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本来有很多语言来描述重制版的暴君…直到我看了春晚…
暴君主要是出现的时机妙不可言
警察局前期,那是玩家刚开始接触游戏,见啥都怕的时期。这个时期玩家还在被小丧尸吓得一惊一乍,舔爷也很可怕。弹药武器都很稀缺,格子也少
到了中期,玩家开始熟悉这个节奏了 ,手里的补给也肥起来了,只要按部就班,搜遍警察局不是梦。格子虽然依旧少,但是很多路线已经安全,老老实实走个回头路去安全屋存箱子就好了。
丧尸和舔爷其实说白了都可以用慢节奏解决,丧尸等缩圈断腿,舔爷慢慢接近然后大威力入魂
如果没有变数,这个阶段其实会相对比较无趣,玩家枯燥地从谜题a拿到道具B,再跑到谜题b拿到道具C一直解开整个警局的迷
这时候光头出来教育人生了
按部就班的一个个房间清理敌人?对不住小老弟我听见动静就过去
资源充足?我一拳下去你就准备磕粉吧,顺便在我身上浪费弹药会是小老弟你一辈子的痛
路线安全?多亏了小老弟开了那么多门警局四通八达,我总有方法绕到你前面
慢节奏?老子咚咚咚快步走比你的小短腿快多了,跑起来小老弟,最好跑舔爷怀里去
小老弟你怎么跑一半又往回跑?忘带大齿轮了?
暴君的压迫感其实就是在于,玩家用了警局前半段的经验,给自己找到了一个相对的舒适区,而暴君则是负责将这个舒适区彻底打乱。另一方面,让原本应该是单纯的跑路解谜的阶段增加了一个新变数,增加了新鲜感和紧张感避免玩家腻烦。
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