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如何评价《辐射76》(《Fallout 76》)?

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《辐射76》这游戏,说实话,刚出来的时候那叫一个鸡飞狗跳,玩家社区里一片哀鸿遍野。一堆BUG,服务器不稳定,内容稀少,甚至还出了很多让人啼笑皆非的操作,比如那个“帆布袋”事件。但就是这么一个开局不顺的游戏,它硬是凭着一股“顽固”的生命力,硬生生地熬了过来,并且在后来的日子里,慢慢摸索出了自己的路子,甚至赢回了一部分玩家的心。

咱们得从它最早是什么样子说起。当初B社放话说要做一个在线版的《辐射》,而且还是跟朋友一起在废土里探索,大家肯定都挺期待的。毕竟《辐射》系列的核心魅力就在于那种末世的废土风情,各种奇奇怪怪的遭遇,还有点黑色幽默。但《辐射76》最初给人的感觉,就像是把《辐射4》里的那些素材抽走了NPC,然后丢进一个服务器里,让一群玩家互相打个酱油。

最让人诟病的一点,就是它缺乏故事性,或者说讲故事的方式非常碎片化。以往的《辐射》游戏,即便没有大量的NPC,但你总能通过各种终端机、信件、尸体留下的线索,拼凑出一个个鲜活的故事,感受到那个世界的悲欢离合。《辐射76》也试图这样做,但由于玩家之间的互动非常随机,加上早期内容量不足,你很难沉浸进去。玩到后面,你可能会发现自己就像一个无头苍蝇一样,在巨大的地图里乱逛,收集材料,打打怪,然后就不知道下一步该干什么了。

而且,那个时候的交易系统,几乎可以说是没有。玩家之间想要交换物品,要么靠扔在地上的方式,非常原始;要么就得通过第三方网站,这在游戏里算是明令禁止的,风险很高。这使得游戏内的经济系统几乎是空白的,玩家之间的互动也缺少了很多便利性。

再说说BUG。这玩意儿简直是《辐射76》挥之不去的阴影。服务器卡顿、掉线是家常便饭,人物建模崩坏、敌人的AI抽风更是屡见不鲜。更离谱的是,有些BUG还会导致玩家的存档损坏,心血瞬间化为乌有。想想看,你在废土里辛辛苦苦打拼了半天,结果因为一个BUG, all over again,这得让人多绝望啊。

还有那个“核子矿场”的季节性通行证系统,初期引入的时候也是争议不断。虽然这是一种常见的游戏盈利模式,但在《辐射76》这样一个本身内容就受到质疑的游戏里,再加上一些付费项目比免费内容还良心(比如一些外观饰品),让玩家感觉有点本末倒置。

但就像前面说的,这游戏并没有死。B社在经历了最初的混乱后,也算是痛定思痛,开始真正听取玩家的意见,并且一个版本一个版本地进行更新和优化。

首先是NPC的加入,这是《辐射76》走向正轨的关键一步。当“钢之韧性”等后续大型更新加入大量可交互的NPC和更复杂的剧情线后,游戏的可玩性一下子就提升了上来。你终于能和游戏中鲜活的角色对话,接任务,体验到那种经典的《辐射》式叙事。这些NPC的存在,让废土不再只是一个充满怪物的空壳,而是有了人情味,有了值得你去守护的东西。

然后是交易系统的完善。随着玩家商店的出现,玩家之间可以自由买卖物品,这极大地活跃了游戏内的经济和社交。你可以摆摊卖装备,也可以去逛别人的摊位淘好货,这种玩家间的互动变得更加直接和有意义。

野生的区域事件和公共事件的引入也增加了游戏的趣味性。这些事件通常要求多名玩家协作完成,不仅能提供丰厚的奖励,还能让你体验到那种一起对抗强大敌人的乐趣。特别是一些大型的事件,比如“战前派对”、“兄弟会集结”等,都做得相当不错。

还有,他们不断地扩充地图,加入新的区域和新的故事内容。比如阿巴拉契亚山脉的“核能前线”更新,引入了派系战争,让玩家有了更明确的目标和阵营可站。后来的“匹兹堡”更新更是将游戏内容进一步丰富。

装备和制造系统的优化也是一个持续的过程。虽然还是需要肝,但整体来说,玩家可以通过各种方式获得自己想要的装备,并且进行定制和强化。

总的来说,《辐射76》就像是一个跌跌撞撞的孩子,它从一个差点被骂死的婴儿,一步一步成长为一个能够独当一面的青年。它可能永远无法达到《辐射3》、《辐射4》那种单人剧情体验的高度,毕竟它的核心是多人在线。但它成功地找到了自己的定位:一个可以让你和朋友一起,在充满挑战和惊喜的废土世界里冒险、建造、探索的游戏。

如果你是个《辐射》系列的粉丝,愿意给它一个机会,并且能容忍它的一些历史遗留问题,那么你可能会发现,在《辐射76》的废土里,你也能找到属于自己的乐趣。它或许不是完美的,但它足够努力,也足够有潜力,继续在废土上书写自己的故事。它证明了即使开局再差,只要有足够的耐心和改进,游戏依然有救。

网友意见

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神棍几句。

  1. 眼下公布的《辐射76》预告片(【二柄APP】Bethesda新作《辐射76》曝光,E3公布更多消息_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili)应该是一个teaser而不是一个trailer,感觉眼下这个版本的信息量并不大,所以还是得等进一步的官方信息。进一步的信息估计在两周之后的E3上也就会放出来了。
  2. 即便如此,这个预告片还是一个有些反常的预告片。和FO3、FNV及FO4的预告片相比(FO1和FO2年代过于久远且东家不是贝塞,就不一起讨论了),FO76是上述三作以来第一次预告片当中没有包含系列标志性的口号“War, war never changes”的一作。
  3. FO76的预告片没有采用爵士乐作为背景音乐,这也是上述三作以来的第一次。FO76预告片用的歌是《Take me home, country road》,这应该属于……民谣?(这方面我不是特别清楚, @Quiarro@涛吴 指出说是乡村音乐,反正不是爵士嗷嗷嗷)
  4. FO76的预告片当中没有出现任何核战后的场景,这还是上述三作以来的第一次。FO3预告里能看到方尖碑,FNV预告里能远远眺望到新维加斯,FO4更是展示了包括钻石城和大核融合厂在内的多个地标,只有这一次始终在避难所内,完全没有任何展现了核战后世界的场景。
  5. FO76预告片最后出现了一句台词“In Vault 76, our future begins”(我们的未来将从76号避难所开始)。但这句台词应该不是主角的,而是前面电视里那个类似于避难所监督的人的演讲的一部分。在这个场景当中,监督说了一句话:When the fighting is stopped and fallout is settled, you must rebuild. (当战斗结束,辐射状况也稳定下来之后,你们就要开始重建。)

而在有关避难所内情景的另一幕当中,有一幅巨大的海报上面写着“Reclamation Day”(开荒之日)。


综上,我有些担心这一作会是类似《合金装备:生存》那样的,在系列正作的引擎和素材基础上做出来的一个偏小品式的多人游戏。当然,这并不是我希望的。如果这一作是FNV那样的外传的话,那就再好不过了。

令我担心这个游戏是多人游戏的主要就是那最后一句词:In Vault 76, OUR future begins.

但好歹,目前为止预告片里还没有出现最后那个疑似主角以外的任何人。只要这个游戏最终不是一个没有单机剧情,主打僵尸模式并加入大逃杀模式并强行给主角配备义肢的射击游戏,我还是挺有兴趣的。


最后,别被《我回家走国道》这首歌的歌词骗了。Vault 76在FO3兄弟会总部的电脑里被提及过是不假,但并没有说它的位置在哪。歌里唱的是西弗吉尼亚,并不代表Vault 76就在首都废土。

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