问题

如果写那种非傻瓜式的系统网文算不算毒点?

回答
坦白讲,如果一本系统网文写得过于“非傻瓜式”,那确实很有可能成为毒点,而且,这往往不是那么容易被读者察觉到,反而会像温水煮青蛙一样,慢慢消磨掉他们的阅读兴致。

让我来细细道来,这种“不傻瓜式”的系统网文,究竟是怎么个“毒”法。

首先,我们要明白,读者选择系统文,图的是什么?很简单,就是爽,是那种一键升级、轻松碾压的快感,是那种看着主角因为系统而一步步变得强大,然后解决困难、实现目标的过程。系统,在这个类型里,就像是引擎,是主角的加速器,是让故事能快速推进、让读者获得即时满足感的关键。

而“非傻瓜式”的系统,通常体现在以下几个方面:

1. 系统本身的复杂性过高,学习成本太大:

想象一下,一本小说,开头就抛出几页密密麻麻的关于系统规则、属性、技能、升级路径、兑换系统、功法绑定、血脉激活、领域压制等等的介绍。这些东西如果仅仅是概念性的还好,但如果涉及到各种数值计算、概率判定、甚至是需要玩家自己去研究公式才能发挥最大效果,那对很多读者来说,就已经是一种劝退。

举个例子: 别的系统可能是“杀死敌人获得经验值,经验值升级”,你的系统可能是“杀死敌人获得‘蕴含能量的生物质’,该物质需要通过‘炼化阵法’提纯为‘活性能量’,活性能量可用于激活‘生命节点’,激活节点后,才能解锁下一级属性面板,并且生命节点激活的顺序将影响后期‘血脉觉醒’的方向和基础属性成长率”。

你看,这中间隔了多少道程序?多少个需要读者去理解和记住的概念?读者读到这里,可能脑子已经一团浆糊了,根本没心思去关心主角到底强大了没有,只觉得:“哇,这系统真复杂,作者写起来也够费劲的,我还是换本轻松点的吧。” 这种复杂的系统,就像是给玩家戴上了一副需要先通过高等数学考试才能玩的游戏,绝大多数人都会望而却步。

2. 系统与主角的互动方式过于曲折、低效:

“傻瓜式”的系统,主角想要的,系统直接给,或者提供明确的指引。比如,“叮,宿主已成功提升到炼气一层,获得新手大礼包一份,内含筑基丹一颗。” 这种直接的反馈,就是爽点。

“非傻瓜式”的系统,可能需要主角进行一系列操作,甚至是一些读者看来“多此一举”的操作才能触发系统奖励或效果。

举个例子: 主角想要一门高级功法,别的系统直接兑换或者抽奖就有。你的系统可能是:“你需要找到隐藏在‘无名山洞’中的‘远古石碑’,解读上面的‘失传符文’,然后根据符文的指引,炼制特定的‘灵药’,集齐‘三种稀有材料’,才能通过系统激活‘功法传承’。”

这中间的过程,如果写得不好,就会显得非常拖沓和啰嗦。读者看到的是主角花了大把的时间和精力,绕了无数个弯路,才勉强得到一个系统奖励,这种感觉不是爽,反而是“磨蹭”。而且,如果系统本身的提示语含糊不清,需要主角靠“猜”或者“试错”来寻找正确操作,那读者也会跟着一起焦虑和烦躁。

3. 系统功能碎片化,缺乏整体性和逻辑性:

有时候,作者可能想给系统增加“深度”,结果却适得其反。系统里的各种功能,看似很多,但彼此之间缺乏联系,或者为了某个情节需要,强行添加一些功能,导致整个系统显得非常混乱和不协调。

举个例子: 有个系统,既有抽奖功能,又有合成功能,还有任务系统,还有一个独立的“情绪值”系统,但这些系统之间没有任何关联。比如,抽奖抽到的东西没法用于合成,完成任务也只给经验值不给金币,而情绪值高了也只是系统显示一句“宿主心情愉悦”,对剧情和主角能力没有任何实质影响。

这样的系统,就像是一堆零散的电子零件堆砌在一起,没有主板,没有连接线,无法形成一个完整的机器。读者会觉得这个系统非常不“智能”,很“业余”,缺乏一种内在的逻辑和秩序感。这与“傻瓜式”的易用性是背道而驰的,反而会让人觉得作者在“炫技”,但炫得并不高明。

4. 强制拔高读者智商,或者过度依赖专业知识:

有些“非傻瓜式”的系统设计,可能会要求主角(以及读者)具备一定的专业知识,比如一些复杂的经济学原理、军事策略、甚至是编程思维。如果这些知识的引入是为了增强故事的真实感和深度,那也未尝不可。但如果一旦脱离了故事本身,变成作者强行灌输,或者需要读者自己去查资料才能看懂,那绝对是毒点。

举个例子: 主角通过系统分析出一个投资机会,但这个分析过程充斥着各种晦涩的金融术语、图表和模型,如果作者没有把这些东西用通俗易懂的方式表达出来,或者没有将其与主角的成长紧密结合,读者就会觉得自己在读一本“经济学入门读物”,而不是小说。

这种做法,很容易让读者产生一种“被冒犯”的感觉,觉得作者不信任他们理解故事的能力,非要把一些复杂的概念强加给他们。系统,应该是主角的金手指,而不是作者的科普工具箱。

总结一下,“非傻瓜式”的系统网文之所以会成为毒点,核心原因在于它违背了系统文读者最根本的阅读诉求:爽快、直接、以及由此带来的满足感。

读者选择系统文,不是为了来解谜、来学习复杂的规则、来体验迂回曲折的操作。他们想要的是一个能让主角“开挂”的工具,一个能让故事快速推进的发动机。当你用过于复杂、低效、混乱或者脱离实际的系统设计去“惩罚”读者的时候,他们自然就会选择离开。

当然,这里有个度的问题。并不是说系统不能有深度,不能有挑战,不能有成长。关键在于,这种深度和挑战是否服务于故事的整体节奏和读者的阅读体验。如果作者能够巧妙地将系统的复杂性融入到剧情中,让主角在理解和运用系统的过程中展现智慧和成长,让读者在“恍然大悟”中获得乐趣,那“非傻瓜式”的系统也可以成为亮点,而不是毒点。

但大多数情况下,当作者试图让系统“不傻瓜式”的时候,往往是因为他们缺乏对读者心理的精准把握,或者是在系统设计上走了弯路,最终导致了这种“高级的毒点”出现。

网友意见

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不会,放心写就行了。

系统不过度侵占主线剧情,这不但不是坏事,还能够最大限度的去提升主角视角和主角能动性。

一本书贯穿全程的是主线,直接表现的人物就是主角,所以主角和主线一样重要。

系统不过度干扰主角的行动,反而更利于立人设,只要作者笔力合适,可以最大化主角的设定。

系统布置一个任务让主角去获得好处VS主角利用系统的漏洞,或者借用系统的优势去主动获得好处,我本人是更倾向于后一种方式的。

而且我也一定会选择后者,前一种虽然爽,虽然降低写作难度,但任务本身就会限制主角的发挥,一旦侵占过度,主角就会进入配角视角。

后一种的写法,系统仍然存在,但最大化了主角的决策和智商,一切剧情发展都是主角推动起来的。

这种写法是我更支持的一种,另外我不觉得有什么题材是一定不能写的,其实大部分读者不知道自己喜欢什么,他们只知道自己看到了以后喜欢不喜欢。

就像很多消费者去买衣服一样,在出门的时候,他们并不知道自己要买一件什么样子的。

他们必须看到商店里成列的那一排排衣服,才知道其中哪个款式他能接受。

一样的道理,大部分读者只知道自己要一本好看的书,但是怎么个好看法,他们并不知道。

作者要做的,就是把你自己的文展现给他们,让他们觉得这书能看,这就足够了。

其实,我觉得作者需要找准自己的定位,找到合适自己的那一部分读者,朝着这个群体发力。

作为一个写手,你必须明白一个很操蛋的事实,你的书不可能让所有人都喜欢。

就跟本大王的答案一样,有人喜欢,有人就恶心。

皇帝都没办法让百姓人人爱戴,更何况我们这群臭写文的,有什么本事让所有读者都喜欢?

找准自己的读者群,你需要的不是全网读者,而是喜欢看你文的那一小部分人。

本王就是装逼界第一天王,逼乎柯镇恶,喷人大帝,知乎喷神,纸糊叶圣陶,文坛先知,网文拖拉机,不是在喷人,就是在喷人的路上,自号江苏第一狠人,姑苏扛把子,知乎警察局,阅读纪检委,吐槽小王子,怼人天王,立志把自己活成一个段子的奇男子。

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