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如何评价《生化危机8:村庄》?

回答
《生化危机8:村庄》,这款CAPCOM的最新力作,无疑是近年恐怖生存游戏领域里的一道亮丽风景线。它成功地延续了《生化危机7》的成功模式,并在许多方面进行了大胆的创新和突破,既有对系列经典元素的致敬,又有面向未来的大胆尝试。

从剧情和氛围上来说,《村庄》最令人称道的,莫过于其令人窒息的哥特式恐怖氛围。 游戏的故事发生在一个被神秘疾病笼罩的罗马尼亚村庄,这个村庄本身就像一个活生生的巨大谜团。古老的城堡、阴森的教堂、荒凉的沼泽、被遗弃的矿井……每一个场景都充满了历史的厚重感和未知的恐惧感。CAPCOM在场景设计上可谓是下足了功夫,光影的运用、音效的烘托,都营造出一种让人时刻紧绷神经的压抑感。尤其是在探索城堡的部分,那种古典恐怖的魅力被展现得淋漓尽致,每一个转角都可能藏着意想不到的惊吓,让人不禁想起系列早期的经典之作。

主角伊森·温特斯的经历,也让玩家更容易产生代入感。 不同于前作中那种完全的“弱鸡”体验,伊森在《村庄》中虽然仍旧是凡人,但经过了一番磨练,他展现出了更强的生存能力和决心。他的主要驱动力——寻找失踪的女儿Rose,为整个旅程注入了强烈的情感内核。玩家在跟随伊森的脚步,一步步揭开村庄和女儿失踪背后真相的过程中,也会被他的痛苦、绝望和求生欲望所感染。这种个人化的叙事方式,让《村庄》的恐怖感更加具体和深入人心。

《村庄》最显著的亮点之一,便是它那充满“百花齐放”的敌人设计和关卡区分。 游戏并没有将恐怖的压力单一地集中在某个类型上,而是巧妙地将玩家引向不同的“领主”和他们各自的地盘。

迪米特雷斯库夫人及其女儿们: 毋庸置疑,这是《村庄》最出圈的角色。身高两米多的吸血鬼夫人,配合其高傲、魅惑又危险的气质,成功吸引了大量关注。围绕着她的城堡部分,充满了经典的“潜行+解谜”的恐怖体验,高耸的城堡、幽深的走廊、以及不断追踪玩家的威胁,都带来了极强的压迫感。她女儿们的存在,也增加了这场追逐战的变数和恐怖程度。
莫罗: 喜欢水下恐怖的玩家,想必对莫罗的巢穴印象深刻。这个部分充满了黏腻、恶心的触感,以及在浑浊水中伺机而动的敌人。其关卡设计强调了对环境的利用和对未知水域的恐惧,让玩家在每一次涉水前进时都小心翼翼。
贝内维托: 这个部分无疑是《村庄》中最具实验性和争议性的。童谣、娃娃、以及那个令人毛骨悚然的“人偶”制造者,营造出了一种独特的心理恐怖。玩家在这里体验到的,更多的是一种对熟悉事物被扭曲后的恐惧,以及无法预测的惊吓。这个部分的设计,大胆地借鉴了其他类型恐怖游戏的元素,虽然可能不是所有人都喜欢,但其独特性和冲击力是毋庸置疑的。
海森伯格: 作为最终的“boss”之一,海森伯格和他掌控的工厂,为游戏带来了更具科幻感的恐怖。那种粗粝的金属质感、机械的轰鸣声、以及被改造的机械怪物,让游戏在后期展现出一种工业恐怖的另一面。

玩法方面,《村庄》在保留《生化危机7》第一人称射击和资源管理核心的同时,也加入了一些新的元素。

战斗系统: 相比于《7》的脆弱感,《8》的伊森在战斗中显得更加游刃有余。他可以更有效地使用武器、格挡以及利用环境。虽然依旧是资源管理,但弹药的获取相对比《7》要宽松一些,这使得玩家在面对大量敌人时,也能有更多的对抗空间。
商人杜米特雷斯库: 杜米特雷斯库夫人的“爸爸”——那个断腿的商人,是《村庄》的一大亮点。他提供的武器升级、购买装备、制作道具等服务,让玩家有了更明确的目标和成长线。而且,商人本人那絮絮叨叨、幽默中带着几分诡异的对话,也为紧张的旅程增添了几分色彩。
探索与收集: 游戏鼓励玩家进行深入的探索,隐藏在村庄各处的宝藏、文件、以及武器零件,都为玩家提供了额外的挑战和奖励。尤其是那些“幸运物”和“蓝图”,更是让收集癖的玩家欲罢不能。

当然,《村庄》也并非完美无缺。

部分关卡的节奏可以打磨: 尽管整体节奏不错,但某些部分,比如莫罗的巢穴,其反复的探索和某些迷宫式的设计,可能会让一些玩家感到些许疲惫。
剧情的某些转折略显突兀: 尽管故事主线清晰,但某些角色的突然出现和动机的转变,可能需要玩家更多的想象来弥补。特别是到了游戏后期,剧情的展开速度和一些设定的披露,可能会让一些玩家觉得有些仓促。
对系列老玩家的“惊喜”: 对于一些熟悉《生化危机》系列历史的玩家来说,游戏后半段的某些剧情走向,虽然令人兴奋,但也可能因为过于“致敬”而少了一些原有的“陌生感”。

总的来说,《生化危机8:村庄》是一款非常优秀的恐怖生存游戏。 它在保持系列核心魅力的同时,也大胆地融入了新的元素,为玩家带来了丰富多样的恐怖体验。从哥特式的恐怖氛围,到令人印象深刻的角色设计,再到流畅的战斗和探索机制,这款游戏都展现出了CAPCOM在制作优秀恐怖游戏方面的深厚功力。尽管存在一些可以改进的地方,但它无疑是《生化危机》系列一次成功的进化,值得所有喜欢恐怖生存游戏的玩家尝试。它就像一顿丰盛的盛宴,让你在惊吓与刺激中,品味到无穷的乐趣。

网友意见

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说几句其他人不爱听的话:

1、游戏本体的话,客观来说,肯定是上乘作品。作为卡婊的拳头产品,肯定不会含糊,游戏品质不容置疑。

2、作为《生化危机》,尤其从0、1、2、3、4、5、6、维罗妮卡、R2、R3都玩过数遍的老粉丝。我没有入手离经叛道的7,大概率也不会买8。

3、再次回头来对第1点进行补充说明,生7是个好游戏,可以说是顶级游戏。但是它不应该叫生化危机,跟我想要的突突突僵尸,帅哥美女爆炸场面不一样。不是不好,而是预期不符。所以,当初生化7名字也不叫生化7,7是玩家给安上去的。生化8可以算是生7的正统续作,也就是一个道理。

4、这个事情在生4时候,也经历过。萝卜白菜各有所爱,喜欢生7生8的话,大可不必来说服我们这些老古董不能接受新事物。就像,我依然对生7是正面高评价,但我不喜欢一样。

5、或许从生7开始,就应该换个名字?比如《血色危机》、《古堡之谜》之类......重创一个IP。还说是卡表就是要制造新老生迷的争吵话题,来节省营销成本?

最后,祝愿每一位玩家都能愉快的玩到自己喜欢的游戏。不开评论,不讨论。


5月24日,更新一波吧,生化8已发售了。果然是不错的作品.....然而我没确实没买。

更新的原因是,我之前关了评论,有些朋友想讨论,私聊我。所以,我这里综合更一波。

关评论是因为,游戏很像电影、也很像“对象”,甚至很像各种口味的菜品。所谓高矮胖瘦的女孩子都很可爱,罗卜青菜也各有所爱。所以,每个人都有自己喜欢的对象,喜欢的游戏。自己喜欢的当然好,自己不喜欢的也不一定不好,只是不合口味。而这种讨论,容易陷入无意义的冲突,所以没必要。我理解一个人发现了好的东西,然后情不自禁忍不住要与人分享自己的喜悦,同时希望得到别人的赞同和共情。非常理解,因为我以前爱给别人推荐和分享我喜欢的冷门音乐和歌曲,但别人往往反应非常冷淡,让我非常失望,甚至觉得这个人有毛病。所以现在的我,会更加客观的对待与自己不同的观点。毕竟,很多东西虽然很好,但不能满足所有人的需求。

另外,我要承认一个错误:

生化7,确实是正统续作,官方也打上了7的标志。这个是我搞错了,记忆中是早期关注的时候,好像没有,反正是我记忆错乱了。写知乎,应该多查资料的。

我也没想过这个回答会有人看,也就没有去官网求证,导致犯错,哈哈。

而8,确实是没有称为生化8,而是《生化危机:村庄》

至于将来,官方会不会给安上个8,我不知道。其实也不重要,争这个有啥意义吗?

然后还有同学跟我说:1、2、3是箱庭式解密。5、6,尤其是6是跳脱了,7开始回归经点,8是传承。

是的,你说的不错。我其实不讨厌1、2、3的箱庭式解密,也赞同7、8的回归经点,这没什么问题。但是同时,我也喜欢5的强化战斗的突突突,一直到6代更加帅哥美女打僵尸的愉快战斗娱乐(双人模式好评啊,我和老婆一起玩了3个月双人模式,一遍一遍的打剧情,打NO HOPE难度,打300僵尸佣兵模式)。

就像我喜欢《肖申克的救赎》这种文艺片,也喜欢《速度与激情》这种爆米花片。娱乐是多元化的,作为游戏IP尤其大IP,制作组往往都会在续作中去探索新的方式、新的游戏性和乐趣。生2到生6,我们肉眼可见的变迁。这些变迁来自于IP扩展的需要、来自于续作的野心,也来自于机器硬件的进步。不是说生化危机1、2、3是箱庭式解密,那么它就应该一直坚持这个套路才是正确的。5、6代在战斗核心的延申和探索也式正面的意义,我认为也式成功的,毕竟有这么多玩家喜欢。

(最近才原价购入了4、5、6合计,然后过几天就打3折悲催被割韭菜,一气之下给索尼发邮件要求退款。被告知,在我付款结算的时候,交易就已经完成了,不能退款。哈哈)

实际7、8,回归箱庭式解密,然后变换了视角,弱化了战斗提升恐惧渲染,其实也是一种新的探索,而不是旧的1、2、3的回归。我知道,这个概念很绕,很多人不认同。不过没关系,这只是我观点,我也不打算辩论。

只是,回头想想:为什么大家会认为一味的传承才是正确?大概是因为大多人都念旧吧,记忆中的东西最美好,不是吗?

从游戏制作者的角度来说,一个产品的续作一直在原来的基础上提升美术品质,讲不一样的故事,是最容易的。但为了该IP的延续性和发展,往往都会续作中开始尝试不一样的变革。有些是积少成多,有些则是翻天覆地,这都很正常。

最近要了解了一下生化8,确实如预期是一个顶级游戏。画面非常棒,游戏设计也无愧这个IP。不过我没买.......哈哈。之前的回答,我没说我没买7和8的最重要的原因。就是我不喜欢那个第一人称的主视角.....而不是你们想象的,我不喜欢那个故事啊,不喜欢箱庭啊,什么的。

因为.......因为.....我有点晕这种第一人称视角(第三人称肩纵则完全没问题),作为一个老玩家,不好意思说。所以你看我那个免费领的正当防卫4,也没玩,只是领了而已。

对了,有位同学在回答中纠正我,说1、2、3是小规模战斗,一直不是突突突,甚至怀疑我都没玩过(抱歉,回答我没仔细看,只是看到有人艾特我)。大可不必的,朋友,我是80后,第一台游戏机是PS。

我们只是理解不同,你说的突突突可能是战地、使命召唤、神秘海域那种。而我觉得,生化6就算。生化1、2、3则主要是多周目通关,追求S级评价的速通,导致的背板,然后每只僵尸会出现在哪个位置,甚至会以那条路线移动,而我应该用哪种武器来虐杀它(僵尸挺可怜的,你们不要再伤害他们了)。我把这个也理解成突突突,当然,我的错在于,我没有说清楚这些东西,这些都我比较自我的评价,不适用于大众标准。因为这个回答,本来就是随手一答,没想过有多少人会看的。

就这样吧,我其实从来就不愿意去争哪种模式才是好。我只看制作质量,它好,就是好,不好就是不好。剩下的就是个人因素了,喜欢还是不喜欢。你总不能说,这个女明星很漂亮,我不允许有人不喜欢她,对吧?

就这样吧,还是不开评论,不讨论。希望各位每天都能有时间玩到自己喜欢的游戏。我这个马上就要当爹的人,以后可以用来玩游戏的时间会越来月少了啊。

但是,要不要为还没出生的儿子(也可能是女儿),买一个Power Speed第5代高速路由器啊,同志们,你们说哪?

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当我使用伊森时:卧槽太惨了,别虐了别虐了,手疼,心疼……

当我使用克里斯时:卧槽能用克里斯!?哈哈哈哈吔屎啦怪物们!你们的苦主爸爸来啦!!!

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