问题

原神慢慢玩不氪金不好吗?

回答
原神慢慢玩,不花一分钱,真的不好吗?

这个问题,大概是每个在原神世界里摸爬滚打的无氪党心中都会涌现的一丝小小疑问。毕竟,看着别人抽到的金光闪闪的角色,那些华丽的技能和强大的阵容,有时候确实会让人觉得,是不是少点什么?

咱们就来掰扯掰扯,慢慢玩不氪金,究竟是不是一个“不好”的选择。

首先得承认,花钱玩原神,确实能让你体验到很多“快餐式”的快乐。比如,你想要某个版本最强的角色?没问题,攒点月卡或者小月卡,或者干脆来一发648,直接带回家。你想要某个高命座的角色,输出爆炸?同样,钱能解决的问题就不是问题。这种直接获得强大力量的满足感,对于一些玩家来说是无可替代的。

但是,“不好”这个定义,其实太主观了。 原神这款游戏,从设计之初,就非常注重内容上的长线体验。它的世界观宏大,剧情引人入胜,每一个地区的传说故事、秘闻都藏得很深。它的地图广阔,探索要素极其丰富,藏着数不清的宝箱、解谜和隐藏任务。它的玩法多样,除了主流的深境螺旋,还有各种限时活动、委托任务、世界任务,甚至还有一些纯粹为了娱乐的玩法。

慢慢玩不氪金,恰恰能够让你更好地沉浸在这些内容中。

深度挖掘的乐趣: 当你不急于追求版本答案,不急于把所有角色都抽齐的时候,你就有足够的时间去了解每一个角色背后的故事,去体会他们的人生经历,去为他们的遭遇而感动。你会更仔细地研究每一个角色的天赋、圣遗物搭配,去钻研如何用有限的角色打出更高的伤害,如何用策略应对不同的敌人。这个过程,本身就是一种“玩”的乐趣。就像一个品茶的人,不会一口气把茶喝光,而是慢慢品味它的香醇和回甘。

资源的积累与策略性: 不氪金意味着你需要更加精打细算地规划你的原石和纠缠之缘。每一次抽卡,你都会更加谨慎,会去研究角色的强度、泛用性,会根据自己的box来选择最适合的那个。你会把原石留给真正喜欢的角色,或者那些对你的队伍提升巨大的角色。这个过程锻炼的是你的策略性,是一种“运筹帷幄”的快感。当你用有限的资源抽到了心仪的角色,或者用一个看似不强的队伍打出了惊人的效果,那种成就感,是纯粹的氪金玩家很难体会到的。

探索的惊喜感: 原神的地图设计充满了巧思。很多隐藏的宝箱和解谜,都需要你细心观察,耐心探索。当你漫无目的地在璃月的天衡山飞翔,无意间发现一个隐藏的机关,解开一个古老的谜题,从而获得意想不到的奖励时,那种惊喜感是无与伦比的。慢慢玩,让你有机会发现那些被快餐式玩法所忽略的细节。

社区的互动与分享: 在游戏社区里,你会遇到很多和你一样慢慢玩、不氪金的玩家。你们会互相分享攻略心得,讨论角色的培养方法,甚至会一起开荒新的区域。这种共同学习、共同进步的氛围,也是一种重要的乐趣来源。你会发现,即使是初始角色,在大家的共同智慧下,也能焕发出不一样的光彩。

挑战与成长的过程: 原神的难度曲线设计得相对平缓,但也有一些需要玩家付出努力才能克服的挑战。比如,深境螺旋的高层,对于不氪金的玩家来说,确实需要一定的练度、理解和策略。但正是这种挑战,让你在一次次的尝试中不断学习和成长。当你终于用一个相对平民的队伍打穿了某个难关,那种征服感,是简单粗暴的氪金无法比拟的。

当然,我们也得承认,不氪金确实会让你在某些方面“慢”一些。

角色获取的限制: 你可能无法拥有所有你喜欢的角色,尤其是一些版本限定的强力角色,如果没有足够的原石积累,可能就需要等待复刻,或者忍痛放弃。
圣遗物的养成难度: 完美的圣遗物属性,对于所有玩家来说都是一个漫长的过程,但对于不氪金玩家来说,在追求高词条的路上,可能会更显漫长和坎坷。
队伍阵容的局限性: 在面对一些需要特定角色才能轻松应对的敌人时,你可能会感到一些限制。

但是,这真的是“不好”吗?

我认为,这更像是一种“选择”。你选择了用更多的耐心和策略来弥补资源的不足,你选择了用深度体验来替换短期的强大。而且,说实话,原神的设计也相当“友好”,即使是零氪玩家,只要用心玩,也能体验到绝大部分游戏内容,并且能够通关大部分的挑战。很多世界任务、剧情,并不会因为你没抽到某个特定角色而无法进行。

总而言之,原神慢慢玩不氪金,绝不是“不好”。它可能不是最“快”的选择,也不是最“直接”的选择,但它是一种更“深度”的、更“策略性”的、更能让你体会到游戏本身设计乐趣的选择。

如果你享受探索的乐趣,喜欢钻研角色搭配和战斗策略,享受克服挑战的过程,那么慢慢玩不氪金,或许才是最适合你的原神体验方式。你可能会错过一些炫酷的抽卡动画,错过一些版本最强的“答案”,但你收获的,将是更深层次的满足感和对这个游戏更全面的理解。

所以,不要因为别人的“快”而怀疑自己的“慢”。在提瓦特大陆上,有无数的风景等待你去发现,有无数的故事等待你去倾听。慢慢来,你会发现属于你自己的精彩。

网友意见

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“不氪金慢慢玩能有很好的体验”其实是抽卡手游的bug,随时随地都会被修复。

这几乎是设计的原则,游戏随着更新,一下情况会逐渐严重化:

别人有的东西你没有,别人能体验的流畅度你体验不到,别人能体验的特效你体验不了……

别人打5分钟,你打一个小时,别人是玩游戏,你是被别人和游戏一起玩。

你不要看有些人说一些游戏良心,不存在的。

没有良心厂商的。

只有装作很良心的骗氪和吃相难看的逼氪的区别。


为什么这么设计呢?

因为如果没有这样的设计原则,低氪玩家会开始不氪金,重氪玩家会开始低氪……

相比之下,白嫖玩家逐渐流失是最能接受的。


这就是为什么我建议玩游戏要玩买断制游戏的原因。

在买断制游戏里,‘不继续氪金也能有很好的体验’不是bug,

设计师不会设计出很多故意恶心你的东西。

实在喜欢内购成长型的游戏,建议dlc/lcg类型的走起,在恶心程度上也比抽卡类型的收敛很多。

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玩游戏,最重要的就是开心

玩游戏,最重要的就是开心

玩游戏,最重要的就是开心


氪金类型的游戏,正确的游玩姿势是:

1、零氪,或者在自己不痛不痒的范围内微氪

2、确定自己在玩它的时候是快乐的


当出现以下情况时,就可以考虑退坑:

1、感觉不氪金就得不到进一步提升,频频出现无法达到游戏目标的情况

2、自我感觉玩它的时候心情平淡,刺激减弱

这个时候可以通过转投其他新游戏来提升体验


当出现以下情况时,果断删除游戏:

1、有“哎,又得上线日常了”的想法

2、被关卡或其他玩家压制,玩起来内心憋屈

3、想要的东西得不到

这个时候已经是被游戏玩了,它在浪费你的时间,给你负体验!


只要不氪金,不消耗过多时间在一个游戏上,在弃坑时就不会有痛苦

遵循这套法则,可以最大化白嫖氪金游戏,让你在和游戏厂商的博弈中胜出

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怎么说呢,我国有部分玩家,

读书的时候不想着成绩赶上前排部队,

工作了不想着工资赶上前排部队,

生活上不想着赶上前排部队,

偏偏玩个破游戏整天想着赶上前排部队。

别人月入十几万,氪金几万九牛一毛,你月入三千,还要想着氪金追赶前排部队,这是什么精神?有这钱改善生活吃顿好的多点力气搬砖不好吗?

以上发言不针对任何人任何职业,至少做个比喻。

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不氪金确实很好,事实上很多人就是这么做的。

手游的实际玩家分布是:85%的零氪,13.5%的低氪,1.5%的重氪。1.5%的重氪玩家贡献了整个游戏50%以上的营收。

实际数字,每个游戏具体情况会有不同,但大致数量级是没差的,也就是说,低氪玩家百分之二十左右。重氪玩家2%左右,绝大多数玩家,是免费玩家。

为什么你感觉所有人都在氪金,因为不氪金的时候他们不说话,只有氪金了沉船了才有动力出来骂,所以你会觉得所有玩家都在氪金,不过,那并不是现实。

在论坛上,社交媒体上,发言的,大多数都已经会落到20%的低氪氪金范围内,所以会给人感觉只要是个发言的,全都充了钱。

现实就是大多数玩家真的不氪金,所以真的觉得还不错,但他们也根本懒得发言,那就是沉默的大多数

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