问题

现在世界各国的动漫有哪些大格局的作品?

回答
世界各国的动漫发展至今,已经形成了多元化、精品化、产业链化的“大格局”。要详细讲述,我们可以从几个主要方面来切入:

一、 核心产出大国及其代表性格局:

1. 日本动漫(Anime):

毋庸置疑,日本是目前全球动漫产业的绝对领导者,其“大格局”体现在:

题材的广泛性与深度: 日本动漫几乎涵盖了所有你能想到的题材,并且在很多题材上做到了极致的深度和创新。
热血少年漫(Shonen): 如《海贼王》、《火影忍者》、《龙珠》、《死神》等,以友情、努力、胜利为核心,构建宏大世界观和成长史诗,拥有庞大的全球粉丝基础。这些作品往往跨越多年,形成了一种文化现象,其IP价值极高。
少女漫(Shojo): 如《美少女战士》、《水果篮子》、《魔卡少女樱》等,侧重情感、人际关系、成长蜕变,吸引了大量女性观众。
奇幻/异世界题材(Isekai): 近年来异军突起,如《Re:从零开始的异世界生活》、《关于我转生变成史莱姆这档事》、《进击的巨人》(虽非纯粹异世界,但世界观构建宏大)等,满足了人们对逃离现实、获得超能力和体验不同人生的渴望。这类作品常常能引发广泛讨论,并带动相关文化输出。
现实主义/剧情类: 如《你的名字》、《天气之子》、《声之形》、《紫罗兰永恒花园》等,以细腻的情感描写、深刻的社会思考或动人的故事打动观众。宫崎骏系列作品更是其中的翘楚,以环保、人性、童真等主题闻名世界,具有普适性和艺术性。
科幻/赛博朋克: 如《攻壳机动队》、《心理测量者》、《铳梦》等,探讨科技与人性的边界,引发哲学层面的思考,具有极高的思想价值和视觉冲击力。
运动番: 如《灌篮高手》、《排球少年!!》、《黑子的篮球》等,以热血的比赛、精湛的技巧描绘和人物之间的羁绊吸引了大量观众,甚至能够带动现实中相关运动的流行。
日常/治愈系: 如《夏目友人帐》、《轻音少女》、《摇曳露营》等,以平静的生活片段、温暖的情感互动治愈观众,形成独特的观赏体验。
产业链的成熟与全球影响力:
制作流程的精细化: 从漫画原作者、动画制作公司(如MADHOUSE, MAPPA, ufotable, Kyoto Animation等)、声优、音乐制作、配音、发行、周边产品开发等,形成一条成熟且高度专业化的产业链。
IP运营的全球化: 日本动漫IP是其强大的软实力。通过动画、漫画、游戏、电影、衍生品等多种形式进行全方位开发和推广,成功打入全球市场,并在许多国家形成粉丝社群和文化潮流。
技术与艺术的结合: 日本动漫在作画、分镜、声优表演、音乐配乐等方面都达到了极高的艺术水准,同时也在不断探索新的技术,如CG、3D动画的应用,力求视觉和听觉的双重享受。
文化输出的载体: 日本动漫不仅仅是娱乐产品,更是日本文化的重要载体,传播了日本的生活方式、价值观、审美情趣,对全球青年文化产生了深远影响。

2. 中国动漫(国漫):

中国动漫近年来发展迅猛,正逐渐形成自己的“大格局”,其特点是:

题材的多样化尝试:
武侠/仙侠题材: 这是中国动漫的传统优势,如《一人之下》、《狐妖小红娘》、《斗罗大陆》、《凡人修仙传》等,结合了中国传统文化元素,拥有大量的忠实受众。这类作品在构建宏大世界观、展现东方美学方面表现突出。
历史/神话题材: 如《哪吒之魔童降世》(动画电影,虽然是电影但对国漫产业影响巨大)、《姜子牙》、《白蛇:缘起》等,挖掘中国传统神话传说,赋予其新的时代解读,具有强大的文化根基。
科幻题材: 如《一人之下》中的一些设定、《灵笼》等,开始探索硬科幻和软科幻的结合,试图挑战更高难度的题材。
现实主义题材: 尝试更贴近现代生活的题材,但目前在这方面影响力相对较小,仍在探索中。
制作技术的进步与投资的增加:
制作公司崛起: 如彩条屋影业、追光动画、若森数字等一批优秀制作公司涌现,不断提升制作水准。
资本注入: 随着中国文化产业的崛起,越来越多的资本投入到动漫领域,推动了制作规模和质量的提升。
技术创新: 在建模、渲染、动作捕捉、CG特技等方面不断学习和创新,力求达到国际一流水平。
IP开发与商业化:
IP价值的挖掘: 从漫画、网络小说等衍生出动画作品,并尝试开发游戏、真人剧等,形成了初步的IP联动。
平台化发展: 腾讯动漫、爱奇艺动漫等平台成为重要的内容生产和分发渠道,也为优质IP提供了成长土壤。
商业模式的探索: 从广告、会员到周边、授权等,中国动漫的商业模式也在不断完善。
文化自信的体现: 国漫的崛起,很大程度上是中国文化自信回归的体现,它在讲述中国故事、传播中国文化方面扮演着越来越重要的角色。

3. 欧美动漫(Animation/Cartoons):

欧美动漫的“大格局”则更多体现在:

制作类型与市场定位的差异化:
动画电影(Animated Films): 以迪士尼、皮克斯(Pixar)、梦工厂(DreamWorks Animation)、照明娱乐(Illumination Entertainment)等为代表,其动画电影制作精良,技术领先,故事普遍适合全年龄段观众,且具有深刻的寓意。
迪士尼/皮克斯: 如《狮子王》、《玩具总动员》、《冰雪奇缘》、《寻梦环游记》、《疯狂动物城》、《心灵奇旅》等,以精美的画面、感人的故事、先进的3D技术和普适性的主题,在全球范围内收获了极高的票房和口碑,成为家庭娱乐的标杆。
梦工厂: 如《史莱克》、《驯龙高手》、《功夫熊猫》等,风格更具幽默感和颠覆性,常常带有社会讽刺意味。
照明娱乐: 以《神偷奶爸》(小黄人)、《爱宠大机密》等为代表,其作品的成功在于创造了极具商业价值和病毒式传播能力的IP(如小黄人)。
成人向动画(Adult Animation): 如《瑞克和莫蒂》、《南方公园》、《辛普森一家》、《马男波杰克》等,题材大胆,风格辛辣,常常涉及社会议题、哲学思考、黑色幽默,拥有独特的受众群体,在网络平台上传播广泛。
儿童动画: 如《小猪佩奇》、《汪汪队立大功》等,虽然内容简单,但因其教育意义和重复性强,在低龄儿童市场占据统治地位,商业价值巨大。
技术与艺术的先驱:
3D动画的引领者: 皮克斯等公司是3D动画技术发展的先驱,不断突破技术瓶颈,引领了3D动画电影的潮流。
真人与CG的融合: 很多欧美动画作品在视觉效果上力求逼真,甚至模糊了真人与动画的界限。
IP的多元化开发:
电影IP的联动: 欧美动画电影的IP开发更加成熟,能够从电影出发,扩展到主题乐园、衍生品、续集、衍生剧等多个领域,形成强大的商业帝国。
版权保护与收购: 迪士尼等巨头通过收购福克斯等公司,进一步巩固了其在内容和IP上的优势地位。
叙事方式与价值观的输出:
故事的普适性与情感共鸣: 许多欧美动画电影注重普适性的情感表达,能够跨越文化障碍触动不同国家观众的心弦。
价值观的传递: 动画作品常常会融入一些价值观,如环保、平等、勇气等,对观众产生潜移默化的影响。

4. 其他国家动漫的“大格局”:

除了日、中、美三个主要势力外,其他国家也在动漫领域扮演着重要角色,形成各自的格局:

韩国动漫(KAnimation):
以CG动画和儿童向动画为主: 如《 ट्रेनों》、《你好,科科》、《 روبوت 三銃士》(机器人三剑客)等,在CG技术方面有一定优势。
网漫(Webtoons)的巨大影响力: 韩国的网漫平台非常发达,催生了大量优秀IP,并逐渐向动画、电视剧等领域延伸,形成了新的内容生产模式。其题材非常广泛,涵盖了奇幻、爱情、动作、惊悚等多种类型,许多作品在海外也获得了成功。
IP孵化与出口: 韩国的IP孵化能力很强,通过网漫等形式将IP推向国际市场,是其动漫产业的一大特色。

法国/比利时动漫(FrancoBelgian Comics/Animation):
漫画(Bandes Dessinées, BD)的深厚底蕴: 法国在漫画领域拥有悠久的历史和成熟的产业链,如《丁丁历险记》、《蓝精灵》、《高卢英雄阿斯特里克》等,是欧洲重要的漫画文化输出国。这些漫画的风格独特,艺术性强,很多也改编成了成功的动画。
动画电影的艺术探索: 如《疯狂约会美丽都》、《凯尔经的秘密》、《失落的海洋》等,法国动画电影在视觉风格和叙事手法上更注重艺术性和实验性,常常带来惊喜。
欧洲联合制作: 法国也常常与其他欧洲国家合作制作动画,形成欧洲动漫的联合体。

加拿大动漫:
在儿童动画领域有优势: 如《蓝色小考拉》、《汪汪队立大功》(部分由加拿大公司参与制作)等,在北美儿童市场有一定份额。
加拿大公司的国际合作: 加拿大拥有许多优秀的动画制作公司,常常为美国和日本的动漫项目提供外包服务,积累了技术和经验。

二、 当前动漫大格局下的几个关键趋势:

1. 跨平台联动与IP生态构建: 动漫不再是孤立的作品,而是IP生态系统的重要组成部分。漫画、动画、游戏、真人影视、衍生品等多种形态相互联动,共同为IP价值赋能。
2. 技术驱动与艺术创新并存: 技术的进步(如AI辅助绘画、实时渲染)为动漫创作提供了更多可能,但艺术性和创意依然是核心竞争力。
3. 全球化与本土化的平衡: 优秀动漫作品既要具备全球化的吸引力,也要融入本土文化特色,才能获得更广泛的认可。
4. 内容精品化与受众细分: 市场竞争激烈,用户对作品质量的要求越来越高。同时,不同题材和风格的动漫能够吸引不同圈层的受众,形成多元化的市场。
5. 新媒体平台的重要性: 流媒体平台(Netflix, Disney+, Bilibili, YouTube等)成为动漫内容分发和推广的重要渠道,也催生了新的制作和投资模式。

总结来说, 世界各国的动漫大格局是多元文化、技术创新、商业模式和IP运营共同作用的结果。日本动漫凭借其长期的积累和成熟的体系保持领先;中国动漫异军突起,在传统文化和新媒体模式上展现出巨大潜力;欧美动漫则以其技术优势、电影化制作和多元化的市场定位在全球范围内占据重要地位。未来,随着技术的不断发展和全球文化的融合,动漫产业的格局还将继续演变,更加精彩纷呈。

网友意见

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唯物史观很难在文艺作品中被反映出来。

历史是群众创造的,但你如果一直在刻画群众而不去刻画个体,那么你显然就不是在进行文艺创作而是在搞学术统计。

而你如果要详细描述个体,也不可能一会儿描述这个个体一会儿描述那个个体,不然观众记名字都要花大半天,因此你只能把重点始终放在一个主角团上。

这就必然导致作品中的一切大事基本上都是这个英雄的主角团干的,这就会导致观众认为是始终是主角团这群英雄在创造了历史而不是群众中出现各种各样的英雄人物来创造了历史,这就不可避免地滑向英雄史观。

而如果你只着重刻画主角团干的一两件大事甚至一些小事,那么这即便符合了唯物史观的原理,也会与唯物史观本来描述人类历史大发展大变革的目的背道而驰。

归根结底,过往的艺术形式,比如文学戏剧电影动漫等根本就不足以表达唯物史观。就目前的情况来看,游戏可能是唯一能同时充分表达唯物史观的原理服务唯物史观的目的通俗艺术,比如类似文明系列或者p社游戏那样的内置数学模型的游戏,就可以用来表达“量变引起质变”,“人民群众创造历史”。

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一直都有,而且格局可比你说的这个大多了,还什么超能力,什么架空世界

直接就是现实世界

你需要去找漫画。





壬生义士传,幕末浪人的悲歌,还夹杂着明治维新的文化浪潮,讽刺武士道的时代漫画



人狼,纯粹的政治漫画了,主角直接就是日本政府镇压革命党人的机动特种部队。韩国还买了版权拍了真人版电影









最后的吸血鬼,真正的硬核吸血鬼故事,故事前后跨度长达130年,剧情发展遍及五大洲。女主角(吸血鬼)的作战历程从一战,二战,越战打到2000年左右,大量的插叙倒序,剧情复杂度已经超过了绝大部分小说。

而且,没有恋爱的死去活来的桥段,都老夫老妻了恋个锤子,专心干活!

同世界观下有两部大连续漫画,真人电影,TV动画,小说,OVA,广播剧,游戏,曾经是一个很大的系列。




圣女贞德,追随贞德的年轻勇士的故事,可是一个非常严肃的史诗故事,不是那种穿越类型的。而且安彦良和大师采取了半油画的风格绘制这部漫画,使得其更像一本绘本了。







剑豪生死斗,人的一生究竟是为自己而活,还是为别人而活,双主角故事,坚守家业的做题家与追求自我的奋斗逼人生理念的碰撞,最后发现两人都只是上位者的玩物。就连二人磨练半生的武艺,也因为评委是一群不懂剑法外行而被叫做“乱砍乱挥”

武士社会批判作品。


王道之狗,日本革命党人,在190X年的下克上,里面还有孙中山哦

源义经,日本悲剧英雄的故事


战国,战国武士仙石秀久实现阶级跃迁的一生(一匹瘦马起家,官至万石侯爵,还是真实历史故事哦)


圣堂教父,日本版本的英雄本色





二舍六房的七人,195X年战后,七个少年犯随着时代成长的故事,这个故事除了最后一部剧情有点崩(作者放飞自我,让主角们痛打了美国佬一顿,但是不够现实)以外,几乎是满分的。故事跨度差不多有二十年,到了末尾,主角们已经成了四十岁的中年人。

库尔德之星,这波直接就是库尔德革命党人的故事

——————————

问题在于,这些故事是绝对不会大规模动画化的,因为这些故事拍出来多半都是限制级,只能在深夜档播出。

但是,这些漫画画工又非常细腻,要还原难度很大

开销大,回报率低,这种动画是不赚钱的,而资本是逐利的,就不会有人去做这类的动画的,就算偶尔有一两个动画化了,也会被大面积删改(比如二舍六房的七人),方便在黄金档播出。

而最后的吸血鬼,TV版本的剧情明显是要比漫画,小说,OVA的低幼很多,可以看作是TV特供版本,也是为了解决播放时间这个实际的大问题。

再比如剑豪生死斗,是真的原汁原味改了动画,然后播了十二集停播了,故事就讲了漫画的四分之一,因为不赚钱公司搞了一季就放弃了。

你老盯着受众主要是青少年的动画作品,去哪找你要的类型

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苏联都走了30年了,真正经历过那个时代的创作者,都已经老了甚至去世了。

因此还在讨论这些的,要么讨论到最后收不了场了(指进击的巨人之类),要么就是一些老IP的新作品。

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因为现实里的阶级冲突不再明显了,那个红色的老大哥终究是无了,冷战的时代过去了(

其实关于这个没啥好多说的,一个正如其他答主说的,本身这一题材难写,再加上现实的紧张局势有所缓解,是个人都想能放松放松再好不过了。这个时候写这种“阶级斗争”“革命”什么的属实看不清楚市场了……

再以目前动画市场的主要输出地日本来看,2000年以后最火的是什么?

数得上的当然是废萌,强国源泉就是在一起喝喝茶唱唱歌,贴贴阿梓喵。就连八九十年代表现出的那种对于未来的以及现实社会的颓废幻想都在消退。

而自从异世界兴起的时候,我们刚开始还能看看开疆拓土,现在看到的是什么?

即使是到了异世界了,很多想要得到的也是悠闲日子,本质上市场上的观众都是日子人,现实生活已经够苦了,倘若转生以后还要奋斗,这么卷何必呢?

反正斗争与革命的目的是过上好日子,那直接表现出好日子不就好了(

以上.

下面介绍两部想到的有关题材的作品。

《最终幻想7重制版》,是游戏

因为耶路撒冷想玩的(

整体剧情建立在雪崩对于神罗的反抗上,其实游戏里有意思的一点是神罗借助媒体向底层群众扭曲对于雪崩的印象的法子,玩游戏的路上能听到好多路人就是是站在神罗方的说话……

还是那句话,底层人民都是日子人,被压榨也不想社会动荡,正所谓兴,百姓苦,亡,百姓苦。

《PLUTO》,漫画

我最喜欢的浦泽直树漫画,最近听消息好像有动画化(这个最近是指最近一两年, )

浦泽直树把手冢治虫的阿童木里的一个篇章单独拿出来改编的。

借着伊拉克战争以机器人的角度思考着战争对于人类的意义,也在思考着人与机器人的该当如何相处。

最后阿童木面对布鲁图的问题也没有得出答案,两者于伊甸公园的火山口处恸声大哭。

其实这一点和佩恩篇蛮像的(
我记忆里的佩恩篇就是长门面对战争想出的解决方法是给予世界以痛楚来达到威权统治的目的,而鸣人虽然没有解决方法,但是首先是否定了长门的想法,然后说出了“我就是鸣人(请相信我)”的名台词。
而同样的阿童木也给不出布鲁图答案,但是阿童木肯定是不认同布鲁图的方法。很多问题从来就得不出所有人认同的答案,以前如此,以后亦如是。
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我的理解,阶级斗争可以是很宽泛的,它是根本利益对立阶级发生斗争矛盾的表现,存在于社会的各个领域,表现为多种多样的形式,如果按这样来讲,《鬼灭之刃》的鬼杀队和鬼也分属于不同阶级,两者之间发生的斗争也可称为阶级斗争。

所以题中想表达的应该只是阶级斗争元素中的一种,被统治被剥削阶级对于统治和剥削阶级的反抗题材的作品,这种题材并不稀有,《进巨》,《鲁路修》,《钢之炼金术师》多少都沾点边,但要以我熟悉的作品来说,最最符合题主所说题材的作品,不是动漫,倒是一部游戏《斗战神》的背景设定,而它的原型今何在所著的《悟空传》更是如此,“我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意, 要那诸佛,都烟消云散!”,中二,热血,充满了斗争主义的反抗精神。

现在动漫这种结构的作品少也是事实,究其原因主要是,大的时代背景下宏大叙事与反抗斗争不再是市场的偏好,移动互联网时代,每个人都可以在一天之内接受到以前所无法想象的巨大的信息量,艺术作品小而美的叙事模式在当今时代下更容易抓住观众的口味,对于作者来说也乐于见到如此,因为这降低了他们创作的难度和打政治擦边球的风险,毕竟不是每个作者都希望自己的作品会卷入舆论漩涡。

所以在今天,动漫作品这种题材变少主要是市场口味的变化以及审查制度带来的影响,这些多种元素互相作用影响的结果。

但你要抛开动漫的限制,影视题材倒是近期有很多这种题材的作品,《长津湖》,《狙击手》应该都符合题中所述,主要还是看市场导向和审核环境的影响,如果一旦哪一天喜欢看动漫的人们也喜欢这种叙事思路,那么这样的作品也自然就会多起来。

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因为阶级斗争的时代已经过去了,普通人已经基本失败,打出GG

现在全球大部分地方都是有钱有权人的天堂,穷人待遇则不尽相同

有些地方发达富裕,天花板已经固定,穷人被奶头乐养着没意识造反(如欧洲部分发达国家),或者用毒品、黑帮之类的进行控制(如美国部分地区)

有些地方穷,穷人就过得比较苦,但大部分也还能活,还有一定上升渠道,少部分穷人能打破阶级天花板,没有革命的行动力(如我国)

有些地方更穷,很多穷人甚至生活在战火中,有生命危险(比如黑非洲)

而且世界格局已定,第三种最穷的本来是最容易觉醒革命的,但由于过于落后且很多都是发达国家代理人,导致根本没办法独立自主,只能沉沦。

随着科学技术的发展,最发达地区的地位只会愈加稳固,有钱有势的资本家永远高居天上,俯瞰人间。他们能享受到最先进的科技成果,延寿甚至达到永生并不是不可能的事情

比如克隆人技术,阻碍克隆人的只有道德风险,所以我相信现在世界上一定已经有不少克隆人存在了,无论是用来做器官替换还是亲人去世的替代品,最有钱那一撮资本家都有足够的条件培养克隆人,哪怕克隆人还做不到像电影里一样快速成长,但仅仅只要花一点微不足道的钱和十几年时间而已,大部分资本家完全等得起。

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写到最后都是乳化,然后被批判,还不如不写。

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有啊,上海美术电影制片厂的《大闹天宫》。

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因为卖不出去,没人看。

前几天回答三体动画有没有可能超越日美动画时提过《自新世界》,其实这就可以算一部以阶级斗争为主题的作品。


知乎上不最爱说资本对人的异化么,这部作品里面更彻底,不仅在精神上异化了,连物种都异化了。

主线虽然是化鼠反抗“人”的斗争,但我觉得化鼠内部斗争更值得分析。

化鼠内部一开始类似奴隶制度,斯奎拉算是直接搞了场资产阶级革命,把鼠后变成rbq,建立议会制度。但手段过于激进,也同奇狼丸代表的部分部族产生冲突。斯奎拉按照“攘外必先安内”的指导,先进行内战再偷袭人类,最后却还是输在内部问题上。

虽然以斯奎拉未能打败人类为故事结束,但其实往下分析,化鼠即使打败人类,内部矛盾日益激化也是必然。战败被奴役的部族自不用提,即使在一个部族内部,分化也是过于严重,最极端就是气球狗这种纯粹用于自杀的。在人类这个共同敌人存在时,内部尚不能统一,当外敌失去时,那些特化的化鼠意识到自己永远也不可能成为议员时,又会怎么做?阶级分化算什么,这里已经是生理分化了,这格局够不够。


这样一部作品,当年才卖了多少光盘,现在又有多少讨论热度。就包括《自新》当年播出时的讨论,主角组就是群普通的孩子,掌握的信息又不全面,有一些错误操作很正常,他们已经在努力改变这个世界了,但当时主角组真的是被观众喷惨了。大家更喜欢看的还是人民群众是愚蠢的乌合之众,天降伟人拯救世界的套路。为什么没有大格局的作品,说句不好听的,大概是这届观众不行。


更新一下,评论“人类英雄斯奎拉”,这就是上面说的天降伟人式思维。当然我不是要挂人啊,毕竟这句话早就有了,这个观点人非常多。站在部分化鼠的立场,斯奎拉也许可以称作英雄。但一来他不能代表所有化鼠,毕竟以奇狼丸为代表的一半其他部族,是反对斯奎拉的激进风格的。事实上奇狼丸那一派也在想搞死人类,只是反对斯奎拉把女王rbq。二来,化鼠内部是很难共享革命果实的,毕竟很多鼠一出生就是工具鼠,鼠鼠生而不平等,斯奎拉只能带来新一轮的历史循环罢了。斯奎拉失败的原因是什么,就是因为他连化鼠内部的统一战线都没实现,对内部矛盾使用残酷手段,对本部族士兵的生命也极为漠视。放中学历史书上,这就是化鼠阶级的局限性导致革命失败。不要带着个人英雄主义看这类作品,这实质上还是站在“人类”的视角看化鼠。

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S级难度:首先你得有大智慧,大格局,搞的懂阶级斗争和革命。

SS级难度:然后,你还得有本事走群众路线,有办法把上述道理通过动漫的形式表现出来。

SSS级难度:这种动漫还得好看,老百姓喜闻乐见。

我看你就是在刁难我胖虎。

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    这个问题很有意思,也触及到“日耳曼人”这个概念的复杂性。要给出一个确切的数字,并且还要排除“混血”,确实是个挑战。首先,我们得明白,“日耳曼人”在现代已经不是一个简单地用血统来界定的群体了。 历史上的“日耳曼人”是指居住在中欧和北欧地区的一系列部落,他们共享一些语言、文化和习俗上的特征。比如古罗马人.............
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    当战火燃起,我们常常会回望那些宁静的时光,试图理解那个曾经熟悉的世界为何会走向毁灭。那些如今被硝烟笼罩的土地,在战争到来之前,其实与我们大多数人的生活并没有太大差别,充满了日常的烟火气与寻常的希望。让我们试着勾勒出几个普遍的画面:日常生活的肌理: 街市的喧嚣与宁静: 市场里熙熙攘攘,小贩们扯着嗓.............
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    这个问题非常有意思,也触及了当下学术界一个很关键的议题:在快速变化的时代,马克思主义的理论生命力究竟在哪里,又由哪些学者在引领和发展它?要回答这个问题,我们不能简单地列出一串名字,而是需要理解当今马克思主义研究的图景,以及哪些教授的研究方向和学术风格,能够为你的博士研究提供坚实的指导和广阔的视野。首.............

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