问题

游戏《模拟人生》中有哪些不真实的东西?

回答
要说《模拟人生》里哪些地方跟现实生活差得远,那可真不少,而且有些还挺让人忍俊不禁的。我玩了这么多年,也观察下来,很多设计明显是为了好玩,而不是为了还原真实。

首先,最直接的,就是模拟市民的 情绪系统 啦。他们高兴、伤心、生气、尴尬什么的,表现得那叫一个夸张和直接。现实里,一个人心情不好,可能只是脸上有点阴沉,或者话少了点。但在游戏里,心情不好能直接影响他们做事的效率,比如难过的时候做饭可能会烧了厨房,开心的时候做饭效率就高得离谱。而且,他们情绪的变化速度也太快了,可能前一秒还在因为一件小事抓狂,下一秒因为捡到一个闪光的石头就乐不可支了。这情绪的开关也太容易按了吧?

然后是 技能学习 的速度,简直是火箭级别的。现实里学个乐器或者烹饪,那得花费大量的时间和精力去练习,循序渐进才能看到效果。在《模拟人生》里呢?给你的模拟市民找个相关书籍,让他们看上几小时,技能等级就能飙升。想学画画?买点颜料,画个几幅画,很快就能成为大师级画家。这要是现实生活中有这效率,估计人人都是艺术家了。

再说说 社交互动 的表现。模拟市民的社交真是太高效了,而且逻辑有时候也挺让人摸不着头脑。比如,你一个陌生人走在街上,随便跟另一个陌生人打个招呼,聊两句,关系就能迅速升温。在现实中,跟陌生人搭话可没这么容易打开话题,还得看对方愿不愿意聊。更绝的是,游戏里经常会出现一些“一见钟情”或者“快速反目”的情况,感情的建立和破裂速度都快得像过家家。而且,他们聊天内容也挺套路化的,来来回回就是那些话题,不像现实生活中大家聊天可以天南地北,而且还会因为各种细枝末节产生分歧。

还有 工作和赚钱 的方式。虽然游戏里模拟市民上班也会有情绪和表现要求,但总体来说,赚钱的门槛实在是太低了。很多职业只需要简单的培训或者完成几个任务,就能获得相当不错的收入。而且,他们上班的过程通常是“传送”或者“虚拟一天”,不需要真的去处理具体事务,只看结果。想想现实中,多少人要为了一份稳定的工作付出多少努力,又得忍受多少职场上的勾心斗角。游戏里的“升职加薪”简直太容易了。

当然,说到方便,就不能不提 建造模式。在现实中盖房子那是个多么复杂且耗时耗力的工程,需要图纸、工人、材料、审批,一大堆流程。但在《模拟人生》里,你可以随心所欲地拖拽墙壁、摆放家具、改变颜色,而且几乎是瞬间完成。想要个阳台?直接拉出来。想要个地下室?挖下去就行。这种自由度和便捷性在现实中是根本不可能存在的。

还有一些小细节也挺有意思,比如模拟市民需要睡觉、吃饭、上厕所这些基本的生理需求,但他们能同时进行的事情实在太多了。比如边吃饭边看电视,或者边聊天边做家务。现实中要做到一心二用很难,而且同时进行这么多事情,难免会顾此失彼。游戏里模拟市民好像拥有多任务处理的超能力。

总而言之,《模拟人生》之所以好玩,很大程度上就是因为它省略了生活中那些繁琐、重复、耗时的事情,把核心的乐趣——模拟生活、发展人物、创造故事——最大化了。如果真的把所有现实的细节都加进去,那可能就没人愿意玩了,毕竟,谁想在游戏里还为贷款、加班、人情世故而烦恼呢?

网友意见

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我来说个不真实到好笑的东西:如果你站在厨房,突然有一个离你800米远的人想跟你说话,你会立即站着不动,直到那个人走到面前跟你说话完话……

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