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如何评价生化危机的启示录系列?

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说到《生化危机:启示录》系列,那可真是一言难尽。这几个作品在《生化危机》这个庞大的IP里,就像是游走在正传和外传之间的独特存在,有它自己的味道,也有不少人对它褒贬不一。我这人吧,对这类游戏总是带着点情怀和期待,所以对它也算是比较了解了。

咱们先来聊聊《生化危机:启示录》(Resident Evil: Revelations),也就是一代。这玩意儿在2012年首发于3DS,后来才移植到主机和PC。它最大的亮点,我认为,就是把系列最核心的那股“生存恐怖”劲儿给找回来了,而且做得挺地道。

你想想,《生化危机6》那种大战场、TPS的风格,虽然场面壮观,但确实让一些老粉丝觉得少了点味道。而《启示录》呢?它回归到了“有限的资源”、“解谜”、“探索封闭空间”这些经典元素上。你扮演的是克里斯和吉尔这对老搭档,一开始是在一艘名叫“Queen Zenobia”的豪华游轮上,这地方阴森森的,到处都是感染者,还有那些黏糊糊、长着嘴的“水蛭”(Hunter β),看着就让人起鸡皮疙瘩。这种幽闭恐惧感,加上时不时冒出来的敌人,确实能勾起当年玩《生化危机》初代那种紧张刺激的感觉。

游戏的叙事方式也比较有意思,它采用了章节制,而且每个章节的视角会切换,有时候是克里斯,有时候是吉尔,有时候还是新角色帕克。这种多线叙事的好处在于,它能让你从不同的角度去了解事件的起因和发展,也增加了剧情的层次感。尤其是吉尔和帕克在船上的潜行和探索,那种小心翼翼、不知道下一步会遇到什么的心情,真是绝了。

当然,《启示录》也不是完美无缺。它的解谜部分相对来说比较简单,有时候感觉更像是为推进剧情服务的“找钥匙”模式,深度上不如早期的几代。而且,虽然它有回归恐怖的意图,但敌人种类不算特别丰富,而且当你拿到一些强力武器后,那种恐怖感也会有所减弱。但总体来说,它成功地抓住了《生化危机》的精髓,让许多老玩家眼前一亮。

然后就是《生化危机:启示录2》(Resident Evil: Revelations 2)。这作出来的时间更晚一些,2015年,同样是章节式发售。如果说一代是回归初心,那么二代则是在这个基础上做了一些尝试和突破,不过效果嘛……就比较复杂了。

《启示录2》最鲜明的特点就是“双主角”和“共斗”的玩法。你控制的主要是克莱尔和莫伊拉这对新老搭档,以及后期出现的巴瑞和他的女儿娜塔莉亚。克莱尔还是那个硬朗的女战士,而莫伊拉则是新角色,她可以用手电筒照射敌人弱点,或者用撬棍进行辅助攻击,这个设定很有意思。巴瑞和娜塔莉亚的组合也非常有特色,巴瑞是力量型,娜塔莉亚则是可以用感知能力找到隐藏物品和敌人。

这种双人合作的玩法,在游戏过程中带来了不少乐趣。比如,一个角色吸引火力,另一个角色去攻击弱点,或者一个角色负责开路,另一个角色负责探索。尤其是在一些Boss战中,这种配合可以让你事半功倍。

不过,缺点也很明显。首先,游戏的地图设计有时候显得比较单调和重复,尤其是那些关在监狱里、探索封闭区域的部分,容易让人产生“又回到这里”的感觉。其次,敌人种类和创意上,相比一代有所退步,尤其是那些后期出现的“长毛怪”,除了体型大一点,也没啥新鲜感了。

最让人诟病的一点,可能还是它在“恐怖氛围”上的把握。虽然游戏有 कोशिश (koshi 日语,意为尝试、努力) 去营造恐怖,比如在昏暗的环境下,或者通过突然出现的敌人来制造惊吓,但总体来说,它更偏向于一种“动作冒险”风格,那种纯粹的、令人窒息的生存恐怖感,在《启示录2》里就没那么强烈了。它更像是《生化危机4》到《生化危机6》之间的一个过渡性作品,试图在动作和恐怖之间寻找一个平衡点。

还有一点不得不提的是,《启示录》系列的美术风格和音乐也很有辨识度。一代的“Queen Zenobia”游轮设计得非常精美,那种奢华与破败交织的感觉,配合着阴森的配乐,营造了一种独特的恐怖氛围。二代虽然场景多样一些,但整体的风格就没那么统一和突出了。

总的来说,我对《生化危机:启示录》系列是持一种“喜爱但也有遗憾”的态度。

《启示录》一代:绝对是给《生化危机》系列注入了一剂“活水”。它成功地证明了,即使是在现代化的游戏开发中,依然能够做出让人心悸的生存恐怖体验。它抓住了系列的核心魅力,并且在叙事和场景设计上都做得相当不错。如果你是一个怀念《生化危机》早期风格的玩家,那么这一代绝对不容错过。它就像是系列在经历了一段“放飞自我”之后,一次有力的“回归本源”。

《启示录2》:它在玩法上的创新和尝试是值得肯定的,尤其是双主角合作的模式,为游戏增加了不少策略性和趣味性。但它在恐怖氛围的营造、敌人设计以及场景的丰富度上,相比一代来说,就显得有些平淡和不足。它更像是一个探索新方向的作品,虽然有亮点,但也没能达到一代那样惊艳的效果。它可能更适合那些喜欢《生化危机》系列,并且对合作玩法感兴趣的玩家。

总的来说,这个系列就像是《生化危机》这个老品牌在不断变化的市场和玩家口味中,一次充满诚意的“自我对话”。它不一定能满足所有人的期待,但它确实在努力地为玩家带来一些不一样的东西,而且在某些方面,做得相当不错。如果你问我值不值得玩,我的答案会是肯定的,尤其是第一代,它绝对是《生化危机》粉丝名单里不可或缺的一部分。

网友意见

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个人认为启示录系列是生化危机系列里讲故事讲得最好的两作。

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