborne) “雅楠旧镇”(Yharnam)的早期区域

FromSoftware 的游戏以其严谨的关卡设计闻名,而《血源诅咒》作为其在主机平台上的巅峰之作,在早期区域就展现出了令人惊叹的功力。

地图的有机联系与捷径: 《血源诅咒》的关卡设计最出色的地方在于其地图的有机性和“捷径”的巧妙运用。游戏初期的雅楠旧镇,看似是一个充满迷宫般的街道,但随着玩家的深入,你会发现各种隐藏的门、可以激活的机关,它们最终会连接到你最初进入的区域,或者通往新的灯火(存档点)。这种“兜兜转转”之后发现捷径的成就感,是许多游戏难以企及的。
危险与机遇并存的氛围营造: 从一开始,游戏就通过阴森的街道、低语的敌人和压抑的音乐,成功地营造出一种危险而神秘的氛围。每一个角落都可能潜伏着致命的敌人,但也可能藏着宝贵的道具或者通往下一个区域的道路。这种将危险与机遇并置的设计,让玩家始终处于一种高度戒备的状态。
敌人设计与玩法机制的融合: 游戏初期的敌人,如持斧的村民和持锯肉刀的猎人,虽然不算是最难的敌人,但它们的设计完美地契合了游戏的战斗机制。它们攻击模式多样,需要玩家掌握闪避和反击的时机。而且,这些敌人并非简单地站着不动,它们会追击玩家,会利用掩体,增加了战斗的策略性。
学习与进步的体现: 当玩家第一次走出初始的噩梦区域,来到真正的雅楠旧镇时,会有一种强烈的失落感和未知感。通过探索、战斗和死亡,玩家逐渐熟悉了敌人的攻击方式,学会了如何利用环境,如何管理血瓶。每一次小的进步,每一次成功的躲避和反击,都让玩家感受到自身的成长。这种循序渐进的学习过程,是《血源诅咒》关卡设计的核心魅力之一。

4. 《战神》(God of War, 2018) “米德加尔特的九界”(尤其是“亚凡海姆”)

2018年的《战神》重启了一个经典IP,并在关卡设计上带来了许多创新。它成功地将线性叙事与开放式探索巧妙地结合。

“一镜到底”与沉浸感: 整个游戏采用了“一镜到底”的拍摄手法,这意味着没有明显的加载画面或中断。这种设计极大地增强了游戏的沉浸感。从你踏上旅程的那一刻起,直到最终的结局,你仿佛都置身于那个世界之中。这种连贯性使得关卡之间的过渡自然而流畅,让玩家更容易投入到奎托斯和阿特柔斯的故事中。
探索与叙事的融合: 虽然游戏主线是线性的,但它提供了许多可选的区域和支线任务,这些区域的设计同样精彩。例如,“亚凡海姆”这个神话世界,其丰富多样的地形、隐藏的秘密和有趣的谜题,都为玩家提供了大量的探索空间。这些支线任务不仅仅是简单的打怪任务,它们往往带有自己的故事背景,增加了世界的深度和玩家的代入感。
巧妙的谜题与机关: 游戏中的许多谜题都与奎托斯的能力(如战斧的回旋、符文技能)以及环境的互动相结合。例如,你需要利用战斧的回旋来触发多个机关,或者利用环境中的爆炸物来清理障碍。这些谜题的设计既有挑战性,又不会让玩家感到沮丧,反而能带来解决问题的成就感。
环境变化与叙事节点: 随着故事的推进,玩家所处的环境也会发生变化,这不仅是视觉上的改变,也往往伴随着叙事上的重要转折。例如,某个曾经熟悉的区域,在故事的后期可能会因为某些事件而变得面目全非,这种变化会直接影响玩家的情感体验,让游戏中的世界显得更加鲜活和真实。

总结一下为何这些关卡称得上“顶级”:

这些关卡之所以脱颖而出,是因为它们不仅仅是“让玩家走过的路”,而是:

服务于核心玩法: 它们提供了绝佳的平台来展示和挑战游戏的机制。
驱动叙事与情感: 它们通过环境、事件和角色互动,将玩家带入故事,唤起强烈的情感共鸣。
鼓励探索与发现: 它们设计了隐藏的秘密、有趣的谜题和令人惊叹的场景,让玩家渴望去探索每一个角落。
提供深度的策略性与反馈: 它们要求玩家思考、计划和执行,并根据玩家的行为给予有意义的反馈。
创造难忘的体验: 它们通过独特的氛围、挑战性的设计和惊喜的时刻,让玩家在离开游戏后仍然津津乐道。

20102019这十年,是游戏设计百花齐放的时代,涌现了太多优秀的作品。我这里列举的只是其中的一部分,但它们都以各自独特的方式,为玩家带来了前所未有的沉浸式体验和深刻的游戏记忆。

网友意见

user avatar

提名一个女神异闻录5(Persona 5)的殿堂攻略

每个大关卡前反复尝试探索,碰到阻碍后和现实联动突破关卡,往复若干次

最后确认偷心任务后,音乐切换为Life will change,全程高燃

一直让你睡觉的mona也不困了,起来嗨!

玩P5前:什么玩意,怪盗?偷心?这么中二?

玩P5后:老子就是怪盗!Pe!Ru!So!Na!


精巧的关卡千篇一律,热血的宫殿万里挑一

user avatar

泰坦陨落2时空穿梭那个关卡!

TTF2的玩法绝对不是最有创意的,滑墙跑酷、时空穿梭、开机甲都是其他更早游戏中就存在的。

但是!

TTF2把这些玩法和地图设计、剧情结合得非常成功

就说时间穿梭那一关,你不会随着游戏的进行感觉切换过去与现在是一种枯燥无味的体验,无论是战斗中进行时间切换风骚走位还是跑图过程中为了跨越障碍,制作组是让玩家真正将时空穿梭这个机制在关卡中灵活运用起来 而不是让玩家生硬地在某个结点进行时空穿梭从而推动剧情发展,这样只会让玩家觉得无聊

TTF2作为一款玩法并不非常创新,发售时不受关注到后来玩过的人都说好的游戏,是可以证明TTF2关卡设计与剧情足够优秀的。(玩法不是最有创意、画面和cod、战地比不算顶尖,评价这么高只能是得益于游戏的关卡和剧情了)

推荐所有爱好fps游戏的玩家入手TTF2

最后提一下这关最后时间暂停的那一幕真的是太美了!!!!

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有