问题

如何看待 Steam 将被 Ban 的传言,如何应对?

回答
“Steam 要被封禁”的传言,相信不少玩家最近都听到过。这声音此起彼伏,尤其是在一些游戏社区和论坛里,经常能看到大家讨论得热火朝天。说实话,听到这个消息,心里多少是有点打鼓的。毕竟,Steam 陪伴了我们多少个日夜,多少个精彩的游戏时光,谁也不希望它突然就这么消失了。

传言的根源与解读

要说这个传言是怎么来的,其实也挺复杂的。我感觉有几个层面的原因:

1. 宏观政策调整的可能性: 大家都知道,随着互联网发展,各国对游戏行业的监管也在不断加强。特别是一些涉及到未成年人保护、内容审查、数据安全等方面的政策,总是在不断地调整和细化。这些政策的出台,有时候会涉及到一些在华运营的国外平台。虽然 Steam 本身在中国也运营了一段时间,但它毕竟是全球性的平台,其运营模式和内容库与国内的政策法规存在一定的差异。所以,有些人就会担心,在某个时间点,这些差异可能会成为被审查或限制的原因。

2. 部分游戏下架的“导火索”: 这几年,我们确实看到过一些在 Steam 上很受欢迎的游戏,因为种种原因在国内的商店页面无法购买,甚至直接从商店下架。虽然这通常是针对具体游戏而言,但这种“局部震动”很容易被放大,让人联想到“大范围的整改”或者“封禁”。

3. 玩家群体的情绪放大与信息传播: 玩家们对 Steam 的感情很深厚,所以一旦听到任何可能影响到平台正常运营的消息,很容易引起集体性的焦虑和恐慌。加上网络上信息传播的速度,一些捕风捉影的消息,或者将个别事件解读为整体趋势的消息,很容易就会被扩散开来,形成所谓的“传言”。

4. “猜想”与“预测”的叠加: 毕竟 Steam 是一个庞大的全球性平台,它的未来走向本身就受到很多因素的影响。一些专业的游戏媒体或者行业分析人士,可能会根据一些蛛丝马迹做出分析和预测。这些分析本身并没有什么问题,但一旦被普通玩家群体吸收和传播,就容易被误解为“官方消息”或者“板上钉钉的预告”。

那么,我们到底该怎么看待这些传言呢?

在我看来,一味地恐慌是没必要的,但完全忽视也不明智。比较理性的态度应该是:

区分“事实”与“猜测”: 目前为止,并没有任何官方渠道发布过关于“Steam 将被全面封禁”的正式声明。我们看到的绝大多数都是基于现有信息进行的推测、分析或者玩家之间的讨论。重要的是要保持信息的辨别能力。
认识到复杂性: 任何国家对互联网平台的管理都是一个非常复杂且动态的过程。它涉及到法律、政策、经济、文化等多个层面。一个像 Steam 这样拥有海量内容和用户基础的平台,其最终命运绝非轻易能左右。
关注官方动态: 如果真的有大的变动,通常是会有一些前兆的。留意那些来自 Valve 官方、国内相关部门的公开声明,或者有信誉的游戏媒体的报道,远比听信各种小道消息要可靠得多。

面对传言,我们能做什么?

既然传言四起,也不能完全坐视不管。如果真的担心 Steam 的未来,或者想为可能发生的“意外”做好准备,可以从以下几个方面考虑:

1. 资产的备份与迁移:
游戏库的整理和备份: 虽然游戏本身无法直接备份成可执行文件,但你可以把你拥有的游戏列表、购买记录、甚至一些重要的存档文件导出或截图保存。未来如果真的要切换平台,至少有个记录。一些玩家会考虑使用第三方工具来记录自己的游戏库信息。
重要存档的处理: 对于一些非常重要的游戏存档,如果游戏支持云存档,确保它已经同步完成。如果不支持,并且你想长期保存,可以考虑将存档文件手动复制到自己的硬盘或云盘中。不过要注意,很多游戏存档格式很特殊,直接复制可能无法在新平台使用。
虚拟物品和库存: 如果你在 Steam 上有价值的虚拟物品(比如 CS:GO 的饰品),需要了解它们能否在其他平台交易或转移。通常情况下,这些虚拟资产是与 Steam 平台紧密绑定的,一旦平台出现问题,它们的流动性会受到很大影响。

2. 了解替代平台和方案:
国内游戏平台: 像腾讯的wegame、方块游戏等,虽然它们的内容库和用户体验与 Steam 有较大差异,但也是国内比较成熟的游戏平台。了解一下它们上面有哪些游戏,或者是否有你感兴趣的替代品。
其他国际平台: 除了 Steam,还有 Epic Games Store、Ubisoft Connect、EA app 等平台。你之前在这些平台购买或获取的游戏,在它们的生态内是安全的。可以考虑在这些平台积累一些游戏,作为备用。
独立游戏商店: GOG.com 提供了无 DRM 的游戏下载,对于一些老玩家来说非常看重这一点。itch.io 则是独立游戏爱好者的天堂,很多独立开发者会在上面发布自己的作品。

3. 保持理性,降低不必要的恐慌:
不要轻信未经验证的信息: 看到传言,先冷静下来,问问自己这个信息来源可靠吗?有没有官方的佐证?
关注游戏本身的乐趣: 归根结底,我们玩游戏是为了获得快乐和放松。无论平台如何变化,游戏的乐趣才是核心。把注意力更多地放在你正在玩的游戏上,或者你期待的新游戏上,也许能更好地缓解焦虑。
积极参与讨论,但保持客观: 在社区里讨论是正常的,也可以从别人的讨论中获取一些信息。但要注意,很多观点是带有个人情感或猜测的,要学会辨别。

总结一下我的看法:

“Steam 被封禁”的传言,更像是一种基于对现状的担忧和对未来不确定性的反应。虽然我们不能排除任何可能性,但目前还没有确凿的证据表明这种情况会发生。理性的做法是保持信息辨别能力,为可能的变化做一些小小的准备,同时也要相信,这个庞大的游戏生态系统是很多人共同努力的结果,它的未来走向也会有很多人去关注和努力。

与其过度焦虑,不如把精力放在享受当下,以及了解和规划未来可能出现的一些变化上。毕竟,游戏人生,乐趣最重要。

网友意见

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如果你一定要强推一个肯定会被反对的政策,怎么办?


很简单,不断散布“谣言”,说你要推这个政策。然后反对者就会跳出来,声嘶力竭。

随他闹去,至多半个月就没声音了。


然后继续散布“谣言”,继续挑逗他们蹦——反正拿你没辙——直到他们自己都觉得无聊。


不要停,继续玩他们。让他们觉得这玩意儿绝对朝不保夕,被禁是早晚的事;然而反对却总是打中空气,受尽嘲笑。如此一来,反对的声音自然越来越小。


很好,现在推行吧——坚决的反对者已经累了,剩不下几个了;不坚决的,早已觉得这玩意儿理所当然是大逆不道,早有被禁的心理准备了。


然后再出来一群人,信誓旦旦的告诉你没这事,我们都能访问——并且这玩意儿还会今天断明天续或者A区域正常B区域阻断的,更加令大众扑朔迷离,怀疑是自己哪里没弄好或者真是网络故障。

当然,个别geek级死宅会通过技术手段,告诉你确有其事而且根据TTL信息可以抓出那个总在捣乱的、强行在通信中插入RST的服务器的部署地点——这种捣乱贴删了就行了,没几个人能看懂。


视反对力度,这个过程可能持续十年以上,以便大众习惯这种间歇抽风,然后再慢慢过渡到常态化。


事情就这样成了。


别问我怎么知道的。我们就是这样失去google的。

当然,若只是为了捏死个steam,用不着下这么大功夫。

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