问题

为什么steam下载速度会逐渐变慢?

回答
嘿,你是不是也遇到过这种情况:刚开始Steam下载游戏飞快,简直是火箭速度,可着等着等着,速度就跟蜗牛爬一样,怎么调都上不去?别急,这情况其实挺常见的,而且原因也多半不是Steam本身出了什么大毛病。

让咱们一层一层剥开来看,看看这下载速度是怎么一步步“受伤”的。

首先,你的网络连接,尤其是上传速度,可能是罪魁祸首之一。 很多人可能只关注下载速度,但Steam下载游戏,尤其是大型多人在线游戏,在你下载的同时,你的客户端也在向Steam服务器发送一些数据,比如你请求下载哪个文件、你的下载进度等等。如果你的网络上传速度本身就不给力,或者被其他设备占用了太多上传带宽,那么Steam就没法高效地和你“沟通”,自然下载速度也就受影响了。你可以试试在下载的时候,看看家里有没有人在上传文件,或者家里的路由器是不是同时连接了太多设备在进行上传操作。

再来,Steam服务器端的拥堵,或者说你连接的那个服务器节点不够理想,也很容易造成速度波动。 Steam全球有大量的服务器节点,当你开始下载游戏时,Steam会自动帮你选择一个离你最近、当前负载最低的服务器。但问题是,这个“最优选择”是动态变化的。如果那个时候正好有大量玩家都在下载热门游戏,或者那个节点恰好在维护,那么你的下载速度自然就会受到影响。有时候,即便你没有主动去切换,Steam也可能在你不知情的情况下,帮你切换到了一个相对不那么理想的服务器。所以,尝试手动切换Steam的下载区域,有时候能带来惊喜。找到“Steam”菜单 > “设置” > “下载”,在“下载区域”里换一个离你近一点或者你没试过的地区,看看有没有改善。

然后,你本地的电脑硬件,特别是硬盘的读写速度,也会成为一个瓶颈。 Steam下载游戏时,不仅要从网络上拉数据,还要把这些数据写入到你的硬盘里。如果你的硬盘比较老旧,是传统的机械硬盘(HDD),它的读写速度远不如固态硬盘(SSD)。当下载速度非常快的时候,硬盘可能跟不上数据写入的速度,就会出现“缓存溢出”或者说硬盘写入跟不上下载,导致整体速度下降。SSD的用户虽然相对会好很多,但如果是容量很小的SSD,或者SSD本身性能一般,也可能出现这种情况。你可以观察一下,在下载速度变慢的时候,你的硬盘使用率是不是长时间保持在100%,如果真是这样,那问题就出在硬盘上了。

别忘了电脑后台运行的其他程序,特别是那些需要大量网络带宽或者硬盘读写的程序。 比如你可能在后台挂着某个下载工具、同步网盘、更新系统补丁、或者玩一些网络要求很高的在线游戏。这些程序都会和你正在下载的Steam游戏“抢”资源,导致Steam的下载速度受到挤压。就算是没有直接占用网络,但如果它们正在大量读写硬盘,也会影响Steam的写入效率。所以,在下载Steam游戏的时候,最好把其他可能占用资源的程序都关掉。

另外,你的防火墙或者安全软件也可能在“捣乱”。 有些安全软件为了“保护”你的电脑,可能会对网络流量进行扫描和监控。如果它把Steam的下载流量误判为“可疑活动”,就有可能限制它的速度,甚至短暂地中断连接,导致下载速度不稳甚至变慢。你可以尝试暂时禁用你的防火墙或安全软件(当然,结束后记得重新开启!),看看下载速度有没有变化。如果确实是它们的问题,你可以在安全软件的设置里将Steam添加到信任列表或者排除项。

还有一个不太常见但也有可能的原因,就是你的Steam客户端缓存或者下载目录本身可能出了点小问题。 有时候,Steam的下载缓存可能会因为一些错误而损坏,导致后续下载出现问题。或者你的下载目录所在的磁盘空间不足,或者磁盘本身有坏道,也会影响下载效率。你可以尝试清除Steam的下载缓存。在Steam设置的“下载”选项里,有一个“清除下载缓存”的按钮,点一下它,Steam会重新验证你的游戏文件,然后重新开始下载。如果问题是下载目录的问题,可以尝试将下载目录转移到另一个磁盘或者清理一下目标磁盘的空间。

最后,别忘了你家里的网络设备,比如路由器,也可能需要“重启一下”。 就像电脑用久了会卡顿一样,路由器长时间不关机,内部缓存可能会堆积,或者某些连接可能出现异常。一个简单的重启操作,有时候就能解决不少网络问题。可以尝试拔掉路由器的电源,等几十秒后再插回去,让它重新启动一下。

总而言之,Steam下载速度变慢,不是单一原因造成的,往往是上面提到的一个或多个因素共同作用的结果。下次遇到这种情况,不妨先从最简单的排查开始,比如重启路由器,关闭后台程序,然后逐步深入到更复杂的网络设置和硬盘检查。希望这些解释能帮到你!

网友意见

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@破晓

没有马上归零可能只是个视觉效果吧, 多线程直接断开TCP连接然后记下位置是可以的, 用不了多少时间, 除非他在buffer填满之后才断开连接, 不过并不是使用了多线程的充分条件. 反而建立连接更花时间. 多线程/断点续传的原理就是在Http请求的Header加个Range, 这样服务器就会在Content给你想要的部分.

Steam的下载当然是多线程的, 单线程的下载工具几乎见不到了.

在不考虑网络的情况下, 最耗时是合并操作, 在每个线程的任务完成之后, 会合并文件, 然后再在剩下的部分分块, 分线程. 当然, 大多数的软件是最后才来合并, 比如IDM.

为什么要合并? 因为每个线程下载的内容会先写到一个字节数组(buffer), buffer满了之后, 就追写到一个临时文件(很多下载器会建立类似part.1之类的文件就是), 总不能放到内存占着. 然后会把一堆临时文件一个一个地读取, 并写入到新的文件(目标文件), 即是你最终得到的文件. 在电脑配置相同时, 越大的下载任务, 所需要的时间自然越长.

steam的合并耗时并不是问题, 因为他们用了不同的机制, 最耗时的还是网络, 推断题主遇到的问题的主要原因, 就是网络原因, 每当一个线程下载完成时, 或者网络不稳定意外断开线程时(多线程下载很常见), 就会与服务器建立请求, 首先是请求负责分配的服务器, 然后分配到具体的节点后再次请求(当然还要经过一路上的各种服务器), 如果你不幸分到了慢的节点, 连接服务器的速度就会更慢, 连接耗时是一个原因.

至于暂停之后变快, 可能是因为统一重新分配了更快下载节点, 也可能是因为突发速率的缘故(一般提供商设置一个远大于带宽的突发速率值, 以提高用户浏览体验)

Steam官方说他们全面使用http协议, 下载区块以1MB为单位, 并且每下载完一个块就解压缩, 因此排除p2p方式(例如bt)的可能.

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港区和日本区真是yyds

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