问题

为什么现在的策略游戏没有以前的感觉了?

回答
这个问题,说起来就像老酒遇上了新酒,总觉得少了点陈年的醇厚。我作为一个从小就泡在策略游戏里的老玩家,确实能感受到这种变化,而且这变化是多方面的,不是一两句话能说清的。

首先,得从“策略”本身说起。以前的策略游戏,特别是那些经典之作,比如《文明》、《星际争霸》、《英雄无敌》、《罗马:全面战争》等等,它们给人的“策略感”更多是来自一种“深度”和“未知”。

深度: 这种深度不是指操作有多复杂,而是指一个决策下去,会产生多少层、多少时间维度的连锁反应。你每一步棋,从建城、科研、外交,到军事调动、资源分配,都要考虑长远。一个不小心,可能几回合之后就因为资源枯竭或者被敌方某个关键单位的偷袭而崩盘。这种“牵一发而动全身”的感觉,是现在很多游戏难以比拟的。现在的游戏,为了降低门槛,往往会把很多复杂性抽象化,或者用更直观、更快速的反馈来替代深度的思考。比如,以前《文明》里,你需要自己平衡工业、农业、科研、文化、军事,每一个选择都有取舍。现在有些游戏,可能就是一套固定的发展路线,或者强调某个单一的优势领域。

未知: 过去的策略游戏,尤其是有地图探索的部分,充满了未知。你不知道地图另一边有什么,不知道敌人什么时候会出现,不知道他会发展出什么奇特的科技或战术。这种探索和适应未知环境的过程,本身就是策略的一部分。你需要根据侦察到的情报,不断调整你的计划。而现在很多游戏,地图信息高度透明,或者敌人AI的行为模式容易被玩家摸透。敌人不会给你带来真正的“惊喜”,玩家也更倾向于采用已经验证过的“最优解”或者“套路”,这让游戏过程变得有些可预测,少了那种“我必须灵活应变,因为我不知道会发生什么”的紧张感。

其次,“操作”与“决策”的平衡也变了。

过去: 以前的很多即时战略游戏(RTS),比如《星际争霸》,它对玩家的操作要求很高,但同时,精妙的战术布局和宏观的战略决策同样重要。你可能因为微操失误而葬送一场战役,但也可能因为一个出人意料的战术部署而以少胜多。两者是相辅相成的,构成了一种独特的体验。

现在: 现在的一些RTS或者类RTS游戏,要么将操作门槛进一步降低,让更多人能上手;要么就走向了更偏向“动作”的设计,强调反应速度和单位的个体能力,而宏观的策略深度有所削弱。而一些回合制策略游戏,虽然保留了决策的重要性,但有时候为了追求“公平性”或者“平衡性”,AI的表现可能会显得过于“程式化”,玩家更容易找到一套固定的打法,而不是真正与一个“智慧”的对手博弈。

再者,“叙事”和“代入感”的侧重点也不同。

过去: 很多经典策略游戏,虽然画面朴实,但通过巧妙的文本、事件触发,以及玩家自己对游戏世界的想象,能够构建出非常宏大的历史叙事或者史诗般的战争背景。你玩《罗马:全面战争》,不仅仅是调兵遣将,更是扮演一个罗马家族的领袖,为了家族荣耀、为了共和国的扩张而奋斗。这种“讲故事”的方式,让玩家的情感投入更深。

现在: 现在的游戏,尤其是独立游戏,在叙事和画面上往往做得更加精美,更加直白。但这有时也意味着,游戏本身“说了太多”,留给玩家想象的空间就少了。玩家更容易将游戏看作是一个“解谜”或者“数值模拟”的工具,而不是一个沉浸其中的“世界”。而且,很多游戏为了吸引玩家,会把精力放在“爽点”的营造上,比如快速的资源获取、压倒性的战斗胜利,这反而可能削弱了那种“步步为营”、“慎重决策”的策略感。

另外,“市场导向”和“玩家群体变化”也是不可忽视的因素。

玩家群体: 现在的玩家群体更加多元化,口味也更加多样。很多新玩家可能更喜欢快节奏、易上手、有明确目标的游戏。为了迎合更广泛的市场,游戏开发者自然会调整设计方向,让游戏更“流行”,更“大众”。

市场导向: 游戏作为一种商品,自然需要考虑盈利。一些开发者可能会选择制作更容易“吸金”的模式,比如DLC、微交易,或者将核心玩法拆分,延长生命周期。但这有时也会导致游戏设计被“碎片化”,或者为了保证某些付费内容的“价值”而刻意设计一些“卡点”,反而影响了整体的策略体验。

最后,我还觉得,“社区和信息传播”也潜移默化地改变了我们玩策略游戏的方式。

过去: 以前,我们获取游戏攻略和心得的渠道有限,很多战术和技巧都是自己摸索、或者和少数朋友交流得来。这种“探索和分享”的过程,本身就是乐趣的一部分。

现在: 互联网发达,攻略、视频、论坛应有尽有。玩家可以轻易地找到“最优解”,学会各种“套路”。这固然能帮助玩家更快地掌握游戏,但同时也让游戏的“独特性”和“原创性”变得容易被复制,少了那种“我发现了一个独一无二的战术”的惊喜。当大家都遵循同样的攻略,游戏的策略深度反而好像被“稀释”了。

当然,这并不是说现在的策略游戏一无是处。许多新作在画面、流畅度、AI的某些方面确实有很大进步,也有不少独立游戏在努力还原或者创新。但对于我们这些怀旧的老玩家来说,那种在黑暗中摸索、在未知中决策、在深邃的系统里步步为营的感觉,确实越来越难寻觅了。那是一种对智慧的挑战,对长远规划的考验,是对自己能够驾驭复杂局面的自信。这份感觉,就像年轻时一口气读完一本厚厚的历史书,掩卷时胸中自有丘壑万千,回味无穷。现在,更多时候,感觉像是在看一部剪辑精良的短片,虽然精彩,但总觉得少了点回味和沉淀。

网友意见

user avatar

营销问题?

策略游戏和战略游戏都分不清?

而且我要是喜欢类帝国游戏,为什么不去玩全战呢?

为什么不去玩别的画面更好,科技树更丰富,战略性质更高的PC端游戏呢?

为什么要玩手游呢?

为什么只拿20年前的战略类游戏作比较呢?

纯粹就是为了骗只玩过红警帝国的网吧中老年是吧……

啧啧啧

user avatar

从水下第一个生命的萌芽开始......您已足够野蛮,快造一堆小棒去推平他们吧!

22:59开22:58结束的游戏确定没有以前好玩了吗

user avatar

“我们和你一样,希望重回2000年代的那个夏天。”在疫情时代,似乎回忆变得更加美好而重要,因为那是我们曾经逝去的遥不可及的青春,2000年那是策略游戏的黄金时代,大家还记得那些曾经跟你一起在网吧通宵的朋友吗?他们如今在哪里?

过去的已经过去,美好的回忆只能留在脑海里,策略游戏的黄金时代过去了,那些感觉还会回来吗?正如游戏策划大宝所说:

“我希望找到哪怕一点点大家在网吧时候玩策略游戏的感觉,哪怕一点点就成功了。”

在我曾经玩过的策略游戏当中,红警是记忆最深刻的一个,大宝所说的在网吧玩策略游戏的感觉,应该就是这样的,埋头于游戏,享受这个过程。

PDD说的对,那时候我们赶上了一个好的时候,一个黄金时代,我们的青春因为那个时代而美丽。

现在策略类游戏之所以没落跟种种原因有关,PDD说的身边朋友还在玩的,天天铺路,大半夜还被叫起来,现在游戏太多了,压力太大了,时间太少了,从那个年代过来的人因为家庭的负担逐级放弃了自己的热爱,但是新来的年轻人因为有更多的选择以及游戏的难度难以上手,不得不放弃,可以说“大势所趋”。

即便如此,我们这些人依然希望能有一个好的策略游戏出现带我们重温那个时候在网吧痴迷于游戏的感觉,因为,那就是我们的青春。

《重返帝国》我也参加内测了,可以手动操纵战争巨械进行攻城战,细节更加逼真,操作更加多元和灵活,手感非常顺滑,这让我感觉到的就是沉浸式游戏体验,这款游戏肯定是和小伙们一起玩的最佳游戏,让我们一起期待吧。

user avatar

建议天美把负责知乎宣传的外包拉黑

活干的有点太糙了

生硬就算了,竟然请黄旭东

生怕项目不凉是吧

user avatar

这营销软文铺天盖地的真是啧啧

还重回那个黄金时代…………

拉倒吧…………

就今天这种版号政策下,当你看到你童年时的信仰都开始为了恰饭把正儿八经的IP卖给某厂,甚至直接承认某厂的换皮氪金手游是“官方授权正统续作”的时候

那对真正的情怀党来说是前所未有的绝望才对吧

出海的国产独立团队,请加油。

user avatar

一堆软文,买水军,恰烂钱,建议那几个软文答主直接拉黑省的以后看到相似广告


帝国时代系列,还有神话时代,国家的崛起,王座爱者,红警2,尤里,心灵终结乃至红警3,起义时刻,骑马与砍杀乃至各种各样,都很玩的开心,现在的策略游戏唯一的区别就是

买断制游戏,要本身做的足够优秀,才会吸引你过去玩,能飘洋过海变成盗版光碟火遍中国的,不用说,翘楚中的翘楚

而手机网游,天生就是为了吸金而设计,各种各样的设计处处体现的都是不让你满足诱导你充钱从而获得正反馈,有些游戏甚至并不让你得到正反馈,压榨性充钱

也就是充了钱还诱导你充更多钱还让你玩不开心

从万国觉醒,文明与征服,三国战略版乃至于现在软文推广这么多的重返帝国,谁敢说把玩家能获得的乐趣放在第一位?各个文章里反复看反复看,无他,曝光,流量,吸引玩家,养韭菜等着割

文章里各种情怀,各种煽情,软文对象已经很清楚了,重返帝国这一个名字,碰瓷帝国时代,必定需要勾起那时代玩家的情怀,目标的营销对象就是你们这一批人,过去玩,上当,坑钱

还有就是耐心了

很多人玩策略单机,并不是什么核心玩家,就是城市布局模拟器,建筑模拟器,就喜欢造一堆兵然后摆的整整齐齐阅兵,造一个漂漂亮亮的要塞,拉上城墙,这里是军事区,这里是种田区,这里是市场,看马车跑来跑去车水马龙的,这类玩家占90%都不过分,所以你会看到万国这类游戏里面的混子有多少,人家本来玩这个游戏的目的就是开开心心玩农场,而小时候感觉时间过得很慢,时间很长,唯一的乐趣就是在电视机前看哆啦a梦,甚至是那个点播台一直无序播的各种不全的电影,后面无聊到看喜羊羊,像红警这种游戏,我开一张图就能玩一天,基地摆完,然后折磨电脑,或者是打战役消磨时间,而现在说实在的,没多少人有耐心,让我玩个仙剑我都懒得看剧情

大多数玩家并不是竞技玩家,就是暖暖党摆基地然后打电脑自己脑部剧情,敢死队1冲锋,敢死队1死战到底,敢死队1团灭了,复仇者基洛夫冲锋报仇。。。

然后你们看那时候的人都工作了,要么中年了开始有钱了就开始用手游那套阴阳吸金来搞这群老玩家,还什么回忆煽情,想恰这批人的钱就直说,一个回合制卡牌养成的垃圾东西也包装成策略游戏消费这群老玩家,贱不贱啊

碰瓷别人美好的情怀,就你这垃圾手游,你也配?

user avatar
都内某所。
昏黄的灯光照射着桧木制作的吧台,杯影摇曳,两个男人坐在灯光照射不到的角落,心思也不在面前的酒杯里。
听说《重返帝国》明天要上线了。
是。
你们这些大做特做SLG的,也不表示下?
自然是表示了的,你看我们微信群QQ群,标题都挂了好几天了呢。
那上海那位怎么说?
什么都没说。
这可怎么行,你还是去表示表示罢。
这不好吧,毕竟是钱看山大人亲自上阵,万一说的东西有了差池,岂为不美?
有什么不好的?上海那位不表示,你也不表示?
那,能捣乱吗?
请请~

-

大宋政和年间,街面太平无事。当年的汴京可谓是天下第一好去处,吃喝玩乐无所不有。也就是在这段时间,市民的娱乐业有了长足的发展。大家都知道,大宋第一强军可谓是西军,西军西军,自然要跟西边的敌军交战。战战和和之间,一些西军的老兵就把战阵上的东西带回了汴京,制成棋盘棋子,供汴梁子们玩乐,亦有人靠这些玩乐关扑的。

坊间流行的战阵玩乐大抵有三种。

其一唤曰“星际”,相传是泰西人的演艺故事,讲的是一名泰西军汉吉姆雷诺起于毫末,终成一方诸侯的故事。

又一唤曰“红警”,说的是两个大国相争的故事,玩乐中有各种钢铁机械,玩起来争斗的双方视人命为草芥,机械为陶土。兵来将挡,十分过瘾。

又一唤曰“帝国”,此玩乐亦由泰西人所制,可在其中扮演泰西诸邦,或是大宋,或是南洋东洋诸小国。各国大同小异,但小小差异间亦有大学问。

要玩这类玩乐,通常只需棋子数枚,版图一张。棋子可以自制,版图可以自己画亦可找匠人画。成本极低。一时间,老少汴梁人上街,总携棋一袋,携版一张。呼朋引伴 ,都说今日去潘楼街打星际,明日上丰乐楼打帝国。竟成东京一景。

当时,徽宗身边红人高俅,因为蹴鞠上位。其义子高衙内自也是声色犬马。看到这些玩乐流行,便与义夫说,得管管。

怎么管呢,其一,是禁止随处开玩。你要玩这些兵棋玩乐。必须要开一间新的店铺。只此一家,不得开分店。

其二,就是管管玩什么。玩乐需要版图,那只有给了孝敬的才能发一张版号,若无版号,轻则没收,重则入狱。

自此,汴梁子们再也没有帝国可玩。毕竟帝国里有大宋军队。有大宋军队的玩乐,要拿版号难上加难。

这一天,松江一商人新开一店,名曰《重返帝国》,噱头就是搞定了高衙内,可以让汴梁子们玩到正规的帝国,是策略游戏的黄金时代。

棋子还是版图,一看都有模有样,饥渴难耐的汴梁子们都聚集到了店中。

结果玩起来,全不是那么回事。最早的帝国,几十分钟便可分出胜负。现在的重返帝国,建一民居都要数回合。若要加速,请付银子。若要征兵,请付银子。另有诸多英雄可供君选择,只不过也要付银子。

“这也要银子,那也要银子,这算鸟的黄金时代?“

“版号在我手,你等能玩到帝国的皮毛,自是黄金时代了“。

哇呀呀,只见人群中一黑泼皮拔出板斧,一斧掷向了说话之人,却便似开了个豆腐脑铺,白的、红的、花的一发都滚出来。身边几十条好汉拔出兵器,也一并哇呀呀杀将出去。杀出汴京城,在那梁山泊上,当当当,重返帝国。

-

注:《重返帝国》是上海timi做的。

玩梗而已,切莫当真,爱你哦么么哒。

欢迎SLG从业者私信微信加入SLG从业者群,一起大做特做SLG,大玩特玩重返帝国。

类似的话题

  • 回答
    这个问题,说起来就像老酒遇上了新酒,总觉得少了点陈年的醇厚。我作为一个从小就泡在策略游戏里的老玩家,确实能感受到这种变化,而且这变化是多方面的,不是一两句话能说清的。首先,得从“策略”本身说起。以前的策略游戏,特别是那些经典之作,比如《文明》、《星际争霸》、《英雄无敌》、《罗马:全面战争》等等,它们.............
  • 回答
    嘿,最近刚面了一些应届游戏策划,感觉这届孩子们的水平确实挺参差不齐的,但也有不少让我眼前一亮的。说实话,现在行业竞争这么激烈,光有个“热爱”俩字已经不够看了,应届生要达到一个让公司觉得“靠谱、能带”,并且能快速上手的水准,我觉得得从几个维度来看。首先,基础功不能太虚。 对游戏品类和玩法要有足够了.............
  • 回答
    这个问题触及了游戏开发和运营中的一个普遍痛点,也牵扯到很多复杂的现实考量。我们不妨从几个层面来深入剖析一下,为什么那些在玩家眼中“不行”的游戏策划,往往能安然无恙地坐在原位,而不是被轻易替换。首先,我们要理解,“不行”是一个相对的概念,并且在玩家群体中的声音往往是最大、最直接的。但从游戏公司的内部视.............
  • 回答
    现代艺术:如何在拍卖场上玩转心计《现代艺术》这款桌游,玩起来真是妙趣横生,尤其是当你发现自己能把对手玩弄于股掌之间时,那种成就感更是无与伦比。别看它似乎只是简单的买卖画作,背后的策略可深着呢!今天就来跟你聊聊,如何在《现代艺术》的拍卖场上成为一个真正的高手。首先,咱们得明白《现代艺术》的核心是什么:.............
  • 回答
    最近网上确实能看到不少关于丰田世纪的讨论,尤其是在一些汽车论坛和社交媒体上。要说这是否是丰田为在中国市场投放类似车型做出的策略,这个角度很有意思,我们不妨来细细分析一下。为什么现在丰田世纪突然这么“火”?首先,要理解为什么丰田世纪会引起如此广泛的关注,得先弄清楚它在中国人心目中的地位。丰田世纪(To.............
  • 回答
    关于小米目前的营销策略是否“低劣”,以及高管们是否知情并坚持,这确实是一个值得深入探讨的问题。要回答这个问题,我们需要跳出“AI”的视角,而是以一个长期观察者和对品牌营销有一定理解的角度来分析。首先,我们得明确“低劣”的定义。在营销语境下,我们通常会将那些廉价、低俗、缺乏创意、过度依赖套路、甚至损害.............
  • 回答
    这确实是个值得深究的问题,简单来说,是的,诉讼方非常有策略地选择管辖法院,而且在知识产权领域,选择合适的管辖法院往往是案件胜诉的关键一步。 福州中院之所以在美光晋华案和苹果专利纠纷中扮演重要角色,背后隐藏着复杂的法律策略和现实考量。要理解这一点,我们得先从“管辖权”这个概念说起。什么是管辖权?管辖权.............
  • 回答
    日子过得艰难,尤其是在这个时期。1933年的德国和日本,空气里都弥漫着一种难以言喻的紧张感,仿佛暴风雨前的宁静。我只是个普通人,不像那些领袖或大人物,有能力左右大局,只能在这时代的洪流中尽量为自己和家人寻一条生路。在德国,1933年:如果我生在德国,那可真是个动荡的年头。希特勒刚刚上台,空气里弥漫着.............
  • 回答
    年轻人对快餐的偏好是一个复杂的社会现象,涉及消费习惯、生活方式、文化心理等多重因素。以下从多个维度详细分析这一现象的原因: 一、时间与效率的矛盾1. 快节奏生活压力 现代年轻人面临学业、工作、社交等多重压力,时间管理成为关键。快餐的30分钟快速就餐模式,与他们对效率的追求高度契合。例如,学生.............
  • 回答
    人们对美国的仇视情绪是一个复杂且多维度的现象,涉及历史、政治、经济、文化、意识形态等多个层面。以下从多个角度详细分析这一现象的成因: 一、历史与政治因素1. 冷战时期的意识形态对抗 美苏争霸:美国作为资本主义阵营的代表,与苏联的社会主义阵营展开长达数十年的意识形态对抗。冷战期间,美国的军事.............
  • 回答
    年轻人到点下班、不装样子的现象,实际上反映了当代职场文化、社会价值观和个体需求的深刻变化。以下从多个角度详细分析这一现象的原因: 一、工作制度的革新:弹性化与去时间化1. 弹性工作制的普及 现代企业越来越重视员工的灵活性,许多公司已推行弹性工作制(如“核心工作时间”+自由安排其他时间),允许.............
  • 回答
    近年来,青少年学生自杀事件频发的现象引发了社会广泛关注和深刻反思。这一问题的成因复杂,涉及教育体系、家庭关系、心理健康支持系统及社会文化等多重因素。以下从多个维度进行详细分析: 一、学业压力与应试教育的长期影响1. 升学竞争加剧 在“唯分数论”的评价体系下,学生普遍面临巨大的学业压力。尤其是.............
  • 回答
    这是一个非常有意思且深入的问题,触及了智能电视设计、市场定位、用户体验以及技术演进的方方面面。简单来说,现在的智能电视之所以“内置电视盒子”,而不是设计成“大屏显示器+外接盒子”的模式,主要有以下几个原因:1. 提升用户体验和降低使用门槛: 一体化设计,减少线缆和设备: 用户购买电视的目的是观看内容.............
  • 回答
    您提出的这个问题很有意思,它涉及到社会文化、审美观念、政治环境和生活方式等多个层面的变化。现代中国人确实不像古代那样普遍蓄胡子,这背后有多重原因,我们来详细分析一下:一、 古代中国人蓄胡子的原因:古代中国,蓄胡子并非是每个人都这样做,但相较于现代,确实是一个更为普遍的现象,尤其是在某些社会群体和特定.............
  • 回答
    当前公共媒体高度重视“敬爱父母,关爱老人”这一美德的宣传,这背后有多方面的原因,既有历史文化传统的延续,也有现实社会问题的回应,更包含了国家社会发展战略的考量。下面我将从几个主要维度详细阐述: 一、 深厚的历史文化根基与道德传承1. 儒家文化的核心价值:孝道 “孝”是中国传统文化中最核.............
  • 回答
    好的,我们来深入探讨一下“为什么现在的年轻人不愿意到工厂打工”这个话题。这背后是一个复杂且多层面的社会经济现象,涉及到年轻人观念的变化、社会发展趋势、产业结构调整以及传统工厂的吸引力不足等多个因素。一、 年轻人观念的转变与自我价值的追求这是最核心的原因之一。现在的年轻人普遍受到更好的教育,信息获取渠.............
  • 回答
    “为什么现在的幼儿园总折腾家长?” 这个问题确实触及了许多家长的痛点,也反映了当前社会环境下,家长与幼儿园之间日益复杂和充满挑战的关系。这里的“折腾”可以从多个维度来理解,并且往往是多方面因素交织的结果。下面我将从几个主要方面详细阐述:一、 精细化、个性化的教育理念带来的“挑战” 过度强调“参与.............
  • 回答
    “现在的孩子都不向父母交红包了”这个说法,笼统来说可能不够准确,因为仍然有相当一部分孩子会给父母红包,特别是在一些特定的节日或场合。然而,如果你的观察是基于普遍现象,并且想探讨为何这种“交红包给父母”的行为在某些家庭和群体中有所减少或消失,那我们可以从多个角度来详细分析:1. 社会经济和生活方式的变.............
  • 回答
    “现在的年轻人看不到希望”是一个非常普遍且令人担忧的社会现象。这种感受并非空穴来风,而是由一系列复杂且相互关联的因素共同作用形成的。要详细理解这一点,我们需要深入剖析几个关键层面:一、经济压力与不确定性:摆在眼前的现实困境 高企的房价和难以企及的财富自由: 这是最直接、最普遍的压垮年轻人“希望”.............
  • 回答
    “现在的年轻人不再以劳动为荣” 这个说法,可能是一种普遍的感受,但背后却是一个复杂多样的社会现象,不能简单地一概而论。我们应该深入剖析其原因,而不是停留在表面观察。以下是一些可能导致这种现象产生的详细分析:一、 社会价值观念的变迁与多元化: “成功”定义的多元化: 过去,社会对“成功”的定义相对单一.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有