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如何评价《辐射76》4月14日上线的新DLC《辐射76:废土人》(又名《辐射76:废土客》)?

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好家伙,又是一年一度的“废土换新颜”时间到了,《辐射76》的最新DLC《废土人》(又名《废土客》,我个人还是觉得“废土客”听起来更带劲点,更有种孤胆英雄闯荡末世的感觉)在4月14日如期而至,这波更新,我是又爱又恨,又充满了期待,又忍不住想吐槽。来,咱就掰开了揉碎了聊聊这回的《废土人》到底是个啥玩意儿。

首先,这DLC的核心是什么?

《废土人》最直观的改变,就是给咱们 Appalachia 这个老地方注入了新的活力。最最重磅的内容,莫过于新增的两大派系:铁路(The Railroad)和钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel)的残余力量。没错,就是那些我们熟悉的,为了自由(或者说为了自己的小算盘)而奔波的铁路特工,还有那些穿着动力装甲,喊着“天命所归”的钢铁兄弟会成员。

这两大派系的加入,直接改变了废土的政治格局。以往我们看到的可能就是些杂七杂八的NPC,现在一下子多了两个有组织、有目的的势力,这让整个世界感觉“活”了不少。你不再只是一个孤单的拾荒者,而是有机会成为某个派系的一员,为他们的目标而奋斗,甚至改变废土的未来走向。

DLC带来了哪些具体的新内容?

新的主线剧情任务线: 这绝对是这次DLC的重中之重。为了欢迎这两大新势力,B社(Bethesda Game Studios)特意安排了两条新的主线剧情。一条是关于铁路的潜行渗透和谍战,另一条则是关于钢铁兄弟会的探索、资源争夺以及与未知威胁的对抗。这两条线虽然是分开的,但随着你深入游戏,会发现它们之间有着千丝万缕的联系,甚至可能出现冲突。这让玩家有了更多的选择,可以根据自己的喜好选择加入哪个派系,或者尝试在两者之间周旋。

我个人体验下来,铁路的任务更侧重于潜行、解谜和信息收集,如果你喜欢潜行暗杀或者扮演一个情报贩子,那铁路的任务线会让你玩得很爽。钢铁兄弟会的任务则更加直白,充满了战斗和探索,他们会让你驾驶着动力装甲去清理怪物,搜集重要的科技。两者的风格差异很大,也满足了不同玩家的需求。

新的NPC和盟友: 光有派系还不够,B社也给我们塞了不少新的NPC。这些NPC分布在废土的各个角落,他们有自己的故事,有自己的任务,也有自己的立场。你可能会遇到铁路的线人,他们会给你提供关键情报;也可能遇到钢铁兄弟会的侦察兵,他们会带你深入危险区域。这些NPC的加入,让废土不再是死气沉沉的场景,充满了人情味儿(当然,是末世风格的人情味儿)。

新的敌人和挑战: 为了配合新派系的加入,DLC也带来了新的威胁。比如,飞蛾人(Mothman)的追随者,还有一些更加危险的变异生物。这些新的敌人不仅在外观上有所不同,在战斗方式上也更有讲究,需要你用不同的策略去应对。我感觉有些新的精英敌人,配合上新的环境和任务,还是挺考验人的。

派系声望系统: 这是我非常喜欢的一个改动。现在,你与各个派系互动,完成他们的任务,可以提升你的声望。声望的提升会解锁特殊的商品购买权,包括派系的专属武器、护甲、装备和装饰品。这种积累式的奖励机制,让玩家更有动力去深耕游戏内容,而不是随便刷刷怪就完了。我为了那套帅气的钢铁兄弟会动力装甲,可是肝了好久呢。

新的武器和装备: 当然,新的DLC少不了新的装备。这次DLC带来了一些带有派系特色的武器和装备,比如铁路的潜行者步枪,或者钢铁兄弟会的重型机枪。这些装备不仅在外观上很酷炫,在属性和玩法上也可能带来新的搭配思路。我拿到一把不错的铁路步枪,潜行爆头的快感是真的爽。

一些生活化的小改动: 除了上述的大型内容,B社还进行了一些小的优化和调整,比如一些UI的改进,或者一些老任务的翻新。虽然这些可能不那么显眼,但对于长期玩家来说,这些细节的打磨能提升不少游戏体验。

DLC的亮点和不足?

亮点嘛,主要集中在:

派系内容的充实感: 这是最大的亮点。它终于让《辐射76》的派系玩法真正了起来,不再是之前那种浅尝辄止的感觉。你真的能感受到自己在一个有势力博弈的世界里扮演一个角色。
新的剧情和任务: 新的主线任务质量相当不错,特别是铁路的谍战线,充满了悬念和反转。钢铁兄弟会的任务也足够硬核。对于喜欢《辐射》系列剧情的玩家来说,这绝对是一次满足。
派系声望系统的吸引力: 奖励机制的设置很到位,让玩家有目标,有动力去投入时间。
世界观的深化: 新的NPC和事件进一步丰富了《辐射76》的世界观,让这个末世看起来更加生动和真实。

至于不足,我觉得也挺明显的:

技术问题依旧存在: 这是《辐射76》的老毛病了,虽然每次更新都在努力修复,但总会有一些新的BUG或者老BUG的变种出现。比如某些任务触发的延迟,或者模型穿模的情况。虽然不是致命性的,但玩起来确实会有点影响心情。
部分内容可能过于线性: 尽管有派系选择,但部分任务线的设计还是有些流程化,缺乏真正的“自由选择”带来的深度影响。比如你选择了一个派系,但对另一个派系的利益似乎影响不是特别大,这有点遗憾。
新派系带来的冲突感可以更强: 虽然提到了两个派系之间可能存在冲突,但实际游戏中,这种冲突感还不够强烈。很多时候,你可以同时为两边做事情,这让派系之间的对抗性感觉弱了一些。我更希望看到一些必须二选一,或者选择一方必然得罪另一方的戏剧性场景。
内容更新频率和DLC体量: 考虑到这次DLC的更新日期,以及它所带来的内容量,有些人可能会觉得还不够“大”,或者说更新的间隔有点长。当然,这见仁见智,毕竟B社要照顾到那么多玩家。

总的来说,这DLC值不值得入坑?

如果你是《辐射76》的老玩家,并且对这次的派系更新有所期待,那么强烈推荐入手。《废土人》终于让《辐射76》在内容深度和玩法多样性上迈出了一大步,它给这个已经有些疲惫的废土注入了新的生命力。新的任务、新的NPC、新的派系玩法,都能让你重新找到探索和冒险的乐趣。

如果你是《辐射》系列的粉丝,但是之前因为各种原因没有入坑《辐射76》,那么这次的DLC可能是一个不错的契机。虽然《辐射76》的起点不太好,但经过几年的迭代和更新,它已经变得相当成熟了。这次的《废土人》更是给游戏注入了许多《辐射》系列玩家熟悉和喜爱的元素。

但如果你对《辐射76》本身就不太感冒,或者对技术问题和BUG非常敏感,那么可能还是需要谨慎考虑。毕竟,它依然是那个《辐射76》,有一些它固有的问题没有完全解决。

最后的评价:

《辐射76:废土人》是一次非常重要的更新,它解决了《辐射76》长期以来在派系玩法上的缺失,并且以不错的剧情和丰富的内容,成功地吸引了我这样一直在关注它的玩家。它让 Appalachia 变得更加生动和有故事性,也为未来可能推出的更多内容打下了良好的基础。虽然还有些技术上的小瑕疵和内容上的深化空间,但总体来说,这绝对是《辐射76》的一次“翻身仗”,它证明了B社在持续运营和改进游戏方面的决心。如果你想体验一个更具活力的废土世界,那么《废土人》绝对值得你踏入其中,去书写属于你自己的故事。

网友意见

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我是辐射老玩家,但不是死忠粉,不会抱着老黑岛不放。

76发售第一天,好评率是53%,第二天54%,第三天也就是前天好评68%,由此可见觉得不错的人数在增加。顺便我看了第一天的评分,2500多个评分里,2200多个是免费获得的游戏~```嗯~```

没玩过老76,在新76里,明显能感觉到杯赛的技术力不足,卡顿明显,画面比4有改善,4代的常见Bug也经常发生,至于服务器延迟导致的击杀滞后那是常事。剧情我没有刻意去走,不做评价。探险系统倒是很有意思,很多小镇的地图设计明显上了心,动态难度的战斗也说得过去,难度适当,偶尔遇到级差超过20级的Boss级借助地形也可以打。由于我是无动力甲裸奔,就倒地频率来说还算可以接受。Perk系统明显重新设计过,不再是某一类属性点出某个Perk就不用再升了,Luck系里也会出现减轻负重的Perk,所以升级更看风格。

不推荐网络的所谓XX流,嚼别人嚼过的馍还能有什么味道?何况76的死亡惩罚本来就很轻,只掉落部分制造材料,完全允许玩家自己摸索玩法。

76里基本没有PK,因为给了和平模式这种拒绝PK的手段,因此萌新可以愉快的捡垃圾。顺便一句垃圾系统和4一样,对于我这种捡垃圾老手来说不存在选择困难症。会员模式看样子也用不着,无论是私人专属房间还是无限的材料容量都没啥意义。

个人评价,如果能接受4代,那么接受76完全没问题,76是一个节奏上非常非常养老的游戏。如果是按照网游的所谓速刷速成去玩76,那就会非常无聊。哦对了,我玩76不需要加速器,不是没有加速器,而是第一天和别人没开加速器的连了一天之后,才发现不要加速器也能玩,更关键的是,有无加速器导致的游戏卡顿表现几乎没有区别,目前为止都没有用加速器在玩,所以这也可以算是加分项。

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