西幻与中国文化八字不合,故事逻辑水土不服。
西幻常见的要素就是多种族,多国家,冒险家,魔王军,正义联盟。
这在崇尚
大一统,行省制,多民族,万般皆下品唯有做官高的我国完全不成立。
举个最简单的例子,白狼这么厉害,放在我们的文化里肯定要去做武将的,怎么可能在荒山野岭打怪兽呢。什么,你说猎魔人被歧视?明初就有全蒙古人的明朝部队存在,只要你有能力,谁在乎你血统是啥,是不是半妖,都来者不拒。这么厉害的人不拉去朝廷做官?
西幻绝大部分主角,放在中国文化里,肯定是在朝廷里做军官而不可能在荒山野岭里做什么冒险家啊。我国传统武艺高强的英雄形象只有两条路,第一条是当军官的(岳飞,展昭,关云长),第二条是曾经是军官后来被陷害/打抱不平只能遁入江湖(杨志,林冲,鲁智深)。别管你少林还是武当,哪有飞鱼服绣春刀来的有B格
修身齐家治国平天下,这才是中国英雄最崇高的追求,就算是郭靖,最后也从戎了。就算是孙悟空这只猴子,最高目标也是让花果山安居乐业。
探险家?游侠?那是什么下九流?修身齐家后不去治国平天下,这也叫英雄?流寇罢了。
就在上古卷轴很出名的一句台词就能看出东西方这方面决定性的文化差别。
“我曾经是一个探险家,直到我膝盖中了一箭(我不得不来做军官了)”
是不是反了,根据东方文化,这句话完全不通顺,为什么?
林冲:我曾经是一名军官,后来我倒了大霉老婆中了一箭,现在刺字放逐八百里来做探险家了。
游侠这种B玩意在东方都是做官无门的才做的好吧,说白了就是亡命徒,正经人谁做这个,做这个还叫正经人?
再比如西幻常见的魔王军设定。总有一个形式丑陋无比,一切都没有好玩意的大魔王政权。
但这玩意有个前提,就是西方的一神论,上帝论。“正义势力”必须打败“邪恶势力”,邪恶势力的一切都是错的,就比如魔戒里的魔多,设定就是兽人没有灵魂,兽人没有智慧,创造不出任何文明,所以人类精灵矮人联军必胜!兽人怎么能赢!所以各种机械降神兽人也必须输
这一点放在我们这边也是狗屁不通,成王败寇,兽人暴兵更快战斗动员更强当然能赢,你机械降神NMB呢垃圾书籍!
再比如多种族国家设定,精灵几个国家,矮人几个国家,人类几个国家,然后一打起来正义联盟,典型的西方各洲分治留下的想法。
放在这边则是:普天之下莫非王土,还能容你左一个右一个的国家?魔王军还没来呢早就战国七雄打的人仰马翻了,大一统,必须大一统!
就更别提西幻常见剧情开展套路,比如某地被魔物入侵,市长招募探险家或者佣兵这类剧情了,放在中国,魔物肆虐你不上报京城寻求支援,在这招募私兵组建军队,你有几个脑袋?镇压魔物,抓捕流寇自然有大内高手和行省驻军负责了,管你们探险家这些流民闲散什么事?
最后,西幻非常喜欢的套路就是探险家小队模式。村长是傻子,镇长是废物,省长是二货,国王是垃圾,军队毛用没有只能拖延时间,正面战场往往被爆的亲妈都不认得,最后是由一支小队的斩首行动决定胜负的。
这也算是西方一脉相承的剧情逻辑了,从古典奇幻的魔戒,到新兴的星球大战,独立日,到后时代的复仇者联盟,DC电影,到游戏里的盟军敢死队,DND的团,光环里的斯巴达战士小队。西方人对于小队斩首行动的剧情的狂热程度高的离谱,就喜欢大战场溃不成军,小分队斩首行动逆天改命的剧情。
这更是完全合不上东方对于以少胜多的热血的点。东方人最热血的是大战场靠策略以少胜多淦爆对面,比如赤壁之战。所以拍战争片经常说东方人喜欢拍开会。
楚汉相争是逐鹿天下,战国七雄是逐鹿天下,宋辽之争是逐鹿天下,三国鼎立是逐鹿天下。我们的文化里根本不能容忍多个不同种族国家并立,然后联合起来打魔王,主角还是个探险家的设定,更不愿意接受小队斩首结束战争的戏码。那你当然写不了西幻了。
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