问题

如何看待 Steam 最近爆出的 0day 漏洞?

回答
最近 Steam 平台上爆发的那个 0day 漏洞,确实挺让人操心的,也侧面反映了一些我们可能不太注意到的问题。我看到的一些讨论和信息,大概是这么个情况:

漏洞是怎么回事?

简单来说,这次的漏洞似乎主要集中在 Steam 的某个功能上,具体是哪一个版本或者哪一个组件,官方一开始可能都没完全摸清。但是核心问题是,有人能够利用这个漏洞,绕过 Steam 的正常验证流程,或者以非预期的方式执行代码。这就像是给 Steam 的大门留下了一个没人知道的侧门,而且这个侧门还能让你进去做一些本来不应该做的事情。

更具体的说,我理解的一些信息是,它可能涉及到 Steam 的客户端或服务器端处理特定数据包或请求的方式有缺陷。例如,当 Steam 客户端和服务器之间进行某种通信时,如果攻击者能够构造一个特殊的、恶意的请求,这个请求就会触发客户端或服务器的某个错误逻辑,然后允许攻击者获得超出正常权限的访问,甚至控制用户的账号或电脑。

影响有多大?

这可不是小事。一旦这种 0day 漏洞被披露(即使是在相对私密的安全社区里),就意味着有能力的人已经知道了它的存在,并且有可能在被修复之前就进行利用。

账号安全风险: 最直接的威胁就是用户账号被盗。攻击者可能利用这个漏洞获取玩家的账号信息、钱包余额、游戏库,甚至绑定的一些支付信息。想想看,你的游戏收藏和账户里的钱就这样暴露了,后果不堪设想。
个人信息泄露: Steam 上不仅仅有游戏,还有你的个人资料、好友列表、聊天记录等等。这些信息一旦被窃取,也可能带来隐私问题。
恶意软件传播: 更危险的是,如果这个漏洞允许执行任意代码,那攻击者理论上就可以在你的电脑上安装病毒、勒索软件,或者用你的电脑作为跳板进行其他网络攻击。这等于你的电脑被黑了,成了别人的工具。
游戏生态破坏: 对于游戏开发者和 Valve 来说,这也会造成不小的麻烦。比如,可能有人利用漏洞来作弊、盗取游戏密钥,或者破坏游戏的公平性。

为什么会爆出来?

0day 漏洞的出现,通常有几个原因:

1. 软件复杂性: 像 Steam 这样的平台,功能非常多,代码量巨大。任何一个微小的逻辑错误都可能成为漏洞的温床。随着功能的迭代和更新,引入新漏洞的概率也会增加。
2. 安全研究人员的发现: 很多时候,这些漏洞是由安全研究人员(白帽子或灰帽子)在进行渗透测试或主动挖掘时发现的。他们发现后,通常会联系厂商报告(就像这次的情况,据说是被报告给了 Valve)。
3. 恶意攻击者的利用: 也有可能是在漏洞被公开报告之前,就已经有不怀好意的人发现了它,并且已经在暗中利用了。这次的爆料,就是有人已经掌握了信息。

Valve 的应对和我们的应对?

Valve 作为平台方,一旦得知 0day 漏洞,通常会:

1. 紧急修复: 这是最重要的步骤。安全团队会立刻着手分析漏洞的根本原因,并开发补丁。这是一个争分夺秒的过程,因为漏洞暴露得越久,被利用的风险就越大。
2. 内部调查: 了解漏洞是如何产生的,以及是否有已经被利用的迹象。
3. 发布更新: 在修复完成后,会通过 Steam 客户端推送更新。

那我们玩家怎么办?

作为普通用户,我们能做的相对有限,但也很重要:

及时更新 Steam 客户端: 这是最直接有效的办法。Valve 一旦发布了安全补丁,第一时间更新你的 Steam 客户端,就能封堵这个漏洞。别嫌麻烦,这次可能就关系到你的账号安全。
警惕可疑链接和文件: 即使 Steam 本身有漏洞,也要小心在 Steam 上收到的任何链接、文件,尤其是来自陌生人的。别让其他攻击途径也得逞。
开启 Steam Guard 手机认证: 这能为你的账号增加一层额外的安全保护。即使账号信息被泄露,没有手机验证码,攻击者也很难直接登录。
注意账户异常: 如果你发现自己的 Steam 账号出现异常情况(比如密码被改、好友列表变动、钱包里少钱),立刻联系 Steam 客服并采取措施。
关注官方消息: 留意 Steam 的官方公告或者可靠的安全资讯,了解漏洞的最新进展和 Valve 的处理情况。

总结一下我的看法:

Steam 的这个 0day 漏洞,再次提醒了我们,即使是像 Steam 这样庞大且成熟的平台,也无法做到绝对的安全。技术发展很快,安全攻防也是持续的博弈。作为用户,提高自身的安全意识,并积极配合平台方的安全措施,是我们保护自己数字资产最基础也最有效的方式。希望 Valve 能迅速有效地解决这次问题,也希望类似的事情少发生。毕竟,我们玩游戏是为了快乐,不是为了提心吊胆。

网友意见

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刚读完 Vasily Kravets 的漏洞分析,随手答一下好了。

先上总结:这次 Steam 客户端爆出的漏洞是一个权限提升类的漏洞,相当于在你的系统里提前开好了后门。本来木马病毒在你的电脑上可能什么权限都没有,利用了这个漏洞之后就能直接窃取到最高权限,算是一个比较严重的漏洞。

利用难度嘛,十到十五分钟,取决于黑客打字速度有多快了。如果有提前写好的攻击脚本的话,那就是一秒不到。不过漏洞利用的前提是黑客有权在你的电脑上执行代码,所以对于普通用户来说,只要你不去下载一些可疑的软件、不去点击一些可疑的链接,那应该就不会受到攻击。如果你一定要下载可疑软件的话,最好使用虚拟机,或者干脆卸载掉 Steam、禁用Steam的后台服务。

好,解答完吃瓜网友最关心的问题之后,我要开始吐槽了。

在这次 Steam 事件中,这个安全漏洞根本不是最严重的问题,最严重的问题是 Steam 运营公司 Valve 惊人的愚蠢,双倍的愚蠢。

首先蠢的是这个漏洞的成因。Steam的后台服务不知道为什么,会把注册表中“HKLMSoftwareWow6432NodeValveSteamApps”项下的子项全部设置成“所有用户可读可写”。黑客在这个项下创建一个软连接,把连接指向注册表中的任何一处位置,就能借助Steam把这处位置改成可读可写,然后改注册表提权就可以了。

这个蠢到让人发指的设计揭示出一个惊人的事实:虽然 Valve 的程序员对自己改注册表的本事很自信,抬手就是什么“All User Full Control”,但他们可能连软连接这个基本概念都没听过,不然他们决然写不出这种逻辑来。

其次蠢的是 Valve 公司的应对。对于这样一个板上钉钉的提权漏洞,连攻击代码都已经被人发在网上了,Valve 公司居然还能死鸭子嘴硬,一边嚷嚷着什么“这个漏洞没有威胁,黑客根本攻击不了”,一边威胁 Vasily Kravets 不许公布漏洞。

既然这个漏洞攻击不了,公布就公布了呗,您搁那害怕什么呢?

归根结底,Valve 根本不在乎用户的电脑安全,也不想解决问题,他们只想解决提出问题的人。如果 Valve 坚持用这种态度做产品,我相信他们一定能够成为世界最大的电脑病毒发行平台,让上亿用户足不出户就能享受到“高投入、高质量、高回报”的3A级病毒大作。


补充:听说 Steam 的 Beta 版已经在修复漏洞了,戳这里可以看到另一个匿名答主写的升级教程和禁用服务教程。

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