“不氪金慢慢玩能有很好的体验”其实是抽卡手游的bug,随时随地都会被修复。
这几乎是设计的原则,游戏随着更新,一下情况会逐渐严重化:
别人有的东西你没有,别人能体验的流畅度你体验不到,别人能体验的特效你体验不了……
别人打5分钟,你打一个小时,别人是玩游戏,你是被别人和游戏一起玩。
你不要看有些人说一些游戏良心,不存在的。
没有良心厂商的。
只有装作很良心的骗氪和吃相难看的逼氪的区别。
为什么这么设计呢?
因为如果没有这样的设计原则,低氪玩家会开始不氪金,重氪玩家会开始低氪……
相比之下,白嫖玩家逐渐流失是最能接受的。
这就是为什么我建议玩游戏要玩买断制游戏的原因。
在买断制游戏里,‘不继续氪金也能有很好的体验’不是bug,
设计师不会设计出很多故意恶心你的东西。
实在喜欢内购成长型的游戏,建议dlc/lcg类型的走起,在恶心程度上也比抽卡类型的收敛很多。
玩游戏,最重要的就是开心
玩游戏,最重要的就是开心
玩游戏,最重要的就是开心
氪金类型的游戏,正确的游玩姿势是:
1、零氪,或者在自己不痛不痒的范围内微氪
2、确定自己在玩它的时候是快乐的
当出现以下情况时,就可以考虑退坑:
1、感觉不氪金就得不到进一步提升,频频出现无法达到游戏目标的情况
2、自我感觉玩它的时候心情平淡,刺激减弱
(这个时候可以通过转投其他新游戏来提升体验)
当出现以下情况时,果断删除游戏:
1、有“哎,又得上线日常了”的想法
2、被关卡或其他玩家压制,玩起来内心憋屈
3、想要的东西得不到
(这个时候已经是被游戏玩了,它在浪费你的时间,给你负体验!)
只要不氪金,不消耗过多时间在一个游戏上,在弃坑时就不会有痛苦
遵循这套法则,可以最大化白嫖氪金游戏,让你在和游戏厂商的博弈中胜出
怎么说呢,我国有部分玩家,
读书的时候不想着成绩赶上前排部队,
工作了不想着工资赶上前排部队,
生活上不想着赶上前排部队,
偏偏玩个破游戏整天想着赶上前排部队。
别人月入十几万,氪金几万九牛一毛,你月入三千,还要想着氪金追赶前排部队,这是什么精神?有这钱改善生活吃顿好的多点力气搬砖不好吗?
以上发言不针对任何人任何职业,至少做个比喻。
不氪金确实很好,事实上很多人就是这么做的。
手游的实际玩家分布是:85%的零氪,13.5%的低氪,1.5%的重氪。1.5%的重氪玩家贡献了整个游戏50%以上的营收。
实际数字,每个游戏具体情况会有不同,但大致数量级是没差的,也就是说,低氪玩家百分之二十左右。重氪玩家2%左右,绝大多数玩家,是免费玩家。
为什么你感觉所有人都在氪金,因为不氪金的时候他们不说话,只有氪金了沉船了才有动力出来骂,所以你会觉得所有玩家都在氪金,不过,那并不是现实。
在论坛上,社交媒体上,发言的,大多数都已经会落到20%的低氪氪金范围内,所以会给人感觉只要是个发言的,全都充了钱。
现实就是大多数玩家真的不氪金,所以真的觉得还不错,但他们也根本懒得发言,那就是沉默的大多数。
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