问题

如何看待steam不再提供中国内地的cm服务器?这会对中国玩家有什么影响?

回答
Steam 移除了中国内地的 CM 服务器,这事儿在国内玩家圈子里引起了挺大的波澜。要说这事儿怎么看,影响有多大,咱们得掰开了揉碎了聊。

首先,为啥 Steam 要这么做?

官方的说法比较含糊,通常会提到“优化服务”、“调整服务器策略”之类的。但大家心里都清楚,背后肯定没那么简单。

政策压力是大概率事件。 大家都知道,国内对于游戏行业的监管一直是比较严格的。Steam 作为一家外企,在中国运营肯定要面对各种审批、内容审查、实名认证的要求。长久以来,Steam 采取了一种相对“放养”的模式,这和国内主流游戏平台的玩法不太一样。最近几年,国内对游戏行业的监管力度明显加大,对境外服务和内容的要求也更加细致。Steam 选择移除 CM 服务器,很可能是为了规避进一步的政策风险,或者说,是主动适应更加严峻的运营环境。与其被动地被要求做出改变,不如主动调整,减少未来的麻烦。
成本和效益的考量。 运营服务器,尤其是在国内有专门节点,肯定是一笔不小的开销。如果这些服务器的利用率不高,或者维护成本过大,而收益又达不到预期,那么调整策略也是商业逻辑的一部分。不过,考虑到 Steam 在中国的庞大用户群体,纯粹的经济效益考量可能不是唯一或者最重要的因素,更多还是服务于整体的合规和发展策略。
“曲线救国”的可能性? 也有人猜测,Steam 可能是想通过这种方式,引导一部分玩家转向 Steam 中国版(如果未来真的有更清晰的规划的话),或者至少是在合规范围内提供服务。但这块儿就有点猜测成分了,毕竟 Steam 中国版的进展一直不算顺利。

那这事儿对国内玩家意味着啥?影响有多大?

这事儿,说大不大,说小也不小,影响层面挺广的,得从几个方面来看:

1. 网络延迟(Ping 值)的恶化是首当其冲的。
没了本地节点,就得“绕道”了。 之前 Steam 在国内有 CM 服务器(通常指的是 China Mobile 的线路),虽然名字是运营商的,但它起到的作用是为国内玩家提供更近、更优的连接。现在这些服务器没了,国内玩家的连接就得通过国际线路来绕,而不是直接连接到国内的服务器。
“裸连”还是“加速器”? 对于那些本来网络就不太稳定、或者地理位置离 Steam 服务器较远(比如香港、新加坡等)的玩家来说,延迟肯定会明显增加。这意味着在一些对延迟要求极高的多人在线游戏里,比如 FPS(第一人称射击游戏)、MOBA(多人在线战斗竞技游戏),玩家的操作会变得迟钝,反应变慢,直接影响游戏体验,甚至导致“落地成盒”或者“被秒杀”。
加速器成了“刚需”。 过去,很多玩家也用加速器来优化连接,但有了 CM 服务器,很多时候“裸连”(不挂加速器)也能获得不错的体验。现在,为了保证流畅的游戏,使用加速器的玩家会大大增加。这又带来了新的问题:
成本增加: 加速器通常是收费的,对玩家来说又是一笔额外的开销。
加速效果的“卷”: 随着使用加速器的玩家增多,好的加速器节点可能会拥挤,效果也会打折扣,玩家可能需要不断尝试不同的加速器或节点。
加速器本身的合规性: 加速器在国内属于灰色地带,未来是否会受到更严格的监管,也是个未知数。

2. 游戏下载速度的下降。
带宽“肠梗阻”。 CM 服务器的移除,也意味着下载游戏、更新补丁时,可能需要通过国际出口的带宽,而不是国内运营商提供的优化带宽。这对于那些需要下载大量游戏内容(几十 GB 甚至上百 GB)的玩家来说,下载时间会大大延长。
高峰期的“龟速”。 在游戏发售、大型更新上线的高峰期,大量玩家同时下载,没有本地服务器的优化,下载速度可能会变得非常慢,用户体验直线下降。

3. 对游戏社区和交流的影响。
“内卷”的社区? 过去,中文社区和论坛里,大家会分享游戏心得、攻略,也会一起组队开黑。虽然 Steam 的评论区和创意工坊一直有中文内容,但 CM 服务器的稳定连接,也是大家能够相对顺畅交流的基础。
碎片化和隔阂。 如果延迟普遍升高,一些玩家可能会选择放弃参与高延迟的游戏,转而玩一些对延迟不敏感的单机游戏。这可能会导致部分玩家群体被“挤出”一些多人游戏,形成新的隔阂。

4. 对 Steam 平台整体生态的影响。
玩家流失的可能性。 如果网络体验实在太差,一部分对 Steam 平台有依赖,但又不能忍受糟糕网络的用户,可能会考虑转向其他平台(比如国内的各种游戏平台,或者主机游戏)。
开发者和发行商的顾虑。 对于将游戏发布在 Steam 上的国内开发者或发行商来说,用户糟糕的网络体验,也可能影响到他们的游戏销量和口碑。他们也需要考虑是否需要为中国玩家提供额外的优化方案,或者转向更适合国内市场的平台。
Steam 中国版的“前景”? 很多人会把这件事和“Steam 中国版”联系起来。移除 CM 服务器,可能是 Steam 正在为未来的某个“合规化”版本做准备,也可能是对现有模式的“壮士断腕”。但无论如何,目前来看,Steam 中国版的路还很长,而且充满不确定性。

总结一下,这事儿给玩家带来的最直接的感受,就是“不方便”和“多花钱”。

网络不稳定,延迟高 是最让人头疼的。玩个游戏,自己操作没问题,但就是游戏里的角色反应慢半拍,这谁顶得住啊?
下载速度慢 也是个烦恼,尤其是在等待新游戏或者大型更新的时候。
加速器成了必需品,这无形中增加了玩家的经济负担,也增加了使用上的麻烦。

当然,也有一些玩家可能受到的影响没那么大,比如那些本来就在海外的朋友,或者网络本身就非常好的用户。但对于绝大多数在国内玩 Steam 的普通玩家来说,这绝对是一个不小的“打击”。

这件事也再次提醒了我们,在中国运营互联网服务,尤其是和海外连接的服务,总会面临一些独有的挑战。Steam 的这次调整,可能是为了适应这些挑战,也可能是对未来方向的一种选择。至于这个选择对 Steam 在中国的长期发展是好是坏,还得时间来检验。但就眼下而言,国内玩家的日子,确实是有点“难”了。

网友意见

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stxxm:不是小的冤,是武举老爷冤!小的不识好歹,扰了武举老爷的雅兴,小的这就滚!

听见没,冤的是武举老爷!人stxxm是自愿离开的!没人强迫他!

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