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《进击的巨人》第二季销量会暴死吗?

回答
关于《进击的巨人》第二季的销量,与其说是“暴死”,不如说它经历了一个从预期到现实的“回归正常”的过程,并且其市场表现比很多人想象的要复杂得多。很多人在讨论第二季销量时,往往会将其与第一季的现象级表现进行比较,这本身就奠定了一个非常高的起点,也因此容易产生“不如预期”的感受。

首先,咱们得承认,第一季《进击的巨人》在那个时间点,可以说是横空出世,席卷了全球。那种前所未有的剧情张力、压抑绝望的氛围、以及不断刷新观众认知的世界观,配合上泽野弘之燃到爆炸的配乐,让它迅速成为了一种文化现象。无数的讨论、二次创作、周边产品,构成了一个巨大的IP能量场。当时很多人对第二季的期待,可以说是建立在第一季“无敌”的基石上的。

然而,第二季的制作方更换了。从WIT STUDIO换成了Production I.G.(虽然Production I.G.也是顶级动画制作公司,但WIT的风格确实独特,而且第一季的辉煌与WIT的功劳密不可分)。这种制作方的变化,对于一些观众来说,可能就意味着一种“味道”的改变。虽然Production I.G.的作画质量依然在线,分镜和演出也相当出色,但确实有部分观众觉得,那种让人窒息的、充满力量感和速度感的打斗场面,以及略带粗犷但极具辨识度的角色设计,在第二季中有所“收敛”,变得更“稳”了一些,少了一些第一季那种“放飞自我”的冲劲。

其次,第二季的剧情节奏也与第一季有所不同。第一季大部分时间都在描绘人类在绝望中挣扎求生,对抗巨人的直接冲突,以及主角团的成长。而第二季则是一个巨大的信息量爆发期,大量的世界观秘密被揭露,人物关系的复杂性被层层剥开,许多过去看似合理的设定开始出现转折。这种叙事方式,对于需要不断刺激和高潮的观众来说,可能会显得有些“慢热”或“信息密度过高”。它不再是单纯的“打巨人和逃跑”,而是开始深入探讨“为什么会有巨人”以及“谁才是真正的敌人”这种更宏大的命题。这种从“生存”到“真相”的转变,必然会吸引一部分更深度的思考者,但对于追求纯粹爽点的观众而言,可能会觉得观感不如第一季那般直接过瘾。

再者,DVD/BD销量的市场大环境也在发生变化。近些年,随着网络流媒体的普及,以及国内盗版资源获取的便捷性,日本动画的DVD/BD销量整体上都进入了一个相对平缓的时期,甚至是在下滑。很多动画作品的成功,更多地体现在网络播放量、周边销量、以及IP本身的扩散度和影响力上,而不再仅仅是依赖实体光盘的销量。很多作品即便实体销量不高,但只要话题度和影响力足够,依然可以被视为成功。《进击的巨人》第二季自然也无法完全脱离这个大环境的影响。

那么,究竟销量是“暴死”了吗?如果对比第一季的神级销量,那确实是“下降”了,但如果以行业平均水平来看,那绝对谈不上“暴死”。第二季的销量依然是相当可观的,它依然能够支撑起后续高质量的动画制作,并且在海外市场依然保持着极高的关注度和影响力。它的成功更多地体现在“IP的持续生命力”和“口碑的稳固”上,而不是简单地用DVD/BD销量来衡量。

打个比方,第一季是那种一鸣惊人的爆款,吸引了海量的眼球。而第二季则更像是在积累和铺垫,它在为之后更精彩、更具冲击力的剧情打下基础。虽然有些人觉得它没有第一季那样“炸裂”,但对于真正喜欢《进击的巨人》这部作品核心魅力的观众来说,第二季的剧情深度和世界观的展开,才是他们真正期待的。

所以,与其说“暴死”,不如说《进击的巨人》第二季的销量,是在一个更理性和成熟的市场环境下,回归到了一个更符合其作品特质和观众群体的“高水准”状态。它没有复刻第一季的现象级奇迹,但依然是那个极具影响力、能够吸引大量核心粉丝的作品。它只是告诉我们,再火爆的作品,也需要时间去沉淀,去接受不同观众群体的审视。

网友意见

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不肯承认画面观感差劲,不死也注定平庸。

话说,后期给调个正常色很难吗?



第一季与第二季的区别

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