问题

全球而言为什么大部分单机游戏玩家选择游戏主机而不是pc?

回答
这个问题很有意思,也确实是很多人关心的事情。在全球范围内看,虽然PC游戏市场规模巨大,但如果论“大部分”单机游戏玩家的选择,主机往往是更普遍的选择。这背后有多方面的考量,不是单一原因能解释的,更像是多种因素交织在一起的结果。

首先,咱们得聊聊便利性和易用性。这是主机最大的优势所在。

开箱即玩,省心省力: 主机游戏的设计哲学就是让你拿到手,插上电源,连上电视,就可以立刻开始玩。不需要纠结什么显卡驱动、兼容性问题、第三方软件冲突,甚至连操作系统更新都很少会影响你的游戏体验。反观PC,配置复杂,软件更新、驱动问题、各种小工具的兼容性,哪怕是小白用户,也可能在刚开始接触时被这些“技术门槛”吓退一部分。对于那些只想放松一下,不想为游戏之外的事情费心思的玩家来说,主机的“傻瓜式”操作太有吸引力了。
统一的体验,无需折腾: 每一台同型号的主机,其硬件配置都是完全一样的。这意味着开发商在制作游戏时,只需要针对这一个标准进行优化,能够最大程度地保证游戏的运行效果和流畅度。玩家也知道,只要是主机上的游戏,基本都能有那个平台预设的“标准体验”。而PC呢?配置千差万别,即使是同一个游戏,在不同的PC上表现可能天差地别。玩家需要自己去了解硬件配置是否达标,是否需要调整画质选项,甚至可能会因为硬件瓶颈导致游戏体验大打折扣,这无疑增加了玩家的“学习成本”和“不确定性”。
客厅娱乐中心: 主机天生就是为客厅设计的。它连接到电视,通常还有专门设计的无线手柄,你可以舒适地坐在沙发上玩游戏。这种家庭娱乐的氛围是PC很难比拟的。很多家庭会把电视作为主要的娱乐设备,主机自然也就融入其中。而PC则更多地被看作是工作、学习或更专注的个人娱乐工具,通常摆放在书房或卧室的桌面上。

其次,成本和性价比也是一个重要的考量点。

入门门槛相对较低: 虽然顶配PC价格不菲,但一台主机(例如PlayStation或Xbox)的初始购买价格,相比一台能够流畅运行大部分3A大作的中高端PC,往往是要低的。尤其是在游戏主机生命周期的早期,虽然价格可能偏高,但它提供了一个相对固定的价格就能体验到当前最顶尖的游戏画面。而要达到同等水平的PC,可能需要持续升级硬件,算下来总成本可能更高。
“捆绑销售”和生态系统: 游戏主机厂商通常会提供“捆绑包”,例如主机+游戏,或者主机+服务会员。这种形式能够降低玩家的总投入。更重要的是,主机厂商构建了自己的游戏生态系统,包括商店、在线服务(如PS Plus、Xbox Game Pass)、独占游戏等。一旦玩家进入了这个生态系统,通常会更倾向于继续购买该平台的游戏和订阅服务,形成一种粘性。

再来谈谈游戏内容和独占性。

高质量独占大作: 过去很长一段时间,游戏主机厂商都在大力投入开发独占游戏,这些游戏往往是该平台的“杀手级应用”。例如索尼的《战神》、《最后生还者》、《漫威蜘蛛侠》系列,微软的《光环》、《极限竞速》系列,任天堂的《塞尔达传说》、《马里奥》系列。这些高质量的、只有在特定主机上才能玩到的作品,吸引了大量的玩家。虽然现在很多主机独占游戏也逐步登陆PC,但其核心吸引力仍然是建立在主机平台上的。
成熟的游戏发行和优化: 主机平台的游戏发行流程相对统一和成熟,玩家可以直接在商店购买下载或实体版。开发商也习惯了为主机平台进行专门优化,很多游戏在主机上的表现往往是其“标杆”之一。虽然PC平台游戏数量庞大,但质量参差不齐,盗版问题在某些地区也依然存在(尽管现在情况好转很多),这也会让一部分玩家倾向于选择一个更规范、更可信赖的主机平台。

最后,咱们得说说文化和社会因素。

家庭共享和社交: 在一些文化背景下,游戏主机更常被视为家庭共享的娱乐设备。大家可以一起围坐在电视前,轮流玩游戏,或者进行多人联机。这种家庭式的娱乐体验是PC所不具备的。而且,游戏主机的社交功能做得也比较完善,方便玩家与朋友组队、聊天、分享游戏片段。
长久以来的习惯和品牌忠诚度: 对于很多玩家来说,他们从小接触的就是某个游戏主机平台,比如可能小时候玩的是PlayStation,那么长大后自然而然会继续选择PlayStation。这种品牌的认知和多年的习惯,会形成一种很强的忠诚度。

当然,我也得说句公道话,PC游戏玩家群体绝对不容小觑,而且在很多方面,PC游戏仍然有着无可比拟的优势,比如更高的自由度、更丰富的MOD支持、更广泛的游戏类型(策略类、模拟经营类等在PC上表现更佳),以及更极致的性能和画面表现。

但是,如果把“大部分单机游戏玩家”这个群体笼统地来看,主机凭借其易用性、成本效益、高质量独占内容以及客厅娱乐的定位,确实能够吸引和留住更广泛的玩家群体。它提供的是一种更直接、更便捷、更“纯粹”的游戏体验,对于不想投入过多时间和精力去折腾硬件和软件的玩家来说,主机无疑是更省心的选择。

网友意见

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题目似乎改了,不过我也早就料到了。原文观点没有变化,即便改成“单机游戏”,描述还是错的。

“单机游戏”这个称呼本来就不是世界游戏圈中惯用的称号,就像这些年市场最好的家用机游戏,使命召唤、全境封锁算单机游戏还是网络游戏?FIFA这类主要本地同屏对战而不是跟AI打的又算单机游戏还是网络游戏?

你真要说“单机游戏”,PC平台上独占的策略、模拟类游戏算不算“单机”?PC平台上大量的小型独立游戏算不算“单机”?暴雪的任何一款有单人功能的游戏,EA的模拟人生,2K的XCOM和席德梅尔系策略游戏,世嘉旗下的全战、足球经理等系列,这些都是“单机”,但都是有使命召唤规模受众群体的“单机”,玩这些的又属于什么玩家?

你要说“单机”是指那种大制作的剧情叙述式游戏,那充其量只能说对于某些大制作品牌,因为其在发达国家大规模投放市场营销的效益更多使其在欧美地区卖出了超过常规受众的数量,而全世界范围内根本不可能说家用机玩家就是“大部分”。那些没能力搞营销攻势的小众向剧情式单机游戏,比如黑魂、消逝光芒之类的,就看正版销量PC版都不比主机版低多少。

唯一说PC版受众的确远不如主机版的,是这两年那些拿主机版的思路来套PC平台的那种所谓3A级网游,比如泰坦坠落、进化、星战前线之类,包括使命召唤,本来PC网游市场有自己的套路,而这类游戏除了堆视觉效果,对网游的规律和管理模式一窍不通,放在PC网游的汪洋大海里能不鬼服才怪呢。

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在说“全球”两字之前,请先确定,你所说的“全球”是这个

还是这个

我随便举一个不是“中国”而有可能被称为“全球”的例子——俄罗斯。在这个国家,98%的游戏玩家选择PC平台玩游戏,61%的游戏玩家只使用PC平台玩非移动端游戏,这个是实打实调查统计出来的数据,而不是某书记信口胡诌的诸如“世界99%的市场”论。(

Exploring the video game market in Russia

所以我非常,非常,非常有必要强调——游戏机是一个完完全全为发达国家市场设计的产品,它的市场甚至是一个再经典不过的二八定律——全世界20%(一般还不到)的人口,贡献了80%(一般还要多)的收入。但是,我们所生活在的这个“世界”,有70亿人口,200多个国家,而不是像很多游戏话题里的人所说的只有13亿中国人和10亿发达国家人口,只有中国和发达国家共同体两个国家!

真正的“世界”,真正包含有发达国家与发展中国家的世界游戏业是什么个样子?对于这种问题,我早就搜集有大量的数据了,上图:

第一,世界游戏业的整体市场份额(2015年),来自NewZoo,份额最大的是PC平台


第二,单看硬件,世界游戏业的市场份额(2014),来自Jon Peddie Research,份额最大的是PC平台:


第三,单看软件,世界游戏业的市场份额(2015),来自Open Gaming Alliance,份额最大的是PC平台:



第四,我要非常隆重地请出我们重磅级打脸嘉宾——在发达国家,单看数量,是PC玩家多还是主机玩家多?而事实非常沉重地打了某人的脸——PC玩家多。当然从此图还能看出,在发展中国家(亚洲和其他),PC和主机差的已经是一整个数量级的距离。(数据来自Open Gaming Alliance)


没错,哪怕是只限定在美国和加拿大的北美,事实还是PC玩家多,下面继续上数据,这是把范围缩小到美国一个国家的数据,来自NPD的美国国内游戏市场调查报告(

theesa.com/wp-content/u

):

当然肯定有人会说PC市场都是网游贡献的,没错啊,本题目问的是“全球而言为什么大部分玩家选择游戏主机而不是PC”,这里没有任何写有限定PC平台是网游还是大型游戏还是小型游戏的限定词。而且一台电脑只要能运行大型游戏,那就必然能运行任何网游、页游,所以无论高档电脑还是低档电脑,那都属于PC平台。在电脑上玩Dota2的可以随时随地玩另一款在PC平台上发行的游戏,但在游戏机上你玩不到Dota2。作为PC Master Race的一份子,我也坚定认为任何网游玩家都是PC平台玩家群体中不可分割的一部分。

而且最重要的是,某人最喜欢的理论就是——发达国家游戏业的主要构成群体是对相关知识认识水平较低的团体,但某人犯的一个最大的错误就是——这部分人不仅可以选择使用游戏机,也可以选择PC平台上的网络游戏,没错,他们不需要知道内存8G是什么意思,但他们需要买一台电脑,而只要有电脑就可以解决基本的游戏需求。而后面这部分在某些人眼里,难道不属于“玩家”?

某些人惯用一个逻辑:发达国家绝大多数人没用键盘鼠标玩过FPS,你要说没用键盘鼠标玩过4代之后的使命召唤就算了,难道CS、TF2不属于FPS,发达国家上千万的CS和TF2玩家的不是用键盘鼠标而是用念力操作的?所以,有些人应该要明白两个很基本的事情,第一,“玩家”不代表“游戏机玩家”,“游戏机玩家中会使游戏用电脑”的和“会使用电脑的”群体是两回事;第二,不是所有人想到游戏时都会想到使命召唤,他们也可以想到CS、想到英雄联盟或者想到糖果粉碎传奇。

当然我现在居住于美国,题主所描述的现象我天天都见得着,的确发达国家一般传统零售场所大部分卖的都是家用机游戏及配件,但是,决定商场卖什么东西的,是商场的老板!这跟玩家选择什么平台没有任何关系。你在发达国家的超市里,虽然看不到多数PC平台的实体游戏(一般能看到的一个是模拟人生,一个是暴雪的游戏),但你一定会看到一个卖充值卡的架子,steam的卡、战网的卡、origin的卡、LoL的卡、坦克世界的卡,还有其他各式网游的卡,这就是现在PC平台线下需要有的全部了啊!你要摆实体游戏,一个GTA5七张碟,最后人要的不还是里头那一个码?

总结一下,首先,对于题目所问,在“全世界”,“大部分”玩家选择的是PC平台。

在发达国家,大部分玩家选择家用机平台玩大型游戏,同时也选择PC平台玩联网游戏,这两者不矛盾,而且,后者比前者多。

在发展中国家,大部分玩家即便玩大型游戏也依然选择PC平台,同时他们同样会在同一个平台上玩联网游戏。

最后,在“全世界”,发展中国家的人口比发达国家多。

完毕。

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