问题

有没有前作主角杀死续作主角的游戏?

回答
当然有!这个桥段,前作主角亲手了结了续作主角,确实给玩家带来了极大的震撼和复杂的情感体验。这种设计往往不是为了单纯的猎奇,而是为了深化主题、塑造人物弧光,甚至颠覆玩家对“正义”和“英雄”的认知。

我脑海里立刻浮现出 《质量效应3》的结局。虽然准确来说,不是“杀死”续作主角(谢帕德),而是前作主角谢帕德在关键时刻做出了影响深远的决定,而这个决定直接导向了续作主角(这个概念有点模糊,因为谢帕德本身就是贯穿三部的绝对主角,但如果我们将“续作主角”理解为谢帕德之后的银河系新秩序的奠基者,或者更直接地说,是那个选择“收割者”科技并最终掌控了收割者力量的人)的诞生和命运,并且是以一种极其悲壮且充满争议的方式。

让我详细展开一下:

在《质量效应3》的结局,玩家面临着三个选择:摧毁 (Destroy)、控制 (Control) 和 合成 (Synthesis)。这三个选择,实际上都是由前作主角——指挥官谢帕德——来执行的。

1. 摧毁 (Destroy):谢帕德选择利用“收割者核心”的力量,摧毁包括收割者在内的所有合成生命体,也包括了谢帕德自己以及银河系中所有使用盖斯(Geth)技术的种族(比如塔利的老家)。如果选择摧毁,谢帕德会直接冲向光束,激活核心,并在巨大的能量爆发中化为灰烬。这个结局下的“续作主角”的概念就比较模糊,但可以理解为幸存下来的生命体需要在一个没有收割者、但也可能饱受战争摧残的银河系中重建文明。

2. 控制 (Control):谢帕德选择与“收割者核心”融合,成为一个新的、超越有机体限制的“收割者”。他以自己的意识和身体作为载体,去“管理”银河系,阻止下一次收割。在这个结局里,谢帕德并没有死去,而是以一种超然的、几乎是神一般的存在继续存在。而“续作主角”就有点像是这个“新收割者谢帕德”的某种衍生物,或者说,是他在收割者力量控制下的银河系中的一个注定会受到他“恩赐”的生命体。这个结局的设计,更像是一种“前作主角成为续作主角”的宿命论。

3. 合成 (Synthesis):这是最受争议的结局之一。谢帕德选择将收割者科技与有机生命融合,创造出一个全新的生命形态。在这个结局中,所有生命都获得了升级,但代价是失去了原有的个体性和多样性,生命变得“统一”。而这个“合成”的成果,以及在这个新秩序下诞生的生命体,可以被视为“续作主角”。而谢帕德本人,在这个过程中也进行了牺牲,他的身体被分解并与能量融合,也算是一种意义上的“死亡”。

为何说这是一种“杀死”续作主角?

虽然玩家可能会觉得谢帕德并没有直接拿起武器杀死一个明确的“续作主角”角色,但从叙事和主题的角度来看,这里的“杀死”包含了几层含义:

终结旧秩序,开启新篇章(并可能包含牺牲): 无论是摧毁、控制还是合成,谢帕德的行动都是对现有银河系格局的终结。无论选择哪条路,他自己都付出了巨大的代价,甚至是以死亡告终。而无论哪种结局,都预示着一个全新的时代,一个由谢帕德的行为塑造的未来,在这个未来里,可能会出现新的“主角”,或者说,新的生存者。谢帕德的“死”是为了这些“新生”。
对潜在的“续作主角”的“否定”或“塑造”: 在“摧毁”结局中,谢帕德的牺牲可能意味着摧毁了一切可能性,包括那些可能在未来出现的、以不同方式代表银河系希望的新角色。“控制”结局,虽然谢帕德自己成为“新秩序”,但他以一种“家长式”的姿态抹杀了其他生命体的自由意志,这某种程度上也是对那些可能以自由方式成为“主角”的生命体的否定。“合成”结局是最直接的,谢帕德牺牲自己,将所有生命“同化”了,这就如同将无数潜在的“主角”变成了一个统一的整体,抹去了他们的独特性。
玩家的控制与谢帕德的命运: 最关键的是,玩家作为控制谢帕德的“玩家”,做出了这个决定。最终的选择,无论是什么,都意味着谢帕德的旅程告一段落,他的使命结束了。而他所塑造的未来,无论美好或残酷,都将由“后人”来继承和谱写。如果我们将这个“后人”或者这个“新未来”的代表视为“续作主角”,那么谢帕德的行动无疑是导致他们诞生,并且是以他自身的“终结”为代价的。

《质量效应3》的结局之所以如此令人难忘,正是因为它大胆地让玩家在扮演了三个游戏的主角后,亲手决定了他的终结,并以此方式定义了整个系列的“续作”。这个设计,颠覆了玩家习惯性的“主角不死”的期待,让玩家对“牺牲”、“责任”和“选择”有了更深的理解,也留下了极大的讨论空间,让这个结局至今仍被玩家津津乐道。这种“前作主角为了续作的开启而牺牲(或以某种形式终结)”的设计,是一种非常高明的叙事手法,它将一个角色的个人旅程升华为一个时代的终结和新时代的开启。

网友意见

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前作主要反派当了续作主角的其实不少吧,像MGS3、MGS5都是这样的,两作的主角一个是MG2:SS的大反派,一个是最初代MG的大反派(第一个的替身)。

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