问题

万国觉醒这游戏好不好?

回答
玩万国觉醒,说实话,这游戏能不能玩下去,真的得看你是什么样的玩家,还有你愿意投入多少时间和精力。

先说说这游戏的优点,为啥这么多人愿意往里面砸钱砸时间:

策略深度够深: 这不是一个简单的点点点就能玩转的游戏。行军路线、兵种搭配、技能释放时机、科技发展方向、同盟管理、野外据点争夺,每一个环节都需要你动脑子。尤其是到了后期,战争的策略性体现得淋漓尽致。你会看到不同文明的特色武将搭配出各种骚操作,也会为一次成功的伏击或者守城战役而激动不已。
自由度很高: 整个地图就是一个巨大的沙盘,你可以带着你的军队去任何你想去的地方。打野怪、抢资源点、攻城略地,甚至是和其他玩家进行大规模的野战,完全由你自己决定。这种自由度带来了很多不确定性和刺激感。
武将养成和搭配的乐趣: 游戏里的武将非常多,每个武将都有自己独特的技能和背景故事。收集、升级、觉醒武将,然后根据他们的技能特点进行搭配,形成强大的战斗组合,这本身就是一种乐趣。看到自己辛苦培养的武将横扫千军,那种成就感是其他很多游戏给不了的。
同盟的社交属性: 万国觉醒的精髓很大一部分体现在同盟里。你需要和同盟成员一起攻城、一起防守、一起抢资源。同盟之间的合作和对抗是游戏中最精彩的部分。一个活跃、有凝聚力的同盟能让你在这个残酷的世界里有依靠,也能让你体验到并肩作战的热血。很多玩家因为同盟而留下来,甚至成为朋友。
画面表现和音效: 游戏的画面还是相当不错的,建筑风格各异,地形地貌也做得比较细致。战斗特效和武将的技能动画也做得比较到位。配合上一些史诗感的音乐,确实能营造出一种宏大的战争氛围。

但是,如果就这么说好,那绝对是骗人。这游戏也有不少让人抓狂的地方:

“肝”与“氪”的博弈: 万国觉醒绝对是一个“肝帝”和“氪金大佬”都能找到归属感的游戏,但同时也非常考验你的钱包和肝脏。如果你不想氪金,那么你就得花大量的时间去收集资源、完成日常任务、参与活动来慢慢积累。如果你想快速变强,那很抱 G 你,你会发现“钱包”的重量决定了你的游戏体验。尤其是到了后期,各种强力武将和升级道具都需要大量的资源,没钱寸步难行。
漫长的养成周期: 想要把一个武将培养起来,从一星升到六星觉醒,再把技能全部点满,这是一个非常漫长且烧钱的过程。如果你想体验游戏的核心玩法,比如大规模的野战和攻城战,没有几个满级满技能的强力组合是很难做到的。这意味着你需要大量的耐心,或者大量的金钱来缩短这个过程。
“滚服”机制和“赛季”压力: 游戏每隔一段时间就会开启一个新的服务器,新的赛季也会带来新的玩法和重置。这本意是为了让新玩家有更好的体验,但对于老玩家来说,这意味着你需要不断地适应新的环境,或者你之前积累的优势在新赛季可能会被大幅削弱。有时候你会觉得,努力了半天,新赛季一来又得从头开始(虽然有传承机制)。
同盟内的“内卷”和“不公”: 虽然同盟社交是亮点,但它也可能变成你痛苦的根源。在一些不够活跃或者管理不善的同盟里,你可能会发现自己是那个最肝的,却得不到应有的回报。或者在一些强力同盟里,你可能会因为等级低、氪金少而被边缘化,无法参与到核心的战斗中。同盟内部的权力斗争、资源分配不均也时有发生。
版本更新后的平衡性调整: 游戏开发商会根据玩家的反馈和游戏的数据对武将和玩法进行调整。有时候一个你花了大价钱培养的武将,突然就被削弱了,这会让很多玩家感到非常沮丧。

所以,总结一下:

如果你是一个喜欢策略深度、享受指挥战斗、乐于社交合作、有耐心且能接受一定程度的“肝”或者“氪”的玩家,那么万国觉醒很可能适合你。它能给你带来其他很多游戏无法比拟的策略乐趣和社交体验。

但如果你是那种追求快速变强、不喜欢重复性操作、对氪金反感、或者容易因为进度慢而感到沮丧的玩家,那么我劝你慎重考虑。万国觉醒确实是一个能让你投入大量时间和金钱的游戏,如果它不能满足你核心的需求,那你很可能会觉得它“不好玩”。

简单来说,它是一个非常“硬核”的策略游戏,不是那种随随便便就能“玩玩而已”的游戏。你得做好心理准备,它要么让你沉迷其中,要么让你望而却步。

网友意见

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“英雄本无名 万国终觉醒”无意中从网易云音乐中听到邓紫棋万国觉醒这首歌。


歌词中的“英雄来时无名,去时无字”,描述了英雄在成功前都是寂寂无名,而死后亦无人能评定其一生功过。

《万国觉醒》的MV 揉合了武则天、花木兰和圣女贞德这三位代表性女领袖的故事,表现出各自艰辛而坚定的觉醒心路。

去年十二月,在我浓烈的好奇心驱使下,我去玩了万国觉醒这款游戏,作为一个游戏老玩家我觉得,如果你要是喜欢在网络上玩弄权术和计谋,那么这款游戏确实是做的最好的之一,至少在移动端MMOSLG市场上它位居榜首。相比其他此类游戏,它送的确实很多,对于零氪与低氪相对友好那么一点点。

我觉得好玩处是有的

1.日常任务趣味性较强,而且日常任务相当于一个玩家每天该干嘛的提示;


2.英雄统帅介绍、配音和建模都很精细,相关统帅的不同特性不同技能也都很有趣;


3.强调团队合作,如果有一个活跃联盟的话,得到的奖励会很高;

……

现在就只能想到这么多了

以下是我的游戏建议

紫色都会觉醒,可用的不多 推荐孙武 贞德 贝利


孙武到后期也会用到,个人感觉是最强紫将,推荐先练


贞德可以全能搭配,做副将前期不用给太多经验


贝利 中后期扫田打机动 30v30骚扰 抢占 可以当副将搭配曹操跑的贼快 单挑可以团战不占优势

传说推荐


步兵:理查(kvk1)、亚历山大(kvk2)、关羽(kvk3)这三个是最强的,S级


查理马特、君士坦丁 A级


骑兵 成吉思汗+萨拉丁 阿提拉+武田信玄 这两个组合强 主要集结攻城厉害


弓兵 李成桂 S级 中微氪都推荐你觉醒,刷野驻防打群架都好用,不玩弓兵都可以用他


弓兵玩的人最少,后期才有黑太子,毒弓这些强力角色,发力晚,所以基本只有大佬才玩弓兵,所以不推玩玩弓兵


综合类的 推荐凯撒(百搭,前期滴神)红胡子(前面要是能觉醒猛的一批,后期也可以搭配很多将)埃塞俄弗莱德(不知道国服有没有,性价比很高)


后期有 李舜臣 迪奥拉多这些


紫将早晚全部觉醒,不用刻意关注,前期集中练好1~2只喜欢的就行


金将按开放顺序培养就行

最后放几张最佳城市布局

图一

图二

图三

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首先,我想说,开始的时候我觉得还好(玩的国际服),但是越是深入越是难受,现在已经卖号三千多退坑了,来随便说说我的看法。

我个人观感上不反感这游戏,虽然也看到直接把万国这游戏批得一无是处的,但是实际自然不能完全这么讲——主要就是这游戏上手体验很丝滑,各种养成、各种活动对营造氪金氛围打造得太深了,可以说是个在玩家体验的细节上绝对下了功夫的游戏,适应这类型游戏的玩家,喜欢这种半RTS融合SLG玩法的玩家,比如我,就是很自然而然地就入坑了。

然后很自然而然就直接没日没夜连玩了半个月。

但是,没错,关键的“但是”来了:这是个过于趋于甜美的陷阱。

游戏大战一起,数值碾压起来,一朝清零了也是真的很挫败感,平民与大佬都同时面临着一种不安全的困境。平民玩家衍生出压堡、王盟舔箱子、做车皮等等玩法,概括就是打不过就加入;大佬则是面临着各路合纵连横,永远都有你无法匹敌的超级大佬,也永远都有密集的“划算”的活动追着你而来,处于一种永远向前跑的状态。

老实说,我喜欢万国觉醒这种结合了好多rts元素的玩法深入之后,就会发现这是个精妙的“表面功夫”,深层次的本质还是数值PK碾压了策略性PK。

其实这也是SLG这个品类游戏的惯有问题了。

我去年6月份卖号退坑的,后面又一连试玩了一连串的新出SLG,无尽的拉格朗日、重返帝国,结果都有点小失望,都有点没能够脱出这种本质归于数值PK的“窠臼”,倒是后来玩到的卧龙吟2 那款新游,看起来倒是像是做了一套改良:

阵型兵种武将组合;围城内外的攻城战;小卡池定向抽卡。

当然,其实也不太好说能够做到什么程度,因为测试服人少、烈度低,跟公测服情况还是不能一概而论的。

再跑回问题吧,万国觉醒实在是款制作精心的作品,然而其对于氪金的着重,精心的制作却落回了一种数值PK与为氪金玩家服务的固有路线,实在是坑。

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